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第七百三十八章天輝夜魇的地形區别


有些人就是天生的輔助的料,輔助的能力極強,最擅長的就是小精靈一類的。

但是有些人就真的不是輔助的料。他們的行動不是以輔助爲主的。

這樣的人就有些随便了。以自己爲主。

可是輔助天份,是以隊友爲主,自己爲輔。

這樣的人要是站位,就是以防禦爲主。

而gas戰隊的四号位,則是有些問題,他是不會防禦站位的,這樣的話,就要拖着其他人一起了。

所謂的一起,就是一個比較奇怪的站位。這樣的站位就是相對簡單的依靠。

而這個依靠,就是一個近距離的gank點。

一般上來說,gas戰隊的站位是一個三一一的一個站位。這個站位和分路是不一樣的。

所謂的三一一的站位。是一個三個人抱團走,兩個人分開走的情況。

這個就是gas戰隊的情況,三個人會習慣性的走在一起,一個人刷錢,三号位和五号位靠的很近,一邊動手,另外一邊隻有一個跳刀得距離來支援。

然後四号位則是比較浪的較遠的位置晃悠,比較具有進攻性,但是這個進攻性,也是一個相對安全的位置。最多不超過兩個半跳刀的距離。

但是因爲浪的話,這個距離應該是随随便便的就超過去了。所以他就是那個不穩定的因素。

而且也需要視野的控制,沒有視野浪,倒是很難,可是有視野的話,這個浪,就不是真的浪了,而是進攻點了。

然後就是剩下的一個人刷錢。

并且,他們的行動範圍也是很正常的。野區,雙線,很正常的範圍。

正常到有些太安全了。聖壇,防禦塔,支援的速度想多快,就有多快。

的确是挺難針對的。而且刷錢gank都是張弛有度的。節奏也是很快,要是真的需要針對的話,隻能夠推進。

想要安穩下來,真的是很難的。

剛剛想到這裏,萌萌的電話就響起來了。而且電話号碼,就是郭佳的。萌萌也大概能夠猜到郭佳打這個電話過來的意思了。于是直接接起來。

“喂?郭佳,直接開免提吧。”萌萌直接說道。

郭佳那邊還一句話沒說,萌萌就很直接的說話了。

但是郭佳這邊,在等待接電話的時候,就已經是開啓免提模式了。所以周圍的人其實都能夠聽到。

“簡單來說,想要針對gas戰隊的話,有幾種辦法,第一個就是陣容上的出其不意。而且是以視野和推進爲主的節奏,你們要是不習慣這些英雄的話,那就選擇一些視野控制比較厲害的英雄,比如宙斯之類的。打gas戰隊,視野非常重要。其次就是節奏,gas戰術的節奏很快,但是他們的推進節奏卻不是很快,尤其是在推掉了一塔之後的節奏,就會相對的減慢,但是他們會加強gank節奏。這個節奏感覺你們應該是挺難抵擋的,最好還是報團。所以說推進還是一個比較好的節奏。反推對面,拆掉高地塔,拆掉聖壇之後,控制視野,才能夠高枕無憂。否則,很難。”

萌萌一口氣說了很多。其他人也是比較意外,因爲他們自從打通電話之後,一個字都沒有說。萌萌就叽裏呱啦得說了一大堆。

先不管說的怎麽樣,但是萌萌說的他們也都是知道一些的。

也僅僅是知道一些。

因爲換英雄和換戰術,就已經差距很大了。

真的要換的話,戰術思路也是需要變化的。

真的是要是換的話,可能alien戰隊自己可能存在駕馭不了的情況。

可是真的駕馭不了嗎?中國頂尖的職業戰隊,存在這個駕馭不了的戰術嗎?

“那麽,有什麽好用的選擇了嗎?”

“有,第一個就是德魯伊。熊德的推進還是很好用,而且可以打一個遠程炮台流。其次就是人馬,人馬的三号位,大招很重要。然後就是全能騎士和亞巴頓。肉核三号位。流浪也是一個很好的選擇。中單可以選擇卡爾或者宙斯。卡爾爲小熊提供更強的戰鬥力,同時自己也可以提供團隊的控制。剩下的還有一些選擇,那就是宙斯,宙斯可以用技能來排眼,控制視野可以減少醬油的經濟。同時自己搭配隐身系英雄。而醬油可以選擇一些控制視野的英雄。比如光法或者夜魔。而一些輔助性的醬油也是可以的。這些就是一些簡單的意見,至于大哥,可以選擇一些靈活性很高的英雄。比如水人,敵法師,虛空假面之類的。具體怎麽搭配,就看你們的習慣了,水人和敵法師不是你們擅長的體系嗎?而且你們經常使用的劍聖和猛犸的體系,也是盡量去走一個推進體系,不要把節奏放慢,推,一定要堅決的推。不把聖壇拆掉,就不要放松。實在不行的話,就更加幹脆的選擇恐怖利刃或者小娜迦的帶線消耗體系。反正我這邊就一個字,推。隻有更快的推進節奏,才能夠破壞對面的節奏。隻要不被對面牽着走,或者是中期損失太多了,後期應該就有些辦法。”

萌萌說的也是很明确的,有些戰術的話,alien戰隊确實是可以使用的,而且也是他們使用過的戰術。

那就是比較經常用到的劍聖和猛犸的組合。雖然是中期推進,可是實際上來說,還是以快速刷錢爲主。

本身推進的時間就比較玩,比起DQ戰隊的速度要慢了很多很多。

DQ戰隊的推進時間,在五六分鍾左右就開始了。而alien戰隊的推進時間,則是九分鍾到十二分鍾左右。

也就是說,可能在DQ戰隊已經連拆三座甚至四座外塔之後,alien戰隊才開始有推進的意思。

相差的确很遠。

但是這樣的等級去拆塔,也是有一定的安全性的。畢竟alien戰隊是做不到和DQ戰隊的前期線上的壓制能力的。

所以即便是去推進,也是一直推沒有間隔的推,隻有推的比較多,壓制才能夠做的更好。

或者就想VN戰隊一樣,去打一個雙線的壓制。可是這樣的壓制也僅僅局限于天輝去打夜魇。

因爲夜魇的野區和天輝的野區,位置不一樣。

在夜魇的野區,經濟集中在近線點。三塊打的野區,出口,全部都在近二塔的位置。

不管是爲了夾擊,清線,清野都很方便。

可是天輝的野區就有些不方便了。野點過于分散,去下路兵線倒是比較近,可是去中路兵線的距離,則是稍微遠了一點點。

不是很利于包圍。這一點倒是很麻煩的。

所以VN戰隊的這個打法,僅僅适用于天輝打夜魇,而夜魇打天輝,則是有些難度。

這個方式并不是很成立。

但是也是有辦法處理的。

那就是看天命了。之前是夜魇的優勢。因爲地形的原因,夜魇打roshan有地理優勢。

而現在地形發生了變化,roshan的坑處于一個中立的位置,雖然也是夜魇占據了一小點的優勢,但是這個優勢可以忽略不記,幾乎是一個相對平衡的位置。

但是不同的是,夜魇的野區倒是比較舒服。河道和中路分成的四塊野區。

都是有打野舒服的地方和打野不太舒服的地方。

野區細劃分的話,天輝野區和天輝商店野區。夜魇的野區和夜魇的商店野區。

而天輝的野區也是被分成三個區域,第一個區域,是靠近中路的野點,一大一小兩個野點,在中路旁邊,夾在高地之下。

然後第二片野區,則是在中間高地附近,相隔有一點點距離的遠古野外加一個大野。

第三個區域,就是在野區下路線的旁邊的兩個野點。

而商店的野區,則是分成兩個區域,圍繞聖壇的兩個大野點,和跨越地形的一個遠古野。

夜魇一邊,野區則是也分成三個打野的區域。一個是靠近線上的兩個野點,一個靠近橫線,一個靠近縱線。

第二的區域就是在中間的一個底地,在聖壇左右的兩個野點。

而第三個區域就是在靠近中路線的一個大野點和一個遠古野。都是三個區域。

但是可以看得出來,天輝的野點,更加側重于靠下路縱線的區域,相對遠離核心的位置。主要打野區域就是靠近線的一片區域和遠古野的那片區域。

至于剩下一片區域,則是有些危險的位置,一般很少去。

所以在天輝刷野的核心區域,則是在這兩片區域。

而在夜魇的野區,側重的刷野區域則是中間聖壇區域和靠近中路的區域。

這也是爲什麽,四一分路,可以選擇四人盤踞在野區和中上兩路來進行壓制。這個就是一種可行的打法。

可是你要是夜魇的話,盤踞在野區隻能夠幹擾到下路的兵線卻很難幹擾到中路的兵線。

壓制并不夠徹底。

雖然夜魇不好壓制,但是自己刷錢倒是很舒服。因爲這就說道了另外一片區域了,那就是雙方的野外商店所在的野區。

也是新版本額外加入的兩個野區。

這兩個野區比較尴尬,尴尬的是天輝方,兩個大野和遠古野,在兩個區域,除非有跳刀,否則打這兩個野區和遠古野的距離是非常遠。因爲需要繞一圈。

但是夜魇方就完全不一樣了,夜魇方的野區可是可以同時拉三個野點的野,一起來打的。

這個就是有利的地方。

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