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第七百九十二章移動硬盤的秘密


“其實這個推進陣容,重要的不是壓制,而是英雄。”萌萌這個時候說道,“英雄其實非常重要,因爲這個是一個時間的問題。”

“時間?推進的時間嗎?”陳涵問道。

“并不是,并不是推進的時間,而是推進的持續時間。”

“推進的持續時間?”陳涵感覺有點陌生。要是說推進的時間的話,這個還是可以理解的。

一般DQ戰隊的推進時間是七分鍾左右。

alien戰隊的推進時間是在九分鍾到十三分鍾之間。

基本上是在這個時間開始抱團推進。可是推進的持續時間的話,那就有些不明白了。

“其實你可以自己分析一下,這個道理是很簡單的。”萌萌直接把鍋甩給了陳涵,但是陳涵也沒有吐槽。

畢竟想要研究是自己的研究,本身一個戰術的開發,就是要經過無數次的試驗的,現在就好好的研究一下。

而且萌萌已經把關鍵的點說出來了,所以本身研究,應該是比較容易的。

但是就在這個時候,陳涵突然感覺到頭疼,因爲自己貌似忘記了一個很重要的東西。

陳涵突然大叫一聲,然後蹭的一下站起來,直接往自己的房間裏面跑。其他三人都不知道發生了什麽事情。可是陳涵翻箱倒櫃之後,翻出開一個移動硬盤。

“等等。我看看。”陳涵馬上回到位置,其他人也是好奇的圍在陳涵的身邊。

然後看看陳涵的移動硬盤裏面,到底都是一些什麽東西。

“因爲我是收集控,所以這些東西都是我的收藏。”陳涵一邊翻着,一邊說着,其他人倒是想看看陳涵收集的這些東西,到底是什麽。

真的,看到了陳涵的移動硬盤裏面的東西,的确是有些人讓人感覺到驚訝的,裏面都是細化分的一些文件,整整齊齊的,但是從12年到15年的文件夾,每個文件夾裏面是被細緻分了更多的文件夾,文件夾的命名就是各個比賽的名字,然後再進去之後,就不再是什麽小組賽,淘汰賽什麽的,而是細化的分成了後期戰,推進戰,gank戰。在每一種打法之後的文件夾裏面,就是視頻了。視頻的名稱就是兩遍戰隊的名字。

看完這個移動硬盤裏面的内容之後,他們才知道,爲什麽陳涵那麽厲害了。

因爲這是真的下功夫研究過了。

“其實,很久之前就有速推流的存在了。可是速推流的成功率雖然高,但是真的速推流的次數實在是太少了。”陳涵點開了2012年的一個速推流的比賽視頻,整個視頻是直接從網絡上下載下來的,有别人的解說,而且清晰度也是讓人辣眼睛。

沒想到幾年前的水平那麽低嗎?而且更加恐怖的是,那個時候的刀塔,都是基于war3上面的rpg地圖。

本身的畫面就已經很糟糕了,可是再加上遊戲載體也很古老。這就導緻了整個畫面很糟糕。

雖然畫面糟糕,可是比較意外的是,這個視頻竟然能夠引起劉天龍的共鳴。

因爲那個時候現在的刀塔還沒有在國内流行起來,絕大部分人玩的依然是基于war3上面的刀塔。

而且一開始刀塔還在測試,劉凱躍算是第一批玩上的人,因爲免費得到了内測号。

當時因爲玩的人不是多,所以給一些war3聯機的平台上面的高分大神,全都免費送了邀請碼,算是找一波人,把遊戲給炒起來。

劉凱躍算是其中一個,而劉天龍卻沒有。

所以一開始在積接觸的時候,劉天龍玩的就是這個。

畫面也是熟悉的。

杜宇威雖然最早接觸的是這個,可是現在看上去,卻有一種比較嫌棄的感覺,畢竟有些辣眼睛。

但是萌萌卻有點看不懂。因爲有很多的英雄形态,技能圖标,道具,自己都不是很熟悉,但是看看技能形态的話,也是可以勉強區分一部分英雄。

大部分的英雄還是能夠分别出來的。

“首先可以看到的速推的陣容,時間。基本上可以得到的信息就是,英雄特點和前期的優勢。”

陳涵打開一個視頻,視頻裏面就是一個速推陣容,獸王先知陳爲主,帶上龍騎士和巫醫的一個推進體系。

有肉有召喚物,還有輸出的體系。

一級的時候,四瓶藥直接roshan,利用roshan的等級優勢,下路的一波推進,強制五人推進,7分多鍾就直接上高了,11分鍾,一路高地告破,13分鍾,打出GG。

速推的經典時間,13分鍾。

幾乎所有的速推戰術,都是在13分鍾左右,短則9分鍾,長則15分鍾。

時間絕對不會長,但是短的話,就要看對面GG的速度了。

畢竟速推一般都是一路通關之後,直接基地。很少有兩路之後基地的。這個速度是很快的。

因爲再往後拖的話,則是有些衰減了,所以時間必然不會長。

這樣的陣容最重要的一點就是等級,前期的等級優勢。

等到沒有等級壓制的時候,因爲大量的購買補給品,導緻經濟反而落後。并且因爲長時間的抱團,擊殺roshan的等級優勢不複存在的話,那麽這個團戰就已經沒有辦法打了。

而且團戰是絕對不能夠失誤的,失誤一波危險,兩波翻盤,絕對不是說着玩的。

而另外一種,就是ti4的時候的推進體系,以技能推進爲主,死亡先知,A杖刷新電魂,階段性的推進,技能好了來一波,技能沒有了就退一波,這樣的推進,真的是無解。

但是這樣的推進是無解,可是推進的時間卻比較長,有裝備得限制,技能的真空期。所以時間并不是很短,基本上的時間都是在35分鍾以上,甚至拖到60分鍾都是有可能的。

這個就是另外一種結合了團戰刷錢的推進方式。

這兩種方式,也是完美的诠釋了召喚物推進流和技能推進流兩種。

當然,也是有ti3的時候的無盡帶線消耗的推進方式。

可是這個基本上就是膀胱局了,時間在60分鍾以上。

但是不管是那種推進模式,貌似都不會涉及到所謂的推進過程的時間。

至于這個所謂的推進過程的時間,倒是沒有什麽具體的概念。僅僅是從字面上面分析的話,那就是推塔的時間。

推塔的時間有什麽必要嗎?因爲DQ戰隊的推進,隻是感覺到早,别的就沒有什麽感覺了。

現在再說推進過程的時間,感覺也就這樣了啊。不僅推得早,而且推得快。僅此而已。

也沒有什麽特别的地方啊?

這個時候,陳涵好像突然發現了什麽東西。可能不僅僅是因爲推進時間的問題,更多的還有更多的問題。

要知道,刀塔這個遊戲,最有趣的就是連鎖性了。

任何的一點的突出,任何一點的失誤,都會引起一系列的連鎖反應。就像之前說的,DQ戰隊的前期對線非常強,但是也僅僅是對線強嗎?對線強也會帶來更大的優勢,這就是一系列的連鎖反應。

短時間的金錢,等級,都是在壓制,壓制之後,小範圍的gank,很容易擊殺,推進也沒有人來防守,經濟很容易就會滾雪球。等到雪球滾的更大了,那麽團戰就會容易更多。

别人一套技能都殺不掉一個人,而這邊随便放兩個技能就能夠死一片。這個就是對線優勢帶來的巨大的連鎖反應。

所以這個推進的時間,可能也是一個連鎖的時間點。這樣來看的話,分析一下其他的推進節奏。

速推的節奏,首先一點非常明顯的就是,他的推進時間很早,而且最關鍵的就是,roshan!

也就是前期的等級的優勢。

DQ戰隊的确是僅僅依靠線上的經濟和野區的資源達到了這個優勢。

可是其他的速推體系,最多的推進時間,是20分鍾,真的20分鍾一過,肯定會輸,隻不過是負隅頑抗多長時間罷了。

做出思考的話,所有的推進節奏利用的都是利用等級的優勢。

那麽時間是什麽?時間可是和經濟和經驗成正比的。

時間越多,等級和經濟也就越多。推塔的時間越短,那麽也就意味着,對面的刷錢的時間也就越多。

要是roshan速推法是依靠等級和召喚物的話,後期的技能推進流則是後期物理攻擊和技能,那麽都是沒有太大的意義的。

因爲完全不需要的。

首先roshan推進法,推進的時間可能是在兩分鍾到三分鍾開始的。而本身這樣的陣容,是完全不怕團戰的,因爲團戰是有等級優勢的。所以他們可以消耗防禦塔。

等級低對防禦塔的傷害很低很低,本身推進的時間長,所以僅僅是推進三個塔,可能用的時間都要超過七八分鍾。可是這段時間裏面,突進持續抱團,而其他人可在抱團的時候,得到更多的經濟和經驗。

這個也是抱團的劣勢。

不需要防禦,自己快速發育,隻需要拖了時間的話,那麽對面的等級馬上就會持平,這樣的團戰也是有可能有優勢的。畢竟召喚生物和中立生物,也是經驗。

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