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第八百七十六章戰術匮乏的根本原因


這個眼的作用,就像是後期均勢團的roshan視野一樣,雙方都會在roshan這裏做視野,而他的目的就是爲了在這裏開團的時候,有最好的視野效果,來從容的應對團戰。

不會被來自陰影的英雄或者技能打的措手不及。

這個就是視野的效果。

這個眼也就是團戰的視野眼。并不是戰略眼,并不需要插在特定的位置去看視野。

也不是進攻眼或者是防禦眼。他就是單純的一次性的團戰眼。

因爲在團戰之後,這裏有眼的信息一定會馬上暴露。所以對面一定回來反眼的。

所以這個就是一個一次性的眼。

之後的DQ戰隊因爲有了一波團戰的優勢,然後哈斯卡就開始有些無法無天了。

想去哪去哪,想打誰打誰。

但是不得不說的是,杜宇威的臂章真的是秀操作。

一個臂章用出了龍心的效果。

各種抗塔抗傷害,然後吃技能,保持血量的比較低的一個位置。可是就是不加血。

這個也真的是厲害,在加上小精靈,神谕者,還有哈斯卡自己都是有加血技能的。所以想要秒掉哈斯卡,基本上不可能,因爲即便技能交的多,也是沒有用的,神谕者大招一加,然後給小精靈奶,然後小精靈連接本來就是雙倍恢複,再加上神谕者大招也是雙倍回血,所以想要擊殺哈斯卡,幾乎是不可能的。

但是,想要秒殺其他人也很困難,因爲還有一個人馬大招,隻要他們集火後面的醬油的話,那麽醬油也是可以利用人馬的大招來自保。

即便是強殺一個,那麽另外一個也會保護哈斯卡的輸出環境的。

這個就是一個無敵哈斯卡的一個陣容。

而且這個哈斯卡,真的是非常的靠譜。所所以之前說押寶應該壓在幻影刺客身上的時候,也是狠狠地打了自己的臉。

現在的哈斯卡,再有小精靈,神谕者和人馬的輔助之下,一打五已經問題不大了。

這一局真的是被哈斯卡給打爆了。才十八分鍾,哈斯卡就已經站在了SG戰隊的高地上面,畢竟哈斯卡的裝備和等級在這裏擺着呢。

18分鍾,21級,16殺0死4助攻。

全隊的人頭幾乎都和哈斯卡有關,而SG戰隊則是僅僅拿下了六個人頭,而且除了前期擊殺幻影刺客之外,剩下的人頭幾乎都是雙醬油的。

僅僅擊殺了雙醬油,并無法阻擋哈斯卡的強勢進攻。而且DQ戰隊打的也是比較團結的。經常gank就是五個人一起。隻是後面确認了哈斯卡的強大戰鬥力之後,人馬才放心的去刷A杖,而幻影刺客野獸需要過來支援的。

這樣一想,其實也是五個人。

而且和哈斯卡打的話,沸血之矛一旦疊的多了,可能就回不去了。但是疊的少的話,短時間也是無法回到戰場上的。

隻能說,這一局是bp被暴了。

沒想到霜月的一個絕活哈斯卡。

但是除了哈斯卡之外,還有一點很重要,那就是小精靈和神谕者的不死組合。

真的是不死。現在哈斯卡還沒有被擊殺。

前期的中路一塔的團戰,真的是翻車于一個不起眼的假眼。然後剩下的節奏就是在順水推舟了。哈斯卡的經濟就像是在滾雪球,越滾越大。

而且小精靈大招飛的位置也很準确,直接飛入野區去找人擊殺。

有這樣的個輔助,感覺哈斯卡做夢都會樂醒。

SG戰隊也沒有在掙紮,直接打出了GG。

bo2的第一局就結束了。

這局也是赢得比較順利的。

因爲對面的爆發不足以擊殺哈斯卡,陣容上面的問題,DQ戰隊也是比較輕松的拿下了這局比賽。

到了第二局了,那麽哈斯卡應該是見不到了,但是還有其他的英雄。

中間小小的休息了幾分鍾,然後開始第二局的比賽,這次就是陣容就是位置交換。

DQ戰隊是天輝方,先扳先選,而SG戰隊,則是夜魇方。

DQ戰隊的扳人倒是不是很針對SG戰隊的選手,因爲選手的話,簡單來說,都能用,沒有特别強的英雄,但是陣容組合會比較多。

這樣的戰隊的特點就是大量的使用版本強勢英雄。所有的英雄節奏跟着版本走。強倒是很強,但是扳掉了版本強勢英雄之後,稍微顯得有些偏弱了。

因爲SG戰隊沒有一個特别的适合自己的一個陣容模式。

但是畢竟是版本強勢,隻要跟着強勢英雄走,打起來就要簡單很多。

這個就是SG戰隊的打法。

本身就是就是比較容易的。但是問題也是存在的。

SG戰隊和DQ戰隊應該是兩個完全相反的類型。

SG戰隊的特點就是,完全依靠強勢英雄,強勢陣容。

但是DQ戰隊更加喜歡的就是陣容上的英雄搭配。之前杜宇威也是問過這樣的問題。爲什麽DQ戰隊不用版本強勢英雄?

而陳涵給杜宇威的回答就是,“雖然版本強勢英雄很好用,但是這也變相的減少了陣容的搭配,将這個遊戲越來越僵硬。而選擇戰術的話,則是可以利用大量的戰術來進行,這樣就不會特别的僵硬。況且,在大量利用戰術的時候,突然使用強勢英雄,也是一種出其不意的戰術之一。”

DQ戰隊不是不用強勢英雄,而是還不需要。

之前就有人讨論天梯的匹配方式,天梯的匹配方式其實有很多種。

除了常見的全英雄模式,随機征召模式。當然還有單一征召模式,隊長模式,隊長反選模式。

其實之前就有人曾經讨論過,現在大部分的天梯模式,就是随機征召。

也就是随機出一部分英雄出來,然後再進行選擇。

這樣選擇出來的的英雄,既有好處,又有壞處。

好處就是,他會讓大部分的英雄,都會有上場的概率。因爲可能随機到的英雄,就已經把版本強勢英雄直接給忽略了。

這個是一個可能存在的可能性,因爲系統主動選擇出三十多個英雄,然後再從中選擇十個英雄來使用。

一方面是擴大的英雄的使用的範圍,但是不好的一點就是,英雄本身的範圍,就會小了很多。

畢竟之前是從一百多個英雄裏面選擇十個,而現在則是從三十多個英雄裏面選擇十個。

雖然可以說全英雄選擇出來的十個人,甚至還不如随機征召選擇出來的十個人的範圍廣。

這個就是很大的問題了。

而且也有人讨論過外國的天梯,基本上都是全陣營模式。

爲什麽中國不能夠使用全陣營模式來提高一下英雄的使用率?

可是正因爲是國外和國内,所以才會有這樣的區别。

那就是人的關系。雖然很不想說,但是天梯和匹配不一樣,因爲天梯是實實在在的分數,而不是娛樂,即便是職業選手,也沒有把天梯當做是娛樂。

而是分數,因爲分數,因爲排名,所以他們才會把分數看的那麽重。

可能分數是一個匹配的基準,但是在他們的眼裏,分數卻是一個攀比的作用。

這個就是不争的事實。

因爲分數決定着自己的排名,所以肯定會在天梯裏面,使用自己的絕活英雄。

這樣的話,可能在高分的天梯局,使用英雄數量,甚至都不到二十。

這個就是一種悲劇。

而國外的天梯,則是以娛樂爲主,這也是爲什麽國外戰隊能夠找到很多的組合,遊戲bug之類的。

而中國隊隻能夠通過先被外國隊戰術血虐,之後再研究,學習,把這個戰術發揚光大。

然後國外戰隊又會拿出新的陣容出來,血虐中國隊。

真的是沒辦法。

因爲國服的天梯,并沒有能夠給予職業戰隊一種全新思路的地方,而是全都是爲了自己的分數而奮戰。

所以即便是全陣容還是随機征召,性質都是差不多的。

不是差在模式上面,而是差在了目的上面。

一個是爲了玩,爲了娛樂,而另外一個,則是爲了分數。兩者的區别還是非常巨大的。所以國服天梯要是想要有個良好的環境的話,,除了改變所有的思路,所以這是一件很難的事情。

因爲天梯的戰術匮乏,所以也是導緻了中國戰隊的戰術匮乏。

更多的戰隊都是在依靠着現在的版本強勢英雄在打,這樣的方式并不是不好,而是過于單一了。

能夠應對的方式不多,但是能夠打出優勢的話,那麽就會想滾雪球一樣,越打越肥。

即便是有微小的劣勢,也是可以利用英雄的強勢來打回來。

所以針對SG戰隊這樣的戰隊,扳掉強勢的英雄,就會舒服很多。

也不排除DQ戰隊來拿強勢的英雄。

比如恐怖利刃。

DQ戰隊,一選恐怖利刃。這個倒是讓SG戰隊有些措手不及。

畢竟恐怖利刃這個英雄不僅僅是在于後期的推進,就是站裝輸出也是很厲害的一個點。

所以一定要前期壓制住恐怖利刃。所以對面一選搶了一手人馬。

然後思考了一下,然後選擇了醬油巫醫。巫醫還是拿了出來。

之後的扳選還是很正常的,隻要扳選的名額并不在萌萌的身上,那麽這個扳選其實沒有什麽區别。都是比較正常的時間。可是隻要是萌萌bp的話,時間的壓力就馬上出現了。

但是現在并沒有這個壓力,所以扳選上還是很輕松的。

最後的陣容也是很快的确定了。

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