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第八百九十章自己崩盤,輕松拿下


現在DQ戰隊和YK戰隊的第二局比賽就要開始了。

這個也是稍微值得去看的。

但是感覺上來說,YK戰隊将會很危險。因爲剛才和alien二隊的連勝被打斷了。

本來以爲是一個氣勢的上升期,可是直接被DQ戰隊狠狠地摁在地上摩擦。

現在隻能夠奮力一搏了。

可是,真的有用嗎?現在YK戰隊的心态已經有點小小的不穩定。

這個是肯定的,一般輸了都會有一點點的情緒上的波動。這個是很難避免的事情。

可是問題就是在于,這個情緒,會不會影響到下一局的比賽。

而看陣容上來看,YK戰隊應該是上頭了,三号位都已經拿出虛空假面的時候,YK戰隊還是頭硬的拿下了一個小狗。

沒有三号位的doom,沒有大魚人,但是拿到了一個發條技師?doom是他們自己扳掉了。

大魚人和人馬則是DQ戰隊扳掉的。

中路沒有藍貓可以拿,YK戰隊的确是有些頭疼。

能夠配合小狗的不多,但是比較尴尬的,在DQ戰隊一選虛空假面的時候,還拿出那麽多近戰,就有些不太合适了。

但是沒想到的是,這個一選的虛空假面,并不是三号位,因爲三号位有神不知鬼不覺的掏出了一個全能騎士。

果然,DQ戰隊三号位的四大絕活之一的全能騎士來了。

不知道爲什麽,感覺一點意外都沒有。

最後雙方的陣容也是快速決定了。

天輝方YK戰隊,一号位小狗,中單則是熟悉的痛苦女王,三号位發條技師,雙醬油天怒法師和賞金獵人。

夜魇方DQ戰隊,一号位虛空假面,中單則是拿出了一個冥界亞龍,三号位全能騎士,雙醬油則是雙頭龍加上薩爾。

DQ戰隊很明顯就是一個中期推進的陣容,而且還是抱團。再有全能騎士的話,不抱團的話,稍微有一點虧。

而且線上壓小狗的話也會容易很多。

而這個時候,比賽也是正式開始了。

YK戰隊開局搶符,成功搶下了三符開局,但是卻交了一個賞金獵人。

對線的情況的話。

DQ戰隊沒有選擇剛三,而是選擇了二一二的分路。

全能和薩爾去打對面的發條技師,而雙頭龍和虛空假面則是去打小狗和天怒法師。

而賞金獵人則是在遊走。三路遊走,但是感覺沒有什麽作用。

最簡單的一點,YK戰隊沒有控制。

所以線上有些困難,線上其實也是一樣,DQ戰隊也沒有控制,但是DQ戰隊煩啊。

雙頭龍的技能真的是煩,液态火減少攻擊速度,也算是很煩的。

而且這個雙頭龍的液态火,是不管去噴英雄本體,還是去噴單位濺射,英雄都會被波及到的。

而全能騎士其實一個人也是可以追着發條技師打的。雙方都是一個計算距離的英雄。

發條技師需要計算的距離是,自己的框是要把全能騎士彈出去,還是把全能騎士給拉進來。

而全能騎士的距離,主要還是加血所帶來的技能傷害。這兩個人直接的走位,才是最重要的。因爲涉及到技能的傷害和效果。

但是比起YK戰隊經驗老道的發條技師,劉天龍的全能騎士就稍微有些表現得有些莽夫了。

畢竟是新人,裏面有很多的技巧,劉天龍都是不會的,而且學的速度也沒有那麽快。所以這樣必然會在對線的時候落入到下風,所以直接選擇了配備一個陳涵的薩爾,雖然也不是什麽老薩爾。但是也是有些作用的。

而中路應該是最沒有意外的。冥界亞龍應該是對線碾壓痛苦女王的。

畢竟是英雄優勢,能夠中路對線對過冥界亞龍的,應該是少之又少。

當然,痛苦女王并不是其中之一。

所以中路被壓制也是理所應當。

但是最讓他們感覺到意外的就是,賞金獵人。

說實話,這個賞金獵人的存在感,真的是非常低。

,賞金獵人就完全隐形了。

感覺就像是少了一個人一樣。全程沒有存在感。

而且都已經五分鍾了,賞金獵人的等級還停留在二級。

感覺這個應該是很奇怪的事情了。

現在的醬油和原來的醬油還是有很大的區别的。原來可能醬油不是很好混等級,可是現在因爲有了賞金符,所以醬油的等級即便是不在線上和大哥一起混,本身也是可以依靠賞金符來得到經濟經驗,雖然有一點點少。但是聊勝于無。

可是即便是在有賞金符的情況下,依然是五分鍾兩級的話,那麽也就證明一點,一是賞金幾乎沒有上過線上去蹭經驗,第二就是賞金沒有控過賞金符。

那麽問題來了,這五分鍾的時間裏面,賞金都在幹些什麽呢?

沒有人知道,可能就連他的隊友都把賞金獵人給忘記了。

線上對線期間,也是有很多的擊殺,但是大部分被擊殺的,都是YK戰隊的。

最不明白的就是中路痛苦女王的一波操作,半血不到,blink過來,然後給一個尖叫,再加上毒镖。然後自己打開了恢複神符?

還沒有任何的恢複,這個神符就被打斷了。冥界亞龍吃了一個仙草,直接和痛苦女王完成了一次一換一,但是先死的卻是痛苦女王?

這個操作别說杜宇威了。可能連他自己都蒙了。可能是本身打算去消耗一下,然後把冥界亞龍打走,甚至是擊殺之後,在吃恢複,吃完又是一條好漢,繼續補刀。而冥界亞龍則是需要回家補給,或者是自己泉水讀秒。

反正都是賺的。

可是這個操作順序可能就有些懵了。

從這次送了之後,痛苦女王也有些崩了。

現在雙人都崩了的情況下,真的是不知道應該去打了。

但是DQ戰隊依然是按部就班的繼續發育和推進,而YK戰隊則是有些心态爆炸了。

DQ戰隊在抱團推進的時候,他們還在分開刷錢,隻有一兩個過來支援。

這一兩個英雄也沒有實質性的作用,防禦塔一旦被雙頭龍的液态火命中,防禦塔的攻擊速度就會下降,然後給他們沖塔強殺創造了條件。

DQ戰隊一步一步的來,按照老計劃,推掉外塔做視野,然後再去發育,順便找機會gank或者團戰。

等到經濟碾壓,或者裝備飽和,就直接一波帶走。

但是這次就是直接經濟碾壓了。然後一波上高,就跟幹脆的結束了比賽。

這一局真的是比較簡單了,直接把YK戰隊給打炸了。赢得是有點輕松的。

但是比起陣容和戰術之類的,還是YK戰隊本身的問題。

一個沒有任何存在感的賞金獵人,一個被自己玩懵的痛苦女王。

再加上小狗輸出被限制,還有一手薩爾的大招沉默,真的有點一點難以發揮。

要是賞金和痛苦女王稍微正常一點,這一局應該是有辦法去打的。

可是無奈,自己把自己給玩崩了。

DQ戰隊也是比較順利的拿下了三分。

另外一邊則是AOI戰隊和AEA戰隊的大戰!在DQ戰隊結束了這一輪的比賽的時候,AOI戰隊和AEA戰隊則是剛剛進行到第二局的十三分鍾。

時間算是一個比較早的時間點。看來這兩個戰隊也是勢均力敵,而且第一場比賽應該也是比較焦灼的。

至于這個焦灼的程度,應該也是比較明顯。

因爲AEA戰隊是比較擅長打線上優勢,然後保持優勢。可是這個優勢不是特别的巨大的話,就跟容易和别人僵持。

而AOI戰隊則是比較特殊的,更加擅長去打一個劣勢局,感覺不是劣勢局都不會打。

然後更加擅長打一個高地反擊戰。高地利用買活來打會優勢。

俗稱養豬策略。因爲版本的改變下,版本強烈要求戰隊之間去打gank。而且要求打的精彩。

所以後期一波打回一萬五的經濟,真的是一個很正常的事情。

大大強化了劣勢方能夠翻盤的可能性。畢竟後期17級”劍聖戰斬死兩個英雄,直接飛升23級的也是有可能的。

所以這個方式就是前期随便你肥,随便你殺,但是後面隻要殺你一個大哥或者中單,我就會一波肥。

這也就是傳說中的養豬策略,可是這個打法比較不适合面對像DQ戰隊這樣的戰隊。

因爲DQ戰隊實在是太穩了。正是因爲知道前期夠肥的話,後期的風險就會越大,所以DQ戰隊的後期要比他的前期對線壓制,更加嚴謹。

非常理智,非常果斷,而且還是團隊的果斷。

一聲令下,沒有任何人猶豫,就像老師說解散之後的學生一樣。

DQ戰隊這樣的理智,讓是AOI戰隊最大的對手。

可是現在的問題是,AOI戰隊要是真的進入勝者組的話,那麽将會遇到的對手,就一定是DQ戰隊了。

所以這個就需要糾結一下了。

畢竟剛才拿下第一局的,可是AEA戰隊。

這兩個畢竟是兄弟戰隊,彼此可以說是非常了解的。

真假眼差了秒反,而且gank節奏也是知道的很多,彼此的攻防戰打的很精彩,但是缺點就是在線上。

AEA戰隊的線上實力很強,而且英雄也是比較強勢的英雄。

打起來相對比較舒服。

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