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第九百三十二章小展台的小遊戲


可是就在萌萌往這邊靠近的時候,然後突然聽到了旁邊有人小聲的說道,“唉?那個人是不是那個天才少年啊?”

“哪個哪個?”旁邊的人立刻詢問道。

“就是DQ戰隊的那個MM?”

萌萌聽到這裏,暗道不好,然後馬上順着人流,離開了原地。

萌萌沒想到,在這裏竟然還有人認識自己,真的是好奇怪,自己應該沒有那麽大的關注度吧?

但是現在沒有辦法,隻能先閃爲上。

萌萌仔細一想,難怪一大早的時候,陳涵自己帶了一個雙肩包,然後給了自己一個雙肩包,裏面放一些水,糖,零食,還有手機充電寶,當然還有最大的一個東西,那就是帕吉的那個面具。

看來隻能夠這麽辦了。

萌萌拿出面具,然後直接戴在了頭上。

不過,這個面具貌似起到了反效果。因爲看見有人帶着帕吉的面具,就會過來詢問。

比如問能不能夠拍照合影啊,問這個頭罩是在哪裏買的啊,還有直接過來問是不是同道中人啊。

畢竟帕吉的發色,是綠色的。

本身帕吉是外國人設計的,一些設計在國外的人的思維裏面是沒有任何的問題的,常見的就是某運動品牌出的SB系列的帽子。

在他們那邊看來,SB的意思就是滑闆運動,對于他們來說是比較正常的。可是這種帽子放在中國的話,就很容易解釋爲傻B的縮寫。

設計的時候本無此意,可是因爲地區和文化的不同,就有了不同的意思。

而帕吉的面具也是一樣,因爲帕吉的頭發,是綠色的。

而結合到中國的含義就是女友出軌,自己被綠了,頭頂青青草原之類的。

當然也會有另外一種更加令人心寒的解釋方式,那就是本身是沒有女朋頭,但是帶個綠帽子,僞造成自己有女朋頭,并且女朋頭劈腿的假象。

不管怎麽說,不管是自己在露臉,還是更加引起反作用的帶帕吉的面具,都會吸引很多的人。

而且這個場館裏面,還是比較熱的。也不知道是因爲開着空調,還是因爲人太多了,但是更多的原因還是因爲這個面具根本就不透氣。

反正帶着面具很不舒服。

然後萌萌在快速離開之後,去比較遠的一些攤位上面,買到那種帶着比較可愛,或者是搞怪的圖案的一次性口罩。再加上自己本身就有的帽子,旁邊還有那種有點馬賽克風格的大佬墨鏡,這樣一套下來,應該不會有人認出來了,那麽萌萌自己也可以比較輕松的去逛遊戲展了。

而且。。。“啪”一下,萌萌把帕吉的那個面具扔到了地上,發洩一下自己的不滿,然後再默默地撿起來,塞進了自己身後的背包裏面。

之後,萌萌也是順理成章的,而且沒有什麽幹擾的的參觀這些展台。

萌萌也是親身體會了一些遊戲。裏面大部分宣傳的新遊戲,幾乎百分之八十以上的遊戲,都是手機遊戲。

感覺移動端的遊戲可能是大勢所趨的樣子。因爲感覺所有的遊戲廠商,都把重點放在了手機遊戲上面,而PC端的遊戲,則是以競技爲主。

比如常見的兩款moba類遊戲,還有射擊類遊戲等等,剩下就沒有了。

想要在PC端出現一款大型的遊戲都看不見。

就像之前萌萌在ob基地裏面玩的那種大型遊戲的話,這裏是完全看不到。

不理解。完全不理解。

但是除了移動端的這些遊戲,和PC端的一些遊戲。

當然還有一些遊戲的試玩。

而這些遊戲就有興趣了,因爲應該是VR的體感遊戲。

玩家帶着一個巨大的VR眼鏡,然後手裏拿着比較另類的控制器,然後在玩遊戲,就是可能他們自己在裏面,晃得稍微有點暈。

而且看見旁邊的顯示器畫面的話,感覺也是比較爽的。

而且還有VR的音樂類遊戲,就是用兩個控制器當做兩個光劍,然後在跟随節奏,去砍不斷飛過來的方塊。

看着還是很有意思的。

以萌萌這個,之前幾乎沒有怎麽接觸過遊戲的人來說,任何的遊戲都是新奇的。

但是就在這個時候,萌萌突然發現了一個小公司。這家公司也是再給玩家提供試玩,但是這個試玩,則是測試的試玩。可能,這個就是所謂的内測玩家?

但是這個位置稍微有一點點遠,幾乎是在整個展會的最角落的位置。

而且這個遊戲,應該就是一個小樣,感覺制作應該是比較粗糙的。可玩性也不是很高,一些人來這裏試玩了一下,然後看到不滿意,就離開了。

直到現在,門可羅雀。

在這個各種大型廠商,大量的東西的地方一個小小的棚子也是夠寒酸的。

但是因爲不是成品,而且制作也是比較粗糙,而且最重要的是,這邊的展台,什麽都沒有,隻有兩個男性,在展台這邊坐着,無聊的玩手機。

剩下擺了幾台電腦在哪裏,然後不知所雲。

不過,萌萌還是有些感興趣的,倒不是隻是對這個遊戲感興趣,而是這個遊戲是一個新遊戲,比較适合萌萌這樣的新手。

而且這裏也沒有什麽人,在這裏了解一下,也是蠻好的。

萌萌直接走進了展台,然後看了一下電腦,然後再看看負責管理的人,但是這兩個人都是一副有氣無力的樣子。看到萌萌過來,一點熱情都沒有,就是哦了一聲,然後讓萌萌直接去試玩。

這個遊戲應該是動作類的吧?萌萌對于遊戲的分類界限,并不是很清楚,但是你需要操作屏幕裏面的女性去打怪,僅此而已。

然後基本的操作就是遠距離的瞄準射擊,然後近距離的劈砍,僅此而已。

但是這個遊戲也是比較單調的。

在一片夜晚的雨林的環境,打一些狼和石頭怪,狼會從遠處跑來,你就可以拿槍射擊,而石頭怪則是突然從身邊生成,然後需要你用刀來打掉。

雖然是動作遊戲,但是動作真的是稍微有那麽一點點的僵硬,而且攻擊動作不知道爲什麽,看上去稍微有那麽一些不流暢。

而且路途後半段,你需要用鎖鈎來上山,最後來到山上的一個祭壇,然後打一個更大的石頭boss。

之後就結束了。

整個過程其實很簡單,整個一個試玩的遊戲下來,還不到十分鍾。

也難怪,萌萌要是拿這個遊戲和之前玩的另外一款打鐵的遊戲來比的話,感覺就是沒有可比性,之前玩的那個遊戲,可以在對面出刀的瞬間來擋刀,完美擋刀可以大量增加體力槽。

雖然這樣很簡單,但是裏面是有一些比較快速的動作和變招,比如快刀和慢刀。

之前說的完美格擋的話,一方面是可以大大增加對面的體力槽,自己體力槽增長緩慢,可是不是完美擋刀的話,自己的體力槽也會大幅度的上升,以至于無法招架。

這個還是很多的特點的。

但是這個遊戲,貌似沒有特點。

可是就在這個時候,萌萌發現了一個很奇怪的東西。

那就是鎖鈎,原來樂趣在這裏。萌萌突然發現了一個好玩的玩法。

是不是算是特殊玩法一樣。這個遊戲雖然什麽類的遊戲都摻雜一些,結合在一起就有些模棱兩可了。

一種打發就是,人物進入射擊狀态,然後會變成第一人稱的射擊遊戲,但是因爲這個是有一個瞄準鏡的視角的,所以周圍是黑的,隻有一個圓形的視野。

但是出了射擊模式,槍就有些雞肋,因爲開槍的話不僅僅會占用動作組模,而且無法瞄準,射擊的方向就是前方,無法改變。

也是因爲這尴尬的操作和稀爛的打擊感,所以也是差了很多。

但是這裏還有一個評分系統,相當于你連殺和擊殺的分數。

而且隻要玩過的人,都會有一個分數在上面排位。但是這上面隻有五個分數,也就意味着,除了萌萌之外,隻有四個人之前來試玩過這個遊戲,可能還有更多,但是出于某些原因,沒有打完最後的boss,然後就離開。

而萌萌現在的分數,排在了第二。

因爲這個分數分爲三個階段,第一個階段就是體驗階段,告訴你應該怎麽攻擊,先來第一波,幾隻狼,然後用瞄準模式殺掉,然後就是身邊出現石頭人,教你用刀砍掉。

這就是第一階段,第二階段就是往前走了一點,然後再來一波狼和石頭人的組合,這波打掉之後,就可以利用鈎索來爬上高台,去擊殺boss。

而連擊要是被攻擊的話,積分倍數就會重新計算。

而萌萌和那個第一,差的分數,也隻有一百多一點,也就是,萌萌在前面并沒有注意,連擊的段數不夠,或者是擊殺的時間過長,導緻分數不夠。

不過他們可能也是想用評分系統來增加客流量,畢竟可以增加攀比的心理。可是遊戲的本身卻沒有想要别人玩下去的意思。

但是萌萌去發現了另外的一種玩法。“我可以再玩一次嗎?”

萌萌征求了一次意見,畢竟很多人都隻玩了一次,因爲每個名字隻有一個分數。

那兩個人聽到了萌萌的話,幾乎是同時放下了手上的手機,因爲想要來玩第二次的人,終于出現了。

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