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第九百五十六章bp被爆,平時模拟訓練的成果


伐木機這個英雄也不算容易,因爲伐木機需要的是對于樹林的理解,還有瞬時操作。

樹林的理解是幫助你移動,鏈條的鈎可以鈎樹之後進行移動。所以需要掌握的就是自己鏈條的距離,和樹的位置。然後就是在飛行過程中的技能釋放。

這個技能主要是削力量的,就是克制力量英雄的技能。但是怎麽在鏈條的飛行中使用技能命中敵人,則是需要判斷力了。

然後就是大招輪盤的預判了,這些都沒有問題的話,伐木機還是一個很強的英雄。

尤其是在前期的線上,還有中期的gank。

可是伐木機很容易發生的事情就是,中期不去gank,然後自己把自己給刷沒了。

這一局伐木機也是比較好混的。雖然控制很多,但是法系爆發隻有莉娜一個人。但是多人配合的情況下,伐木機還是很危險的。但是打起團的話,真的打算擊殺伐木機的話,可能就要交幾乎三分之二的技能,要是gank的話,應該是沒有問題的,可是要是團戰,這些技能交給一個伐木機,絕對是虧的。

但是不交伐木機的話,除非是有了bkb,可是短暫無視,否則伐木機始終是非常強的輸出點。

從陣容上面,AOI戰隊就被爆了,不得不說,大部分的中國戰隊都很好打,并不是因爲實力不夠,而是因爲陣容壓制。

就是完全被智商碾壓了。

而且這段時間的bp,基本上都是陳涵一個人在做,而且也是比較野路子的減少了bp的時間,雖然不像萌萌減少的時間那麽多,但是大部分的bp,備用時間都用不完。

這個bp方式就和其他的戰隊有了明顯的區别。

别的戰隊bp的時候,不說剩下四個人都圍在一起來讨論,少說也是核心的兩三個圍在一起讨論陣容。

可是DQ戰隊的bp卻經常是一個人直接親力親爲了。安安靜靜的,沒有任何人讨論。

而且不僅僅是bp,就是遊戲過程中,感覺DQ戰隊就非常的沉悶,沒有任何的激情。

嘲諷,埋怨,呐喊等等的都沒有,有的隻是一條一條的指令,該gank了,然後說了一句。然後就簡單的回應,之後就是抱團gank。

該團戰了,直接說目标,然後就直接集火目标,然後就擊殺之後,要不然就一聲追,就繼續打。一聲撤,就離開。也有拆或者roshan什麽的。

就是很簡單的看着打。

所有人都在看着打,隊内溝通則是比較少。就像是完全不熟悉的陌生人一樣,尴尬到不知道如何開口。

又或者是非常熟悉的朋友,甚至家人一樣,隻要一個動作,就知道他在想什麽,想要做什麽,熟悉到根本就不需要開口,就知曉一切。

實際上,DQ戰隊是兩者皆有的情況。

有些東西很熟悉,有些東西卻又很陌生。真的是熟悉的陌生人。

即便是這樣,陳涵的bp還是把AOI戰隊的陣容給爆了。就是一個智商壓制。

而且還要歸功于之前萌萌的模拟bp訓練,萌萌對于其他戰隊的了解程度真的是很深很深,但是也還是因爲本身他們使用的英雄就比較少的原因。

感覺反而和萌萌進行模拟bp的時候,更加需要大腦去思考,因爲同樣是每個選手習慣使用的英雄,但是組合起來,就感覺不一樣了。

可是真的換成本尊來bp的話,隻有一個字,僵!

真的是僵硬的不能夠再僵硬了。陳涵感覺甚至都不需要腦子,都可以完成bp。

這也是爲什麽中國隊的陣容總被爆的原因吧。畢竟陳涵上也能把他們的bp陣容給爆了。

陣容被爆,其實還算是比較簡單的,對線起來也會輕松很多。并且AOI戰隊真的除了穩定的拖後和雙遊gank,真的就找不到其他的戰術體系了。

或者說,僅僅依靠這兩個戰術,能夠有現在的成就,也是說明AOI戰隊的實力強大了。

在諸多劣勢的情況下,竟然還能夠保持勝利。真的是很強的戰隊了。可是現在的版本形式,真的是對這樣的戰術模式很不友好。

然後杜宇威的伐木機,也是在前中期秀的飛起,因爲AOI戰隊本身力量英雄多,雖然也是雙遊的gank,可是比起gank頻率,真的是要比DQ戰隊差了很多。

而且再加上一個隐身系的賞金獵人,而且還是萌萌拿來打線上的隐身系。

就是不把自己當純五号位醬油打,也不去利用隐身的便利來開視野,或者去插眼,就是僵在線上,直接把你這一路打爆。

然後中期伐木機和賞金獵人幾乎一起捆綁行動gank,高擊殺概率,連同附近隊友的聯合能力。

而且還有賞金的标記錢,DQ戰隊幾乎完全的碾壓,而且伐木機真的一次都沒有死過。在有了血精石之後,血精石的層數也快速到達了27。

之後也沒有太過分的虐泉行爲,而是直接幹淨利落得拆塔了。而AOI戰隊也沒有再糾結,而是在一波小團滅之後,直接打出了GG。

再拖下去也沒有意義,現在的伐木機是無敵的。整個陣容都被爆了。

他們能夠打出來的最好的一波團戰,就是看到伐木機tp了上路,然後他們五人下路抓野區的人。這波團戰雖然打的好,可是DQ戰隊打的更好,野區不斷的分擔傷害,拉扯陣型,不僅開了聖壇拖延了一段時間,而且拖到了伐木機連跑帶鈎的趕過來。一波三換四。

DQ戰隊隻有伐木機一人生存,而AOI戰隊則是看到伐木機過來,開始選擇反打,可是最後被伐木機反殺兩個。

自己最後選擇tp逃生,這才少死兩個。

要不然AOI這次團戰也是失敗的團戰。這也反向證明了DQ戰隊的團戰的實力。也是很強的,在任何的時候,任何的情況,都能夠打出相對比較好的局勢。

就像這次團戰,要是準備跑的話,那麽損失就很大了,可是變打邊拖,給伐木機制造機會,也是爲了隊友的一波肥,畢竟他們的身上都是帶着高等級的标記的。

即便是換人頭,外加上經濟差的補助,那麽小賺的還是DQ戰隊。應該說是伐木機了。因爲是伐木機一個人打收割,然後一波肥的。

之後伐木機也是絕對的核心,一個人趕人,殺人。給隊友提供拆塔的空間。

這一局也是比較輕松的拿下了。而且可以看得出來,杜宇威的确是一個慢熱的選手,現在的狀态是越打越好了。看中單的補刀和走位就能夠看出來。

雖然這幾次的中單一部分都是有很明顯得對線優勢的。可是即便是有對線優勢,那麽杜宇威的個人發揮也是沒有任何的問題的。

補刀,消耗,打的對面很不舒服,那麽這個對線英雄的優勢就體現出來了。

而且不僅僅是對線,現在手感越來越熱,自身的節奏也很好,變得更加自信了。現在不僅僅偶爾跟随隊友的gank節奏,自己本身也會負責帶起gank的節奏。也會要求隊友一起跟着gank。

而且剛才的伐木機,真的是打出了一種向心力。

即便不說去gank,隊友都會情不自禁的跟随,然後去gank。這樣的團隊默契也逐漸增加了。

也算是一種成長的方式。

況且這一局,劉天龍的狀态也回來了,剛才那局的問題真的是有點多,但是這局有是回到了正常的标準狀态,沒有什麽失誤,當然也沒有太出彩的地方,打的比較穩定。

但是這個波動的模式倒是讓萌萌感覺到挺奇怪的,爲什麽會有這樣的狀态變化呢?

不過,最好還是要等到結束之後,今天做總結的時候,再來問了。

休息了一下,解決一下生理問題之後,馬上開始第二局的比賽。

第二局的bp也是差不多的,還是因爲AOI戰隊的陣容太死闆了,就那麽十幾個英雄,怎麽也跳不出來這個範圍,這樣bp的話,實在是太簡單了。

果然第二局的bp,依然是被爆的。

而且DQ戰隊明顯就是打嗨了,杜宇威直接掏出了一個鋼背獸,鋼背獸打對面的中單莉娜。莉娜雖然也好打,但是就看鋼背獸是不是每次接受技能的時候是用自己的後背去接了。

杜宇威明顯是打出了手感,中路的補刀和消耗都很厲害,雖然補刀上差不了多少,但是還是鋼背獸有一點點的優勢,因爲鋼背獸的反補比較多。相對應的莉娜的正補數,就稍微少了一點點。

而優勢路三打二也是優勢,劣勢路也能夠勉強能混,劉天龍打劣勢路還是比較穩的。至少不會上頭。

沒有明顯混不了的,還要打算強混的那種,既然混不了的話,果斷的去野區打錢,也是一個很好的選擇。等到兵線進塔,然後再去混點塔下經驗。

至少不會送。

但是AOI戰隊也是發揮了自己的特點,那就是線上真的很容易就劣勢了。可是劣勢的情況下也是絲毫不亂。心态也是絕對的穩定。

然後在些許劣勢的情況下,馬上組織反擊。但是他們的目标選擇可能有些問題,那就是打算擊殺中單的鋼背獸!

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