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第九百八十九章龐大的固定戰術模式


抱着這樣的想法,秘密戰隊放棄了上路,然後和賞金一起,四人集合,去了DQ戰隊的野區。

但是這也是在DQ戰隊的計算之中。雖然是計算之中,但是實際上來說,他們在擊殺伐木機的時候,的确是有些慢了。

控制雖然都有,小娜迦的網,巫醫的麻痹藥劑,然後就是血魔的沉默,集合四個人的輸出,擊殺一個伐木機竟然還是有些難度的。

還差點讓伐木機跑了,但是幸好還是血魔的輸出跟上了,再加上巫醫的詛咒跳了最後一次毒,然後擊殺了伐木機。

在擊殺了伐木機,然後清掉了兵線,馬上tp下路二塔。

準備集合,防止對面過來打團搶野。

但是DQ戰隊來的還是慢了一些,秘密戰隊已經打完了一波野,真在準備打第二波了。

就在這個時候,DQ戰隊才姗姗來遲,但是來遲就來遲吧。因爲殺人總比殺一波野怪,來的經濟好吧!

剛才擊殺了伐木機,血魔并沒有選擇釋放大招,而是把大招留給了可能在野區打起來的遠戰。

畢竟比伐木機更煩的,是團戰。

但是秘密戰隊來着邊打野,以爲僅僅插一個真眼就能夠反掉這邊的所有的眼嗎?DQ戰隊在野區的視野,可是非常多的。

基本上把整個野區都插了個遍。這也是跟God戰隊學的。

預判插眼,在可能打團戰的位置上,插自己的真假眼,不僅僅要防對面的隐刺,也要防對面來搶野。

看到對面四個人的動向,清野還是非常快的。但是清野非常快是有前提的,那就是大量的技能釋放!

小精靈的幽魂,小小的tc二連,亞巴頓的無光之盾,全都需要釋放,這樣才能夠以最快的速度來清掉野怪。

可是這個技能一方,那麽也就意味着,接下來的團戰你怎麽辦?

DQ戰隊直接開霧一波先手團戰,血之祭祀,大招割裂給了小小,牽制小小的移動,然後巫醫則是扔出麻痹藥劑,但是不爽的是,僅僅彈了兩下,就被野怪分擔了。不過冰龍就很爽了,一個大招,直接爆炸!

大的是小精靈,亞巴頓和小小全都在波及範圍之内。

小精靈被擊殺不說,小小的血量也是比較低。小娜迦和全能也是直接貼臉,準備給上輸出和控制,而後排則是被賞金偷。

可是賞金死亡次數有點多,等級不高,即便是準備在後面偷醬油,也是沒有什麽意義的,巫醫開了加血,一邊攻擊,還一邊往前走,往人群中走,現在就是賞金尴尬了,要是往前走的話,可以擊殺巫醫,但是自己也跑不了,但是放棄擊殺的話,那就可以自己跑掉,但是小小應該是必死了,至于亞巴頓,還不知道,能不能換一個,就是他的問題了。

現在賞金是選擇了逃跑,小小被擊殺,而亞巴頓則是被打出來大招,然後被小娜迦網控制,等到大招結束,然後擊殺。

一波五打四的優勢團,還打了一個零換三,這波真的是血賺,雖然虧損了一波半還多的礦,但是擊殺了一二号位兩個大哥,也是比較爽的。

算是養肥了殺。而且這一波技能釋放的很舒服,全能甚至連大招都沒有交。

主要是他們沒有發現,冰龍是開着嚴寒灼燒,跨域地形,才放了這麽完美的一個大招。

而且其實伐木機也是tp到了下路一塔,準備過來反打,可是賞金跑了,小小則是被擊殺,伐木機就算去了,但是意義也不大,冰龍的冰箱還沒用,巫醫升級到了六級,小娜迦也是達到了六級,這樣的情況下,真的一個人去的話,即便是有亞巴頓,也隻能換一個兩個的,但是沒有意義。

自己死的話,可能更虧,還不如去抓單。現在是伐木機一個人單打DQ戰隊五人,不是無解肥,就是瘋了。

所以還是去推線去了。這一波隻能夠說DQ戰隊的計策好。

這些策略上的東西,就是一個很妖的東西。

但是現在的DQ戰隊,也是結合了葉子和瑪利亞,甚至還有郭佳的分析,然後形成的一套針對性的戰術。

本身這樣的戰術是作爲一個綜合性的彙總。就像棋譜一樣,每一個戰隊都是一個棋譜,有固定的一個,或者多個幾種。

而這樣的研究方式,是結合了瑪利亞對于選手的性格分析,葉子對于陣容的分析,和郭佳對于思維模式的分析所結合成的針對體系。

而這樣的體系其實是極其龐大的,因爲其實是從葉姐研究的極其龐大的遊戲的體系之中,在經過瑪利亞和郭佳的分析,然後得出來的一小部分最合适的結果,也就是現在專門針對某一個戰隊的打法。

其中的打法,也是包括了一些值得注意的小細節。

這裏就會說另外一個moba遊戲,雖然說起來并不是很合适,但是不得不說的是,那個遊戲,其實是稍微簡化一些的遊戲。

這裏僅僅說一下所謂的意外性,另外一個遊戲是沒有所謂的意外性的。

所有的經濟,都能夠轉化爲戰鬥力,死亡沒有懲罰,沒有買活,這樣的話,經濟其實是沒有任何的損耗,補到的每一刀,都是可以轉化爲戰鬥力的。

正是因爲有了這些固定的發展,所以很多的戰術模式,會産生一種模式化的發育。

基本上能夠把買某件裝備的時間,卡在穩定的幾分幾秒!線上幾波兵,應該是多少經濟,過了幾分幾秒,又是多少經濟,打野清掉了多少野,又是多少經濟。唯一的經濟差就是在于前期的人頭擊殺,還有打野能夠反到對面多少野。

這些都是相對固定的。所以很少看見這個遊戲會拖到七八十分鍾。因爲隻需要一波失誤,可能就直接一路推掉了。畢竟沒有買活。

所以在團戰的時候,能夠得到的經濟越高,那麽對于團戰的勝率,也會成正比。

也正是這樣的原因,所以這個遊戲才會這樣制式化。

可是刀塔還是有很大的區别的。

就像之前B神曾經吐槽,别人得C,補兵的錢都比他多。别人補兵都是40多。而他補兵隻有30多。

這個當然不是一個玩笑,而是事實。因爲近戰兵,遠程兵,投石車的經濟,都是一個上下波動的。

有一百個補刀的話,是會有一個平均的經濟的,并不會差的特别的多。

而且被擊殺之後,還有擊殺懲罰,這樣的話金錢就會減少。就會有一些不穩定性。

而且還有比較重要的一點,那就是刀塔這個遊戲,傷害受到的影響,其實不是特别的大。

除了PA的恩賜解脫,暴擊傷害是真的高,剩下的傷害,都是很明顯能夠看的出來的,裝備影響的技能傷害,其實是很低的。

可是那個遊戲就不一樣了,裝備同時影響的,還有技能傷害,一個冷卻隻有兩秒的技能,隻要打到就半血,你怕不怕?

但是相比刀塔,那個遊戲的技能并不是指向性的,所以可以通過走位離開。而刀塔裏面,能夠這樣躲技能的,隻有帕吉的鈎,發條技師的鈎,和pom的箭了。

不過,其實即便是有這樣不确定性的遊戲,也是能夠找到一些制式的東西。

就像現在DQ戰隊使用的一些小細節,比如巫醫和冰龍的對線技巧。

就是一種小的戰術,首先就是會利用到巫醫和冰龍的兩個英雄的特點。一個是可以飛,而另外一個則是冰箱,第三就是巫醫的麻痹藥劑。

這三個技能的話,也是可以完成一次配合的。

首先就是兩個人的血量都不是很高,但是幸運的是,對面的輸出也不高。

沒有技能的爆發傷害,也隻能夠貼臉砍,而巫醫和冰龍則是一左一右,分開而站,然後可以應對很多的局面。不管對面來幾個人,都不管對面是先動手冰龍還是巫醫,都是可以應對的。

還有最經典的就是DQ戰隊的團戰站位,這都是經過計算和磨合的。

雖然可能杜宇威,陳涵和劉天龍并不知道原因,但是他們是知道,這樣的打法,團戰其實打起來真的是很容易。不管是在技能釋放,還是擊殺上面。

有人負責卡位置,拉扯安全的輸出空間,團戰感覺打起來很容易。

也是因爲這些制式的東西,然後DQ戰隊打的倒是輕松很多。

而一些戰術上面的東西,針對的也是比較容易。

就像小娜迦拉野。

DQ戰隊的小娜迦,不論從之前的葉子時代,還是現在的萌萌時代,小娜迦的拉野都是bug級别的。

因爲小娜迦的野區時間雖然不多,但是一次性拉的野怪可是非常多。而且三幻像加本體拉野,并不是萌萌的極限,即便是多了一和幻象符的兩個幻象,也是可以做到可以控制的,但是可能會存在一個會存在拉野失誤的情況,但是一次拉六波野,操作上已經是極緻了。

因爲知道DQ戰隊小娜迦能夠拉野,但是相比DQ戰隊的陣容,肉太少了,想要打大量的野的話,血魔不一定能夠扛得住,冰龍即便是是用冰箱,那麽也需要一個人來分經驗。

秘密戰隊則是三肉直接沖臉,加上小精靈和亞巴頓的無光之盾,基本上可以達到無傷清野,而且還有小小的tc二連,之後還有伐木機的大招,清野還不是簡簡單單?

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