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第一千零一章守舊的傳統觀念延續


可是缺點則是補刀不确定是誰補到的刀。

這就對于杜宇威來說比較尴尬的,影魔補不到刀,那就是沒有魂啊,沒有魂就沒有攻擊力。這個就比較尴尬了。

但是勉強用影壓補兵。

可是沒有用,隻要一個走位失誤,那麽就沒了。這個中單的對線壓力,真的是恐怖啊。

但是這樣對線其實很難受,因爲雖然是輔solo,但是感覺沒有什麽幫助啊?

現在的杜宇威感覺,自己反而是那個輔助的人。

但是話有說回來了,理論上來說的輔助,不應該要比主solo要弱嗎?

杜宇威這麽一想,也的确是尴尬,還是硬實力不達标,補刀的基本功太差了。

别說萌萌這個級别了,就連劉凱躍這個級别都達不到。

不過,這樣solo可能看的不是技術,而是配合吧?

在輸掉了兩局之後,杜宇威可能才明白自己的問題出在什麽地方了。

等到了第三局的時候,杜宇威則是改變了自己的一種對線策略。

原來的時候,因爲自己的身邊還有一個劉凱躍,而問題是,劉凱躍總是會搶到自己的補刀。

兩局都是這樣,就是因爲中單被隊友搶補刀,搶錢,才會心理不爽,所以杜宇威根本就不是聯合劉凱躍來對付萌萌,而是杜宇威需要在對付萌萌的同時,還要随時提防着劉凱躍。

這就讓杜宇威很煩躁了。

可是打完第二局,杜宇威突然開竅了!

這個就是一個配合上的東西,需要的作用就是爲了壓制萌萌,而不是壓制自己。

所以杜宇威也是開始找到這樣對線solo的點了。

那就是距離。

從杜宇威之前的對線的情況來看,其實杜宇威自己也是清楚單位。自己的對線的基本功其實還可以,可以的前提是在于空補,也就是沒有人幹擾。

有人幹擾的話,那麽自己的補刀就會亂。

然後可以看到杜宇威擅長的英雄,火貓,聖堂刺客,莉娜,哈斯卡等等。

其實這些英雄裏面,有兩個比較重要的點。第一就是近戰,因爲近戰好補刀,隻攻擊動作,卻沒有攻擊彈道。

所以一些近戰的話,杜宇威是比較擅長的。要是有一些保命技能就更好了。比如火貓的烈火罩,聖堂刺客的折光,龍騎士的龍族血統之類的。抵擋傷害,恢複等等可以保命的。

遠程的話,那就是一些技能比較好的,比如莉娜的龍破斬,可以補兵帶消耗,哈斯卡自己會加血,而且沸血之矛的血量互換。

目的也是爲了把對面壓制走,然後自己可以短暫時間的空補。

這就是杜宇威現在的中單打法。

但是真的拿到了一個純依靠遠程攻擊補刀的英雄的話,比如地精修補匠,甚至是美杜莎,黑弓這樣的英雄,可能杜宇威的中單就炸了。

但是現在則是找到了一個方式,一個補刀的方式,而且,也是萌萌之前一直說的一些技巧上面的事情。

那就是距離。距離的把控其實很重要,而且也可以知道一點,那就是輔solo的距離是在自己的攻擊最大的距離600左右,然後到500之外。

能夠限制的距離就隻有這麽100。

而萌萌影魔,站的距離,則是卡在500範圍之内,能夠主動的規避劉凱躍的情況。

到了第三局之後,杜宇威則是馬上找到了多人solo的關鍵了。

可是即便是找到了技巧,但是依然被萌萌血虐。

萌萌的技術,真的是強到了很難理解的地步了。細節把控的非常好,要不是之後的配合越來越好,那麽杜宇威又要久違的自閉了。

第二天,基本上就是在看表演賽了。

第一局就是gas戰隊和AOI戰隊的比賽。

這場比賽是三局直接打滿了。三局基本上都是碾壓,但是晉級的卻是gas戰隊。

前兩局的發揮都是不錯的。陣容雖然算不上妖,但是打的很穩,有自己的風格。

但是第三局的話,就是AOI戰隊自己的失誤比較多,尤其是前期的失誤。線上三個人追着一個伐木機打,”結果不僅僅沒有擊殺掉,反而被gas戰隊快速支援,反殺三個。

真的是不會玩。

三個英雄都沒有爆發技能,爲什麽要卡着一個伐木機打呢?

傷害就是差那麽一點點。

然後讓伐木機活了下來,并且通過被動,快速的累積被動的層數,然後快速恢複血量,完成之後的反殺。

但是不得不說的是,現在的一些有回血技能的英雄,真的是很bug。

所以現在一些比如說煉金術師,小精靈的組合,伐木機,水人,鋼背獸之類的,這些英雄的血量恢複,簡直可以稱之爲bug了。

除了一些極限的爆發,否則就很難擊殺。

這個就是現在的版本,這也是沒有辦法的事情,血量雖然有一定程度的下降,這讓法系輸出的比例稍微增加了一點。

但是現在的問題是,回血的效益反而也會增加,因爲攻擊力降低了,屬性降低了。

所以選擇看一些回血多的英雄,真的是稍微有一點點點無敵了。

按照現在的版本走向,可能有些東西是需要加強了,尤其是法術傷害。

因爲現在除了一些特定的法系英雄之外,其他的英雄基本上都很少出場。

而這個出場的話,則是會限定于除了DQ戰隊,God戰隊和複仇者戰隊意外的其他的戰隊,更加過分的,還是中國戰隊,畢竟僵硬的陣容,已經不是一天兩天了。

比起一些需要訓練的戰術陣容,更多的還是版本強勢英雄。

參照某些退役的主播的話。

“哎,說句實話,這幾年中國隊輸啊輸的,輸習慣了,輸了反而沒有那麽難受了。以前看比賽,輸一場好氣。真的,以前看中外對抗,輸了好氣,少一個隊就生一下氣,現在TMD沒感覺了卧槽。”

“隻能說,國内的職業的職業環境太好了,都沒有什麽壓力。”

這些話可能主播說的也不止一次了,而且水友們聽到的也不止一次了。

可是現實就是這樣,外國戰隊的天才少年層出不窮,可是中國戰隊始終都是這幾個老逼。

關鍵的還是刀塔這個遊戲,就沒有什麽新人。

因爲除了一些特别的人,刀塔這個遊戲,上手實在是太難了。

一個新人剛剛接觸刀塔的話,你不打幾百局人機局,你都不能出來打匹配,打完人機出來就是魚苗局。

在往上一點,就開始魚龍混雜了,而且不僅僅是技術勸退,更加勸退的還有素質。

每個人都是非常自我,想幹什麽就幹什麽,别人必須要圍着自己轉。

隊友不聽話就開始噴。

這樣的環境對于新人來說,真的是非常的差。

所以沒有新人加入,也是真的沒有辦法。

而且還有一點就是,中國玩家就是不願意玩新版本,舉個例子來說,之前有一個war3的地圖,真三,一個版本玩了多少年了,也玩了十幾年了,就玩那個版本,都不帶更新的,跟你磕。

就是都想撿現成的,去學,不怎麽動腦筋的。一個穩定的版本,看别人那個英雄厲害,怎麽出裝,怎麽打,然後自己直接複刻過來,用什麽英雄,帶什麽裝備。

學,把别人的東西學過來,就是自己的了。而版本基本上趨于穩定,都是一些老的東西,那就是版本最強。

現在很多人都喜歡給一個遊戲分類,就不說刀塔,就說一般的養成類的手遊,每一個手遊都會有一些人,會給遊戲裏面的一些英雄分級,從T0到T4,剩下的就是用愛發電了。

當然,刀塔也是不例外,每個版本都是有一個強度分級的。

而且也不需要什麽戰術,隻需要拿出最強的那些英雄出來,就可以了。

刀塔也是一樣,可能也會有人問,爲什麽天梯的時候,更多的都是随機征召,因爲随機征召的話,可能出現的英雄比較多,但是要是全陣營征召的話,那麽可能出場的英雄,可能就會連二十個都不到了。

這樣來說,的确是很難受。

感覺整體來說,版本上面的東西被這幾個月研究的差不多了,中間小的更新,小的改動也比較多,但是不會有太大的改動。

所以現在也基本上算得上是當前版本的末期了。

因爲基本上的強勢英雄和出裝節奏都已經摸索的差不多了,就算是有改版,也不會是太大的改動。

所以比較的就是戰術的針對和你有沒有失誤了。

第三局AOI戰隊出現了重大兩個失誤,這兩個失誤直接斷送了自己的勝勢。

被gas戰隊直接兩波莫名其妙的團戰,就直接打沒了。

而且還是隻有二十一分鍾,比賽就結束了。

三局都是碾壓,前兩局都是陣容碾壓,隻有第三局是AOI戰隊的失誤斷送了好局。

而第二場比賽的話,就是中國戰隊的内戰了,VN戰隊對戰alien戰隊。

這兩個戰隊也算是國内的頂尖強隊了。

但是兩者的風格算是截然不同的。就看誰的節奏要更好一些了。

結果第二個bo3也是直接打滿了。

第一局是VN戰隊拿下的。因爲出色的中期的團戰和gank的戰術,兩波團戰之後,直接開始壓制野區。

之後雖然是無聊的刷錢時間,可是VN戰隊把優勢在不斷的滾雪球,基本上就沒得打。

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