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第一千零五十二章被工程師炸懵的複仇者戰隊


所以比起一般的英雄來說,工程師的技能更加需要有遠見性和耐性。

這個是真的。畢竟想要把工程師玩好,其實還是很難的。

但是郭佳這一點是不得不說,很強!神級的預判,不需要隊友,不需要分析,自己的傷害完全足夠。就看時間和對面的節奏。

其實可能對于複仇者戰隊來說,工程師是一個比較少見的英雄,平時不扳不選,很少出現,自己也曾經使用過。

但是工程師的節奏更加偏向于被動的陣地戰。而不是主動出擊,和他們的風格完全不同。所以就幹脆無視掉。

可是這次出來,也的确讓他們提高警惕,但是這還遠遠不夠。

因爲之後他們将會迎來的,将會是陷阱盛宴!

一般來說,工程師的炸彈,一般都是喜歡抱團放置,這樣會增加傷害,一觸就會上天。

可是郭佳的工程師的炸彈擺設卻并不是這個樣子,而是分開管理。

比起是爲了炸人,感覺更多的則是爲了安插視野,因爲工程師的炸彈的上限,會有一個數量,但是比起一般的放置數量,則是要高的多。

所以這些炸彈比起是爲了擊殺,感覺更多的則是爲了開視野。

線上的話,那就稍微簡單一點了,因爲隊友拿出了小小,小小和工程師基本上就是絕配了,不論工程師在哪埋了雷,隻需要站在上面,然後等着小小把人扔過去就行了。然後就會看見藝術!

當然前期魔法值比較少,炸彈的數量也不是很多,傷害也是相對比較低的。所以一般埋兩個炸彈,之後就依靠技能擊殺就可以了。

而複仇者戰隊也沒有經曆過這樣的幺蛾子。畢竟工程師的出現也算是極少數的,而能夠把工程師用的好的人也是極少數的。

并且本身工程師沒有一種比較特定的一種實用方式,畢竟傷害不是直接的,所以本身需要更多的計謀之類的。

這個對于很多人來說,都是很難的,當然也是有簡單的玩法的,那就是刷和拖後期。

工程師的傷害可能是最爆炸的,本身技能形态的不好,必然會有彌補。

比如帕吉的鈎,命中率雖然低,但是卻能夠被動造成位移。還有pom的箭,應該是控制時間最長的小技能了。還有發條的鈎,也是一樣,不僅無視魔法免疫的控,同時也有改變自身位置的效果。

工程師也是一樣,技能放了打不到人,就必然需要彌補,而這個彌補的話,就是傷害。

這個傷害很恐怖,關鍵冷卻時間也不是很長,這樣計算秒傷的話,真的很高的輸出。

而且隻要雷疊加起來了,那麽這個傷害,就連roshan那麽高的血量,都是可以炸死的。

這就是彌補,所以現在工程師的傷害很高,但是怎麽把炸彈放好,才是玩家的第一要務。

現在的工程師有大概三種使用方式,第一種就是比較常見的方式,那就是把雷放在重要的路口,上坡,roshan坑,等等,一些經常性走動的位置,或者是視野變化的位置。

在這些位置會放置大量的雷,把這裏變成雷區,隻要你走路口,走上高台,甚至去拿河道神符,或者是賞金符,又或者是在一波團戰結束,高高興興的去打roshan的時候,都會看到藝術的升華。

隻有也有一些人,把雷放在了樹林的邊緣。

其實這也是一個很好的辦法,炸彈是一個aoe的傷害,而且這個炸彈的範圍,也不算是特别的小。

小的炸彈其實範圍不大,但是六級大招的遙控炸彈的範圍,和一般的aoe技能相比,隻能說小了一點,但是傷害也是有的。

原來的工程師的話,不論是一技能的感應地雷,還是大招的遙控炸彈,都是有一個所謂的中心傷害,還有一個邊緣傷害,所以把炸彈埋在樹林裏面,用邊緣去打傷害的情況則是從來沒有。

畢竟一般炸的話需要三顆雷炸死的話,那麽邊緣的話,至少需要四到六顆雷才可以。

而多出來的那一到三顆雷,不僅僅是需要魔法值,同時需要的還是CD的時間。

可能大量的魔法值對于工程師來說不算什麽,但是這個冷卻時間卻是很重要的。

因爲在其他地方放置的雷,一樣有機會可以擊殺。這個就是原因。

兩個地方殺兩個人,不比一個地方殺一個人強嗎?

而現在則是沒有了所謂的中心和邊緣的傷害,那麽就容易了很多。那就把炸彈放置在道路邊緣的樹林裏面,依靠aoe的範圍來擊殺對面英雄。

并且在樹林裏面,是不會被真視寶石發現的,畢竟真視寶石也是需要視野的。

而樹林則是完美的擋住了炸彈和地雷的視野,那麽隻有高空視野和破開樹林,才能夠發現被放置炸彈。

這對英雄是有一定的限制的。畢竟技能可以破壞樹木的英雄比較少,利用這樣的缺點,安排樹林中的炸彈,也是很有效的方式。

然後第二種則是其他的職業戰隊的選手拿出來的工程師,這個工程師的風格就是線上,之前郭佳學習的,就是這種模式的工程師。

這種方式就是主打一條線上的雷區。工程師穩穩的占據了一條兵線,然後把幾乎所有的地雷和炸彈,全都放在這一條路上,把這一條路變成禁區,來幾個就被炸死幾個的這種。

然後自己則是以吹風爲主要的控制手段。

吹起來,扔個雷,然後直接引爆,畢竟冷卻時間很短,傷害又很高,前期想要針對,真的是很難很難的。

而且遙控炸彈一波清兵線,馬上順着自己的兵線去推塔,這個效率其實是很高的。

這就變相的逼迫對面少掉了一條兵線。

而且即便是成功的抓了工程師,那麽整條路上的炸彈和地雷呢?怎麽處理?

真眼一路插過去?還是直接買寶石?

而你買了寶石之後,又怎麽能夠肯定,在少了一路經濟的情況下,能夠買得起寶石,并且能夠帶的穩寶石呢?

本身在少了一路經濟的壓力就很大了,再加上買寶石的經濟壓力,或者是買一堆真眼的經濟壓力。

而且真的是在做到了不費一條命的情況下排掉了所有的雷,那麽工程師呢?可以直接換一路繼續将這個方式炮制下去,永遠都沒有盡頭。

所以這就是有工程師的一個很大的問題,那就是随随便便就能夠拖到一小時之後。

畢竟工程師的高地,是真的難上。

即便是三路壓迫,工程師守起來也算是相對比較輕松的。而且還可能在守高地的時候,随随便便的擊殺。

當然,這一局,郭佳的工程師則是采用了一種比較奇怪的埋雷方式,那就是多點單雷。

之前說的兩種方式,都是單點多雷,也就是隻要踩到,就算你有5000hp,那你也别想活着離開。

他們把雷集中在一點,踩到就死,沒有商量,這個也是工程師比較煩的點。

可是郭佳把工程師這個優點,直接放棄了,而是選擇了多點單雷的方式。

也就是别人是靠天命,就看能不能避過去。

而郭佳的雷是随便踩,踩一路,炸一路,就像鞭炮一樣,在響的時候,也是同時知道了對方的動向!

這可能也是VN戰隊爲了針對複仇者戰隊,專門拿出來的英雄。

畢竟有這樣放置技能的英雄,也僅僅隻有四個,一個就是工程師的雷和炸彈,第二就是大樹A杖的樹眼,第三就是聖堂刺客的陷阱,而最後則是天穹守望者的閃光幽魂了。

但是相比起來,大樹的樹眼需要等到A杖之後,實在是太過于拖節奏了。

天穹守望者的閃光幽魂僅僅隻能夠存在50秒,意義不大。

而聖堂刺客這個英雄給郭佳,有種操作不過來的感覺,不能拿一個聖堂刺客來打醬油吧,又沒有輔助的能力,也沒有硬控,有的就是前中期的爆發,再把這一點僅存的優點放棄了,那麽聖堂刺客就真的廢了。

所以唯一比較合适的,就是工程師了,而且這局的工程師,發揮的也是很好,不需要去判斷對面是什麽動向,隻需要看哪裏的雷炸了,就是從哪裏來的,簡單到白癡都懂。

而且這一局的陣容,僅僅是一個工程師,就把對面四個人都爆了。

因爲對面四近戰,一遠程,也就是說,即便是他們插了真眼,買了寶石,也僅僅隻有醬油一個人可以去排雷,這真的是把複仇者戰隊的腦子都炸飛了。

因爲四近戰,沒有召喚生物,基本上是排不了雷,而且gank整局,全部失敗,沒有一次成功的,經濟起不來不說,心态還差點炸了。

之後就幹脆完全無視,直接踩着雷走,用肉身來排雷。

可是别忘了,有的雷是感應地雷,碰到就炸了,還有一些則是感應炸彈,雖然有視野,但是在他們來的時候不炸,等到他們殘血離開的時候再炸。

真的可以說是厭煩到了極緻,之後複仇者戰隊也沒有任何的猶豫,在二十七分鍾的時候,就打出了GG。

因爲沒有再打下去的必要了。

VN戰隊竟然二比一,把複仇者戰隊幹到了敗者組去了!

這場比賽基本上比過年都要興奮!

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