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第一千零九十六章第三方視角看比賽


這個比賽真的是完全的碾壓。高校隊自己也是很清楚,自己和DQ戰隊的實力差距,實在是太巨大了,真的不是簡簡單單就能夠應對的。

其實萌萌自己也是清楚的,這樣的碾壓局,能夠看到的東西,真的不算很多。

可能是他們本身就是極少去打那種大逆風的局勢。到了後期,視野的眼位也幾乎是完全放棄了。

節奏上來說,比較奇怪的是,他們也是有自己的應對方式的,而且交流的也算是比較多。

很明顯能夠感覺到,他們的反應速度還是很快的。但是在應對DQ戰隊這樣的快速節奏,有些力不從心。

而且之前劉凱躍說,高校隊是有一種God戰隊的感覺,其實剛才的對局來看,根本就沒有感覺出來。

畢竟壓制局的話,都是在思考怎麽去翻盤,而不是思考怎麽去運營,怎麽去針對。這樣來看的話,的确是沒有得到發揮。

現在沒有看見God戰隊的感覺,可能也是因爲這樣,畢竟壓的太死了,就算是他們有什麽行動,歸結到最後,也是一力降十會。

這種局勢的大優的話,可能依靠的,就不是自己的努力了,而是對手的大意了。

隻有對手大意失誤,才能夠有機會翻盤,否則機會真的是無限趨近于零的。

這個是事實,所有的機會,都掌握在強者的一方。

弱者沒有機會。

這就是事實,剛才那一句壓制的實在是太厲害了,萌萌他們的态度十分的認真,一點水都沒有放。

可能隻有知道高校隊實力的劉凱躍,稍微放了一點水。

因爲中期的小魚人,失誤真的可以算是非常多的。

而且在結束之後,他們也才剛剛察覺,DQ戰隊整個對局下來,基本上沒有做過太多的語言上的交流,可以說幹脆根本就沒有說話。

沒有抱怨,也沒有嘲諷,更沒有喜悅。

整個對局下來,感覺不到DQ戰隊的成員,有什麽太大的情緒波動。

至于萌萌擔心的窺屏現象,其實也是沒有的,因爲他們身後,站着一群圍觀的人,幾乎堵的是水洩不通。

根本就沒有窺屏的位置,其實打到這樣的局勢,也基本上無所謂了。

不過針對這一次的表現,高校隊算是興奮了。也沒有任何自閉的情況,畢竟他們也是心知肚明,DQ戰隊的本身的實力強度,真的是非常的高。

本身他們就算是一種自己玩的小打小鬧,可是真的上升到了職業水平,他們也知道自己有着比較明顯的實力差距。

和平時叫嚣的反正戰績0-10我上我也行的錯覺。

其實真的也僅僅是錯覺。

現在經過了一局的實戰之後才發現,對他們最好的,還是劉凱躍,畢竟是同學,還知道放一點點水。

都知道小魚人是團戰打後手切入收割的,去打一個殘局的,即便是先手開戰,也是秒脆皮後排,擊殺就走。

而劉凱躍這樣的小魚人,放水放的也是足夠明顯的了。

盯着鋼背獸後背切,被彈的沒血了,也不跑,慢慢悠悠的給機會。

可是無奈DQ戰隊的其他人實在是太厲害了,小牛的控制,萊恩的控制,還有巫妖的冰甲的減傷,劉凱躍小魚人幾次沒有能夠死掉,後面也是拼了全隊的力量,斧王都不是跳吼,而是小魚人殘血貼上去,讓他吼的。

這才勉強擊殺。

而且醬油的動向感覺有些太快了,感覺就沒有什麽反應,對面醬油就突然來了一波中路的集合。

然後擊殺了毒龍之後,馬上消失。

而離開之後,包括做眼,拉野,搶符之後的一系列動作之後,才再次出現在線上,感覺時間過得真的是非常快,就像一個眨眼一樣。

一個眨眼,中路莫名其妙的就被遊走gank了,然後又一個眨眼,他們做完了很多很多的事情,有再次回到了線上。

真的算是很快的了。

而且本身線上的選擇是很好的,鋼背獸去打小魚人,讓斧王來斷兵線,這個應該是沒有問題的。可是問題在于,他們的實力的确是有一定的問題。

但是不得不說,術士的緻命鏈接,再加上鋼背獸的針刺掃射和毒狗的飄毒雙aoe的效果,還是很明顯的。

但是雙醬油在鋼背獸身邊的時間,是不是太長了?因爲醬油跟的時間長,沒有把很多的時間放在其他路上,反而壓制了鋼背獸的等級。這才是最大的一個失誤。

在簡單的寒暄之後,也沒有說具體的問題。

而是讓他們和他們平時的訓練隊開始十個人打,然後萌萌則是站在第三方的視角上,去看這一局的情況。

首先依然是隊長模式,比賽絕大部分都是隊長模式。所以本身bp的話,也是他們本身經常使用的一種模式。

而且在對面也是他們熟悉的人,那麽bp的話,也是展現了充分的勾心鬥角。

扳人都是有針對性的,而且選人依然是之前的風格,那就是先選的一些比較全能型的英雄,這個英雄就是所謂的全能型,也就是根據位置,可以承擔不同位置的英雄。

可以一,可以中,可以劣,也可以醬油。

這樣的英雄的話,其實迷惑性比較大。但是這種方式,是之前DQ戰隊的一種bp模式是類似的。原因也比較簡單,那就是戰術的多變和英雄池的深淺。

這個才是比較關鍵的,而現在高校隊也是采用相同的手法的話,而他們的資本,應該也算是英雄池吧,但是他們對于英雄的使用和熟練程度,應該也沒有達到職業選手的水準,僅僅是會玩而已。

這樣的話,也是無所謂的,對于英雄的熟練程度,更多的是在于了解到這個英雄自己的節奏,個人的完美節奏。

補刀,對線,刷錢,gank節奏,自己強勢期,裝備選擇等等。

可是真的到了職業比賽裏面了,真正的個人節奏,這是比較少的,因爲個人節奏再好,也會容易出現錯誤,都不是失誤了。

職業比賽,更加依靠的是團隊技術。

就像之前國外戰隊最厲害的小魚人,可以在三個人臉上殺了一個就跑。

那也是有原因的。但是他絕對不可能在五個人臉上浪。這就是團隊的力量。

而要是做出了一個一沖三人臉的話,那是冒險,被抓了,那就是失誤。可是要是一沖五人臉的話,那就是錯誤了。

可是真的能夠做到,以一人之力影響一整個戰隊的人,甚至是以一己之力,對抗一整個戰隊的人,都是極少的。

而萌萌,則是其中之一。

以一手卡爾,抵抗一整個戰隊。

但是向萌萌這樣的,還是少數,所以還是需要團隊的力量。

而高校隊的話,也是知道基本上不需要什麽極強的個人實力,以他們的遊戲時間來看的話,想要有極大的訓練的話,那麽就需要消耗大量的時間,大量的比賽場次才可以。

但是他們應該沒有那麽多的時間。畢竟想要專精于一兩個英雄的話,不打個幾百局,應該沒有那種感覺。

他們應該是沒有那個訓練的時間,所以現在的英雄池,也僅僅是掌握爲止的那種英雄池了,而不是絕活的英雄池。但是隻要是陣容配置的好的話,那麽更多的需求,就是團隊的節奏了。

減少個人的節奏。

也正是因爲這樣,更加依靠個人節奏的逆風局,就不容易打。

不過至少從現在來看,高校隊的英雄池,應該也算是比較廣的。因爲他們還祭出了絕活英雄,天穹守望者。天穹守望者這個英雄還是很厲害的,之前萌萌也是曾經用過,但是最近因爲不玩中單了,所以天穹守望者也沒有接觸過了。

但是萌萌倒是知道一個小小的bug,但是不知道,他們高校隊到底會不會拿出來使用。

現在比賽開始,從第三方的視角,或者是說從一個局面幾乎是五五開的局面,在五五開的局面的時候,才是最考驗戰術思路的時候。

這也是DQ戰隊很少打到五五開的原因。

五五開其實說的很簡單,因爲五五開的時候,局勢真的是瞬息萬變。

不論是經濟還是等級,其實是相差無幾的,想要利用等級優勢和裝備優勢來殺人,那是很困難的,因爲對手也不窮,你有的等級,他也有。你有的裝備,他也有。這樣均衡的局面,怎麽樣打破這個局面,才是戰術指揮應該去做的。

而一般這個情況,對于指揮的經驗要求,是非常大的。

因爲可能任何的一個行動,都是有可能造成拉開差距的契機。

DQ戰隊是幾乎很少去打一個五五開的局勢的。因爲現在的DQ戰隊,缺少的,就是這個方面的戰術指揮。

知道自己明顯的缺點的DQ戰隊,就非常果斷的選擇了前期的瘋狂節奏,自己主動帶的節奏,不論是優勢,還是劣勢,他們都可以選擇相對應的方式來處理。

比如優勢了,就可以選擇壓着打。增加自己的經濟獲得,同時壓制對方的經濟。使雙方的經濟和經驗的差距越來越大。

最後的結果也是很明顯的,打優勢可以說是随随便便的打。

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