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第1101章不被世人理解的思維


可是說了那麽多的問題,但是依然也有厲害的地方,那就是協調上。

倒不是指揮,而是協調,指揮更多的是在團戰和gank上面,而協調的話,則是在日常刷錢上面。

協調的話,其實比較少見的。因爲協調主要是在于調動全隊的行動。

這個就比較少見的。而之前聽葉姐說的,fighting就是一個善于協調的人。所以本身善于這方面的人,還是比較少見的。

因爲比較簡單的是,幾乎沒有戰隊,是真的需要這樣的方式來進行協調的。

因爲他們有自己獨特的應對方式,那就是誰肥誰就帶隊友。真的很簡單。

但是這種協調的話,在DQ戰隊的時候,做的就是葉姐了。

雖然沒有具體的說出來,但是更多的協調的東西倒是很明顯的就展現出來了。

那就是經濟的協調,幾号位拿多少經濟,什麽時間段出什麽裝備,這都是有一個極其詳細的經濟分配,這個分配,就是協調。

但是爲了把事情簡化,所以就根本就沒有和其他的人說關于協調方面的任何的事情。

也就是放在遊戲裏面,進行直接操作就可以了。

展現出來的表現就是,遠離經驗區,去讓保的人單獨吃經驗,或者是直接強隊友的補刀,畢竟以葉姐本身的操作你能力,這一點還是很簡單的。

而且本身團隊也很簡單。一号位有完美的基本功,把劉凱躍一個人扔一邊,讓他自生自滅,以劉凱躍的個人能力來說,或者是以劉凱躍的位置和英雄來說,其實是不需要的。

剩下的萌萌也可以很好的照顧自己。

那麽現在的問題主要是三四五号位之間的經濟問題。

這個就更容易,因爲郭佳本身是醬油,醬油更多的經濟則是用來購買團隊的道具,比如真假眼,霧和粉之類的。但是郭佳基本上不補刀,那麽沒有什麽特别的經濟來源,況且,本身郭佳也很少去買這些東西,回去買,但是很少。

所以經濟主要在葉姐這邊掌控,讓自己多得一點,或者是少得一點。

然後讓誰去刷那片礦,這就是葉姐的做法。其實也很簡單。甚至都不需要說話,就可以辦到。

這也是說明了一點,那就是其他很多的戰隊,在某種情況下,都會進行自我調節的。

經濟低的,需要某系特殊的裝備的,就會自己去找地方刷點錢,然後直到裝備出來爲止。

有的時候醬油清一波兵線,打野給醬油留個大野之類的,都是可以的。

但是這些都是可以由選手自己調整的,也就是俗稱的,老瘤子。

在天梯的時候,情況會更加的明顯,因爲幾乎大部分的人都在刷錢,不論是大哥,還是醬油。

但是這樣的刷錢,則是一個沒有任何的目标的方式在刷錢,就是單純的爲了增加經濟而增加經濟。

DQ戰隊更加善于把經濟集中在需要的人身上,他們會對就一個時間段之前的經濟,做一個合理的分配,這樣在某一個時間之後,某些英雄就會有一個很大的爆發式的增強。

而DQ戰隊需要的,就是讓這些英雄的爆發式增強的時間,來的更早一些。

即便現在DQ戰隊是一個打後期的陣容,但是前期依然會讓一些英雄在前期站起來,該打的節奏也是要打的,該争取的強勢期,也是要争取的。

把握好強勢期的,可以相應的提升隊友進入強勢期的時間,或者是延長自己的強勢期,都是有用的。

而現在的宋辰,則是用最簡單粗暴的方式在跟自己的隊友在協調經濟。

不過,可是又來了。宋辰的協調,也是一種階段性的,就是開心了,指揮一下,自己刷的開心了,也就忘了指揮了。

也是對自己很自由的人。

這個就有點麻煩了,對于宋辰這樣的充滿自由靈魂的人,真的是很難去處理。

因爲操作遊戲的,是人,又不是别的東西。而問題是,自己的人都不能夠完美的控制,那麽萌萌自己都無法了解了。

不過,不得不說的是,萌萌在看他們操作的時候,也是做出了很多的想法。

不過,也就僅僅是一局半的時間,萌萌就已經了解的差不了。對于他們的了解,其實主要是在前期,前期對于局勢的把控,是很重要的。

到了後期的話,其實就沒有特别多的刷錢和個人的一些細節了。

更多的還是在于團隊的指揮和團戰的處理上面。這個在後期,還是占據最大的方面。

而且這些細節和情況,是不會根據英雄和陣容的區别而有所改變的。

當然,大優的話除外,因爲大優真的是可以随便打,沒有那麽大的一個需求度。

畢竟上去甩個技能,打兩下就直接沒了,真的沒有什麽技術含量。

但是至少他們沒有大優的情況。

所以看到的對于現在的局勢,其實還是容易的。所以對于現在的情況,看到兩次前期的局勢,也是比較容易認清的。

既然看到了差不多了的,那麽萌萌也就準備下來了。

僅僅是一局半,基本上就确定了。

也不得不說,真的是厲害。但是看到陳涵和劉凱躍的表情,也是大概知道誰的勝利了。

但是也是因爲這些觀察,萌萌也算是發現了一點,劉凱躍說的和god戰隊類似的一個端倪了。

那就是他們的思維。

可以看的出來,他們的思維模式,其實和god戰隊的思維模式相似,而并不是和現在大部分的職業,甚至是天梯的比賽相似。

這個就很奇怪了。

但是現在萌萌好像明白了一點,爲什麽明明不是最好的選擇,但是他們依然會去做,因爲不是他們傻,而是因爲他們的境界,太高了。

萌萌好像明白了這一點。

對于一個遊戲而言,無非就是數據和相互克制的關系。

英雄的相互克制,戰術的相互克制,幾乎所有的一切都會存在着一種想互克制的關系。而這種關系,就像是身體記憶一樣,死死的印在了這些職業選手的腦海深處。

對面拿了小魚人,就隻到應該拿出斧王來克制。對面拿出來大招流,那麽就想到拿出沉默術士來克制。

這一切的一切,就好像約定俗成一樣。

可是真的那麽簡單嗎?

其實并沒有,其實很多的方式都是可以完成壓制,但是隻能夠說,選擇針對的英雄,打起來更加容易。而其他的方式,不是不可以,隻是有些困難。

而真的的思維,其實是在于他們的思路。思路其實并不算絕對合适,而是比較新穎。

而這個新穎的則是他們的思路。

和一般玩遊戲的人還不太一樣。一般人玩遊戲,很少會有自己的理解,更多的看到,或者是聽到職業選手,或者是一些主播在解說的東西。

看到的是職業選手對于遊戲的理解,聽到的是主播,或者是解說對于遊戲的理解。

可是自己的理解,卻是很少。

當然也不是沒有。

可是真的有自己的理解的話,那麽付出的代價,就是去實踐。

可是實踐的結果呢?

就拿一個簡單的例子來說,噬魂鬼,也就是小狗。

之前的小狗在使用的時候,走的都是一個主攻擊的一個路線。

因爲利用魔免的時間,然後打一波爆炸輸出。

可是就在所有人都在出輸出裝的時候,始終有一個主播,一直堅持着自己的出裝的思路,那就是走主攻速,輔以輸出的路線,提倡把攻擊速度拉滿,然後攻擊則是可以利用被動來彌補。

而經過了數個版本的更新,最後那些職業選手也發現了,這樣的出裝,的确是很厲害,比起單純的爆輸出要厲害的多。

也是這個原因,現在的小狗的出裝路線,則是以這個主播的出裝爲主要思路。

這個就是一個很明顯的例子。

他對于這個英雄,有這自己獨特的理解方式,他認爲這樣的出裝,才是最爲合理的。

可是從他的思路确定,再到大衆認可,又經曆了多長的時間呢?

兩年多!

那麽在這兩年多他有承受了多少的非議呢?

“你這麽出裝就是在搞事情。”

“你看職業選手那麽出裝就赢了,你怎麽不學他的出裝?”

“你這樣的出裝輸出太低了,打不死人。”

輸了就是菜,怪節奏,怪出裝,怪主播的實力。赢了也不會說因爲出裝,而是怪對手太菜,那麽菜的對手,我上我也行。

真的就是現實。

一個大主播都這個樣子了,那麽其他人有怎麽樣呢?有沒有人真的對于一個英雄的研究程度,超過了他們?

而從自己确定這種思路,再到證實,需要經曆多長時間?

況且,這種證實,是需要在實力旗鼓相當的情況下,才能夠做到的。如果你的實力不夠高。那麽測試的這個,算什麽?

沒有意義。

所以絕大多數的人,放棄研究,放棄思考,直接拿到了模闆,就可以直接使用了。

所以,理論上來說,現在絕大多數人的思考模式,都是固式思維,即便是DQ戰隊,也是會帶有相同的思維。

就連葉姐的思維模式,可能也是一樣的。

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