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第一千一百六十二章打不斷的技能combo


比較尴尬的就是白牛,白牛本身就是一個瞎B幹的一個英雄,可是現在一點機會都沒有,感覺沖過去就是送,這還打啥啊?而且隊友是真的不靠譜。有些人不跟節奏,有些人跟節奏,但是跟不上。

這也是白牛比較尴尬的一個點。

土貓也在找節奏,但是找不好。畢竟現在土貓是真的難用,本來之前是可以遠距離的狙擊,也就是遠處踢石頭。

現在這個當時已經不太可能實現了,除非是以前蹲樹林或高台,然後可以踢視野之外的近距離石頭。

這是可以的,但是提前蹲點則是比較困難的。

畢竟想要找一個好一點的位置,這是不太可能的。

至于痛苦女王,這幾次抓人的主力都是痛苦女王,隻能說他盡力了。

可是現在是真的恐怖。煉金術師的經濟已經快要爆炸了,畢竟野怪刷新時間修改回來,煉金術師刷錢速度反而更加快了一點點。之前兩分鍾刷新一次野怪,你讓煉金術師刷什麽呢?

現在野怪調整回來,也就意味着,煉金術師依然還有登場的空間。隻不過大招的冷卻時間,稍微削弱了,延長了大招的CD時間。

之前如何出了玲珑心,那麽兩個大招自己的冷卻,就會變得極低,幾乎可以達到無bo。

但是現在的大招真空期,則是改的有些長,大招釋放并不能夠随心所欲,而是需要看時機去合理的釋放,這也是這個版本煉金術師很難上場的原因,當然還有就是魂之靈甕了。而這個可能是更加重要的原因了。

連續版本的打擊下,煉金術師出場概率還是很低的,但是至少打法沒有發生改變,反而應對的方式增加了,那麽煉金術師的生存空間也就越來越小。

但是更多的還是在于怎麽去處理煉金術師的存在。

可能換一個陣容的話,煉金術師也會被壓的很慘。但是DQ戰隊則是分散了注意力。

現在的版本強勢醬油術士的存在,也的确是厲害了很多,隻能夠說,加強了不算很多,煉金術師削弱了很多,三十了兩者向結合的話,依然很強。

這也是刀塔的魅力。

不論單一英雄如何進行削弱和增強,最後還是要放到團隊裏面去看。

而DQ戰隊就是極其善于利用團隊的一個戰隊。

而況且現在的煉金術師,刷的速度雖然慢了一點,但是也沒有慢很多。

這就把壓力給了複仇者戰隊了。長時間見不到煉金術師的身影,也的确比較沒有底,畢竟煉金術師和其他的英雄不一樣,其他英雄就算是長時間不見,那麽他的經濟也是有一個極限的。

可是煉金術師則是回超越這個極限,這個也是比較頭疼的地方。

不過,現在也的确不是給A杖的時候,主要還是等級比較低。

你一個一級的地獄火,即便扔了兩個,也是兩個一級的地獄火,可是你要是到達十二級的話,那可就是兩個兩級的地獄火。所以比起先拿到A杖,更多的還是應該去提升等級才行。

所以現在也不着急,主要還是在于提升自己。

不過也快了。

DQ戰隊雖然是分散開刷錢,主要還是因爲需要等級,在他們看來,等級要比經濟重要。

而且現在分散是因爲沒有大招的冷卻,一旦有了大招的話,馬上開始抱團,DQ戰隊的打法很機械,但是也很有效,最大效果的發揮團隊的作用。

這也是DQ戰隊的一個打法,而且煉金術師直接買到了寶石,雖然是帶在了全能騎士的身上。不過全能騎士也算是一個比較難死的英雄。

而且帶着寶石,主要還是爲了防止隐刺的偷。當然真假眼和粉,也是必不可少的。

DQ戰隊這方面的處理也算是不錯的。

可是現在就輪到複仇者戰隊着急了。畢竟這樣拖下去的話,肯定是沒有任何的優勢的。

這就比較僵硬了。

現在團也不敢随便亂接,畢竟一個是以gank爲主的陣容,而一個則是以團戰爲主陣容。

現在真的打起來的話,真的是比較尴尬的。除非土貓和隐刺的完美發揮,而且一定是要打一個先手,否則肯定很難打。

然後還要去看痛苦女王的大招釋放的效果。

白牛隻能夠在團隊裏面攪和了。

至于流浪劍客,現在的流浪劍客,感覺反而有了一些戰鬥力。

其實這也是比較好玩的,那就是一般來說,就算不看英雄陣容的話僅僅從選手來看,一般來說,一号位應該是漢賽爾,而中單則是葛莉特。

這也是最近一段時間确定的。

因爲複仇者戰隊本身的一個陣容,分位,都十分的怪異。沒有一個比較準确的分位,感覺就是肥的人打一号位,而不肥的人就自動降級。

直到最近,這個位置才逐漸确定下來,也就是現在這個樣子。

可是不得不說的是,之前的那種肥的就是一号位,菜的就是醬油這種弱肉強食的方式,依然是存在的。

所以現在隐刺的行動就比較僵硬,可是流浪劍客刷的倒是比較開心。

可是最後的問題也是比較嚴重的。

那就是隻要團戰處理好的話,甚至有可能,去嘗試的去打完美團!

這個真的是厲害,可是複仇者戰隊真的會去經營嗎?

畢竟DQ戰隊最大的一個缺點就是,沒有課控制。

可能技能交了,可是對面人都跑的差不多了。

這也是DQ戰隊比價尴尬的點。

所以DQ戰隊現在也是明白的是,現在自己絕對不會去打一下野外團。

因爲野外團沒有意義,很可能自己交了技能,對面就找到機會,直接離開了。技能白交,然後對面再找幾乎反打。

而DQ戰隊的團戰,則是更多的則是以功能性爲主。

這才是核心點。

這也就爲什麽每次複仇者戰隊抓DQ戰隊的時候,都是在野區或者是線上,而每次DQ戰隊開團的時候,都是在對面的防禦塔前的原因。

因爲你技能交了,人可以跑,可是你的防禦塔跑不了,如果你人跑了,那麽就隻能夠拆塔了,反正殺人拿塔,或者是直接拿塔的意義還是一樣的。

所以DQ戰隊還是很明顯能夠知道自己的缺點的。

但是這個缺點,複仇者戰隊也是知道的。隻不過他們需要思考的是應該怎麽去應對。

參照之前DQ戰隊打其他戰隊的時候,有一個大招流。

之前也是說過,打大招流的方式,除了有專門克制大招bo的技能之外,剩下的就是兩種打法。

而DQ戰隊的陣容,也可以視爲大招流,以術士的大招和全能騎士的大招爲主的大招流。

想要打斷這bo,那就隻有兩個方式。

一個就是去打亂技能的冷卻時間。讓兩個大招的時間不會在同時釋放。

然後第二種就是在大招的CD時間的時候進行攻擊。這也是唯二的方式。

而想要打斷技能的話,則是比較困難的,畢竟DQ戰隊的陣容,并不是傳統意義上的大招流,因爲他們需要依靠的大招,其實僅僅隻有兩個,而剩下的三個英雄,這是很多的依靠别的東西。比如裝備等級,小技能之類的。所以想要靠誘餌勾引術士和全能釋放技能,這個難度還是很大的。

畢竟全能真的很肥。

感覺你不來三個人,可能都殺不了全能騎士,而且就算來了三個人,也真的能夠讓全能放出大招?并且自己全身而退嗎?

别忘了,DQ戰隊的人員分配可不是那麽簡單的。

這也是DQ戰隊能夠那麽強勢的原因,戰術體系。完美到令人發指。這也是DQ戰隊難打的原因。

複仇者戰隊也是很難受的,畢竟這個經濟,再加上本身的陣容,都讓複仇者戰隊落入下風。

就算是去做誘餌,來兩個人的話,你确認是誘餌,而不是送菜的嗎?

有萊恩和煉金術師,兩個控制,足夠擊殺兩個人,畢竟這邊還是有一個經濟怪物的,現在可能五個人來,五個人都是菜。

打掉一個隐刺,打掉一個白牛,這一波推外塔,術士甚至連大招都不打算放。

直接白嫖一個外塔。

然後馬上進入對面的野區,把對面的野區給清掉,馬上轉頭從中路出來,直逼中路二塔。

這一波複仇者戰隊也沒有打算防禦,煉金術師開着大招,一個人就把防禦塔強拆了。但是在走的時候,煉金術師的大招快要到時間了,複仇者戰隊總算白牛開團,然後隐刺動手,這一波打的是個五人團了,但是術士也不含糊,鏈接加上大招,的确是有很強的輸出的能力,但是對面的輸出能力也是很強的。

痛苦女王直接一套,配合白牛,直接一套帶走了術士。

但是痛苦女王則是被術士的地獄火和煉金術師還有萊恩配合帶走。

而另外一邊,殿後的全能騎士則是被流浪劍客和土貓抓,現在流浪劍客有了跳刀,出手也是比較舒服的。

全能則是給了煉金一個魔免,自己則是被控制了。而且可能也是小看了流浪劍客的輸出能力,全能騎士竟然被直接被流浪劍客,配合隐刺和土貓,直接給秒了。

這還是個意外,現在DQ戰隊的實力明顯不足。

形成了一個三打四的情況。

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