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第一千一百六十四章賽點局的壓力,熟悉的陣容


休息之後,再次登台,感覺緊張的心情,更加緊張了,萌萌胳膊的顫抖,仿佛呼應的觀衆的歡呼,一起變得更加“歡快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。休息之後,再次登台,感覺緊張的心情,更加緊張了,萌萌胳膊的顫抖,仿佛呼應的觀衆的歡呼,一起變得更加“歡快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。的确,比起戰術上來說,DQ戰隊現在最大的難題,反而在萌萌的胳膊這裏。剛才那一局,萌萌已經是盡力了。而且最後也是能夠看得出來,萊恩控制白牛的時間算是比較長了,但是還是然後術士放出了技能,不是因爲控制不到位,而是因爲痛苦女王的輸出不足。但是,術士的技能釋放,也是出現了問題,這也是萌萌胳膊的問題。其實那個位置,要是砸的比較極限的話,邊緣可以碰到痛苦女王,然後同時會波及到全能騎士那邊,可是因爲萌萌手抖了,真的技能扔的真的不算準,所以萌萌幹脆放棄了去影響全能騎士那邊,而是專心的去砸痛苦女王和白牛這邊。這才釋放這個技能。但是也導緻了全能騎士那邊幾乎沒有任何的反應,就直接被集火擊殺。可能技能釋放的準确一點的話,那麽全能騎士就會放出大招,然後整個局勢又會變得不一樣。但是整體上來說,問題并沒有那麽大,畢竟煉金術師真的是肥的過分的。要不是煉金術師的話,這個團戰最後會怎麽樣,還完全說不好呢。但是這一局赢了,也是因爲隊友的給力,而萌萌所操作的英雄的意義,就是扔出大招之後,就可以不用去管了。可是這一次是可以這樣,但是下一次呢?這一些的萌萌的失誤,杜宇威可以用經濟碾壓來彌補,陳涵可以用命來彌補,但是這始終不是一個良好的解決方式,失誤必然會失誤,失誤就是錯誤,但是你要來彌補,可是一旦彌補也出現失誤的時候,那怎麽辦?三重彌補?無限套娃?一個團隊就像一個機械一樣,一個零件出了問題,有可能在崩潰的邊緣,但是機器還能夠勉強運轉,那是因爲保證了其他零件的正常,甚至是超負荷。可是一旦拖垮到其他的零件收到影響的話,那麽可能就是整個機器都報廢。現在的情況就是這樣,雖然感覺沒有任何的影響,那是因爲團隊的其他人在幫助萌萌力彌補錯誤,但是要是他們彌補的事情,或者是本應該去做的事情發生了錯誤,那麽又有誰會去彌補呢?這個惡性循環會一直存在,直到出現真正的失誤的時候。然後雙方也是進入對戰房,開始第二局的較量。至于bp的話,其實和DQ戰隊預想的是一樣的。現在DQ戰隊一比零領先,從局勢上來講,心态還是能夠穩得住的,畢竟已經拿下了一局。這一局也是一個心理的優勢,因爲好有失誤的空間,而複仇者戰隊,是一點失誤都不能有人。而因爲這種絕境的陣容,必然是自己最爲熟悉的陣容,那就是gank陣容。陣容的選擇其實也是在萌萌他們的意料之内的。但是想要去克制純gank陣容的話,真的沒有特别好的辦法,而且說着是gank陣容,但是實際上去看的話,經常把可以當做核心位置的英雄來完成gank,所以也比較難受。畢竟一般的gank陣容,更加依靠的是三号位,也就是所謂的雙三都陣容,而一二号位則是常規陣容。這樣的話,前期可以打出一定的線上優勢,在優勢之後,雙三承擔起gank都責任,帶動隊友,幫助一二号位很快的到達發力期,然後gank得隊伍不斷壯大,最後變成優勢的團戰。這就是比較标準的gank流。可是複仇者戰隊的gank流,則是比較純粹的gank流。本身就是以gank爲主。但是陣容的話,則是以全能型的英雄爲主。也就是可以多種定位的那種英雄。根據經濟和出裝路線,會決定位置。這個就比較煩了,因爲每個人都有可能肥,因爲這個差距,就在人頭數了。這一點很重要,因爲有可能打着打着,就變成四核,甚至是五核的情況。這就是最難的對局。畢竟五核心的話,輪單核和雙核,輸出是有量的差距的。質的差距可能不大,量的差距才是核心。這也是一個危險的地方。而這樣的陣容的話,本身是沒有辦法去針對的,畢竟陣容可選的英雄,實在是太多了,而且賞金獵人,必須給他扳掉。剩下的就比較随便了。最後的陣容也是确定了,DQ戰隊選擇了一個大招流。一号位選擇了虛空假面,中單則是選擇了火貓,三号位選擇潮汐獵人,雙醬油則是選擇了船長和巫醫。有控制後手,也有大招流。看上去也是沒有太大的問題。而複仇者戰隊則是選擇了一号位的大聖,中單選擇了天穹守望者!三号位這是選擇了伐木機,雙醬油則是夜魔加上帕吉。既然是比較典型的四核陣容,但是這個帕吉也是不容小觑,這個帕吉可是成長系的英雄,還是真的讓複仇者戰隊打的很順的話,那麽這個帕吉,很有可能就是一個怪物。但是陣容已經确定了,看結果那就的去遊戲裏面進行了。雙方對線的時候,也是真的意外開始的時候,因爲剛剛對線的時候,就已經發現,劣勢路,中路,竟然都沒有人!那麽也就意味着,對面竟然在一開始就選擇了抱團!但是就在這個時候,複仇者戰隊突然出現了。一級開霧的行動。而且不是一級泉水出門開的霧,而是臨近比賽開始才開的霧!這也難怪,DQ戰隊幾乎是沒有看見任何人,十分輕松的搶到了F4,但是馬上,就被對面直接抓了。DQ戰隊是一個二一二的分路,可以保證最好的一個經濟發育。可是複仇者戰隊這邊直接過來了,兩路一起,一邊三人抓優勢路,一邊兩人抓中路。也是幾乎是同時進攻。中路兩個人動手火貓,劣勢路三人動手潮汐獵人。這兩邊的動手都是成功的。火貓沒有任何的反抗,就被擊殺了。而大聖那邊也很舒服,和伐木機兩個人去打一個潮汐,外加一個帕吉,真的是在往死裏面錘。幸好這邊陳涵的醬油跑得快,否則兩個人都交代了。然後馬上開始推兵線,然後馬上換線。這個效率可以說是非常快的。而DQ戰隊也是需要去摸索情況,因爲現在複仇者戰隊現在的線上,依然一個人都看不見。DQ戰隊則是稍微慫了一下,因爲他們的消失的時間稍微有些長了,這就不得不考慮一下他們的位置了。但是這個時候,突然有個疑問,即便是擊殺,那又有多少的經驗和經濟呢?因爲這樣開局一分鍾的時間來看,線上的經驗和經濟應該算是最好的,擊殺有風險。但是這個時候,DQ戰隊也是不敢去太激進,因爲很危險。不過這個時候,突然想到一個問題,現在自己即便是比較激進的去補刀,也是沒有問題的啊。說到經驗的話,肯定是這個時候在線上的人,得到的經驗更多,擁有很多的優勢猜對,而他們更多的時間則是在路上,而沒有吃到線上的經濟,這對于他們來說,也是劣勢。即便是成功的完成了擊殺,得到的經濟和經驗,也是多人分配的,相比在線上得到的經濟和經驗,還是要差了很多。但是明知道會是劣勢,但是爲什麽還要選擇節奏更加難以捉摸的前期gank節奏呢?但是無所謂,因爲線上的情況更加重要。所以現在DQ戰隊幹脆就無所謂,直接線上補刀,然後逃生各憑本事。DQ戰隊隻能夠用這樣的打法。而複仇者戰隊看見DQ戰隊的補刀風格的改變,也是感覺到意外,這樣的打法就是爲了去針對DQ戰隊的性格。那就是穩健。DQ戰隊的打法很穩健,這是衆所周知的事情。可是DQ戰隊打法穩健的原因,那就是在于危機意識。DQ戰隊的危機意識真的是很強,尤其是對于gank來說。有些人對于gank的敏感程度,就好像雷達,是一種危機意識。感覺對面來抓自己了,然後就撤退了。而劉凱躍的危機意識,也是一種感覺,雷達一樣的感覺,但是劉凱躍的感覺,則是稍微加入了一些性格方面的因素。那就是膽小的雷達。要是雷達能夠感覺周圍的動作的話,劉凱躍的雷達,可能從看不見對面的人開始,就已經啓動了,而且感覺走到了一半,劉凱躍就直接縮到了塔下。這也是劉凱躍穩健的根本原因。而DQ戰隊的其他人,也是相類似的,但是其他人的更加依靠的是計算能力。也就是計算距離,和移動速度,隻需要計算做最快的極值就可以了,在的到了極值,然後他們在極值範圍之内撤離就可以了。這也是DQ戰隊比較擅長去打一些無腦gank的原因,因爲DQ戰隊自己也是一個無腦gank的團隊,這一點,他們也很熟悉。可是複仇者戰隊則是不太一樣,這樣的計算是失效的。這樣的計算,對于複仇者戰隊來說,影響不是很大。

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