其實這對于杜宇威,陳涵他們來說,并不是感覺到陌生,而是感覺到奇怪。
因爲這個情況,真的是不陌生的情況。
之前在春季賽的時候,他們已經在學習複仇者戰隊的打法和風格,來對其他戰隊的訓練。
當時感覺并不是很奇怪,而是比較正常。因爲基本就是以一個玩的心态。
因爲本身是開着全圖,而且還是比較随意的打的,本身是比較簡單的。
而且以gank爲主,這對于已經開全圖,并且對面是沒有地圖事業的的情況下,打的真的是很爽。
因爲不需要在意别人,隻要打就行了。
可是現在要是模仿god戰隊的話,馬上就能夠感覺到怪異的地方了,因爲雖然也是個人打法,但是這個打法,更加考驗個人的能力和判斷力。
而且整體的節奏也和現在的DQ戰隊的節奏,有極其巨大的改變。
這一點巨大的改變,其實也是讓杜宇威和陳涵感覺到難受的地方了。
因爲節奏的巨大的改變,這個改變在短期是無法改變的。
這也是讓他們感覺到難受的地方了。
因爲整個習慣都發生改變了。但是改變并不是不好的意思,而是因爲自己的改變是爲了去低端的模仿,這樣的改變,有什麽意義嗎?
況且,就算是成功的讓其他的訓練戰隊找到了克制god戰隊的方式,那麽自己呢?依然是一個墊腳石。
他們不明白有什麽意義。
但是劉天龍不會拒絕,模仿也是學習的一種。這個就跟機械運動一樣。
比如跑步,比如射擊。這些都是重複的機械運動,但是既然都是相同的運動,相同的動作,爲什麽有的人很厲害,但是有的人不行呢?
裏面其實有很多的細節。
你可以學習裏面的經驗,比如掌握别人的技巧。而且要是說模仿的話,也是學習别人,因爲别人厲害。
否則就不是你去模仿别人,而是别人來模仿自己。
這個很簡單,這就是真理。
但是可能對于電子競技來說,可能是稍微有一些的區别,操作可以硬性的模仿,但是電子競技,還有思維。
思路是可以去模仿的,但是思維卻不行。因爲他所想的東西,可以反應在遊戲裏面,可是他的想法,卻遠遠不止這些。
而且對于劉凱躍來說,更加了解萌萌這樣做法的意義。
因爲不論是陳涵,還是杜宇威,他們不知道萌萌在一開始的那三個月裏面,到底經曆了什麽。
模仿也僅僅是個開始,而不是結束,萌萌擅長的點,并不在這裏,但是他需要團隊,那就隻能夠這樣了。
而且這樣的訓練,僅僅是個開始而已。
但是對于DQ戰隊本身來說,自己的訓練可能會更加艱難。
因爲可能會涉及到的位置的變動。
到時候才是最難的時候了。但是至少劉凱躍已經準備好了。也是時候和陳涵和杜宇威打一劑強心針了。
現在萌萌也是最艱難的時候,因爲他需要學習的東西,真的是太多了。
畢竟有太多的東西去學習了。每一個位置,他的意義都是不一樣的,現在可能萌要從每一個人研究起了。
可是他還是缺少一個對手,那就是瑪利亞。
講道理,除了本人之外,瑪利亞是唯一能夠幫助萌萌的人。可是這段時間,就連瑪利亞也是了無音訊。那麽現在能夠幫助萌萌的人,隻有他自己了。
畢竟萌萌的訓練模式,就是一個怪物的訓練模式,在兩個怪物訓練之下的小怪物。
而這個怪物渴望鮮血,同樣是怪物的鮮血。一般的血已經滿足不了他了。
可是現在又能夠從什麽地方,找到那些怪物呢?
不過這也無所謂,因爲怪物已經是鎖鏈加身。但是當他掙脫鎖鏈的時候,便是君臨天下之時。
但是,至少不是現在。
剛開始的訓練還是很有趣的。那就是設定條件。
而模拟god戰隊的條件,也是很簡單的。那就是減少補刀。
經過之前的數據的統計,god戰隊的線上壓制,是很強的,雖然是以壓制血量爲主,但是在血量壓制之後,兵線的補刀也會收到一定程度的影響。
經過稍微的統計,其實影響還是比較巨大的,在對線期的時間裏面,god戰隊的補刀壓制,可是非常高的。
平均一波兵線,就能夠達到了四個以上的差距。這個數值一平均下來,是不是感覺到很吓人。
因爲一波兵相當于穩定漏一個兵。
但是要是不平均的話,那就不是很明顯,比如會漏一波兵線這樣的。
或者一路漏一波兵線,但是其他兩路是沒有問題的。
但是經過統計之後,再進行平均化,那麽這個漏刀,就十分明顯了。
一波兵漏一個刀,甚至還要更多。
但是比較有趣的是,這個補刀率最高的戰隊,既不是god戰隊,也不是複仇者戰隊,更加不是DQ戰隊。
而是ET戰隊。
雖然DQ戰隊的補刀率也很高,但是卻沒有ET戰隊高。
相比之下,複仇者戰隊的補刀率,反而是比較低的那一批。
但是在這樣的對比之下,DQ戰隊的訓練條件,其實僅僅隻有一點,那就是每一波兵線,都主動少補一個兵。
保持爲前七分鍾,也就是直到七分出的那波兵線的話,也是計算在内的。
在穩定的少補一個刀的情況下,DQ戰隊依然會對alien戰隊進行線上壓制,而少補刀的話,僅僅是一個條件。
因爲DQ戰隊不一定能夠對alien戰隊完成壓制,而這個條件,也就是一個保險措施。
其實目的也是很明顯的,畢竟alien戰隊也是和DQ戰隊訓練過。
他的一些特殊的條件,的确是比較現實。而且更加貼近god戰隊的感覺。
而且此時也是有其他人,加入到訓練的解說席位。而解說席位的話,最重要的一點那就是随時記錄和彙報經濟差。
這個也是裁判的目的。
但是彙報經濟差的對象,卻不是alien戰隊這邊,而是DQ戰隊這邊。
不得不說的是,alien戰隊打訓練的時候,真的有一些感覺就像是再打god戰隊的感覺,這還是比較神奇的。
但是這個感覺并不是很強烈,隻能夠有一點點意思,可是還是能夠明顯的感覺到差異的。
畢竟模仿god戰隊,哪有那麽容易的事情。
但是有些精髓還是有的。比如他們的視野,但是團戰還是差了一些。DQ戰隊的團戰感覺,和god戰隊的團戰感覺還是不一樣的。
DQ戰隊的團戰,更加理論化,完美化。
可是god戰隊的團戰,則是稍微有沒有章法,但是感覺更加的精确。
god戰隊的團戰,從不拖泥帶水。但是DQ戰隊的團戰,卻不會這樣。
DQ戰隊的團戰,講究的是章法,技能交給誰,誰是最大的威脅,在清除掉威脅之後,剩下的則是開始不斷的拉扯。
可是god戰隊的團戰,則是雷霆之勢,最合理的位置,最高效的技能釋放,打的就是瞬間的爆發。一瞬間扔完技能,秒殺,或者造成理論上的最大傷害。
之後就是求穩,或者追擊。
這樣相比之下,DQ戰隊還是稍微有一點點的上頭的迹象的,可是god戰隊是完全沒有。
所以這兩個戰隊還是有區别的,但是從結果來說,真的沒什麽區别。
因爲都是赢。
畢竟前期的效果還是不錯的。
僅僅是差了一個補刀,所帶來的經濟差距還是很巨大的。第一局就在DQ戰隊的壓制之下,結束了。
不得不說的是,DQ戰隊的打法,其實是很僵硬的。僵硬到幾乎是去單純的模仿god戰隊。
但是alien戰隊依然需要想辦法去針對。
這還僅僅是god戰隊一種常見打法,就god戰隊的打法,就有三種。
現在僅僅是其中的一種。alien戰隊就有些支撐不住了。
畢竟給的條件,稍微有一點點苛刻。
本身兵線能夠補刀的就很少,兩個近戰兵,一個遠程兵。這個還是基礎的補刀。
在這個前提下,DQ戰隊依然可以進行補刀上的壓制。
真的是有些不爽。
然後在比賽結束,他們需要讨論一下,應該怎麽去處理這個局勢。
畢竟虐殺不是他們的目的,而是找到方式。
萌萌的話說的很肯定的就是,god戰隊最擅長的,就是計算,這一點是不會改變的。
而其他的戰術,god戰隊也會,但是并不擅長,隻能夠說,god戰隊在處理團戰傷害,技能釋放上面很厲害,而且更加擅長的這是大量的aoe技能是釋放方式。
除開了aoe的團戰技能釋放,不論是打前中期的直接壓死,還是去打後期,其實都是差不多的。
但是gank方面,god戰隊表現的就稍顯一般了。不靈活,頻率低,而且準确率很低。
感覺就像抓不到人一樣,就像是不知道人心險惡一樣。不需要計謀,隻需要實力壓制。
而真正的人心險惡,還是在複仇者戰隊這邊。
但是不管怎麽說,alien戰隊也是很難找到一個辦法,去針對god戰隊的這種戰術。
所以不得已,戰術改變,把注意力更多的放在其他的經濟上。
那就是野區。