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第一千二百九十章甩手掌櫃


因爲是沒有太好的選擇,如果都是這樣的遊戲,選來選去,也隻有這樣的遊戲。

但是一旦有人站出來,開發新的遊戲的話,那麽必然局勢大變。

因爲影響的就是一種品味了。

現在就像抽煙一樣,一直抽的都是三塊五塊的煙,可是突然有一天,别人給你八九十一包的煙,在你抽完這樣的煙,再去抽三五塊的煙,這個味道肯定就不是很爽了。

就能夠感覺到明顯的劣質的感覺。

遊戲也是一樣,當你玩多了那些畫面精緻,動作流暢,劇情引人入勝,角色深入人心的那種遊戲,再讓他去玩那些不充錢的話,每往下玩都是舉步艱難的手遊的話,感覺這裏的差距都是不言而喻的。

所以不僅僅是小廠商知道這一點,而大廠商也是知道的。

小廠商需要這樣的一個現象級的遊戲去打破現在的局面。而大廠商則是需要對這些小廠商進行打壓,用各種手段去打壓。

不論是直接收購工作室,挖角員工,還是别的更加肮髒的手段,都會去阻止的。

因爲他們知道,隻要有一家公司,不論大小,隻要動了這塊蛋糕,都是在進行一種逼迫的行爲。

因爲他們都知道,要是做這樣的遊戲,就是在吃力不讨好。

簡單來說,做一個遊戲,少說兩三年,而且投資也是極其龐大的,從其他的遊戲的基礎來看,一小時的遊戲流程,投入的資金大概是在兩千萬左右。

一般的遊戲,正常的遊戲流程時間,大概是在30個小時左右。

所以一個遊戲的開發,必定上億。

而這些大廠商,在五億左右的開發資金,三年以上的制作周期,可是最後的收入,甚至有可能被做盜版的人搞一波,最後賠的血本無歸的情況,又或者是不到千萬的開發資金,幾個月的制作周期,而每個月的流水都是千萬,甚至是上億。

可能就算是傻子,也知道應該怎麽去選擇吧。

但是一旦有人開發出來了,那麽作爲大廠商,要是不跟上潮流的話,那麽就會被淘汰。

如果被淘汰了,那就真的一點機會都沒有了,所以爲了不被潮流所淘汰,那麽即便是硬着頭皮,也是需要迎頭趕上的。

所以現木逸的公司,也是現在最好的一個土壤。

第一,有技術人員,雖然不多,但是有,而且還是頂尖的技術人員。

第二就是有理想,沒有理想的話,應該是不會去做之前的那種遊戲的。

就是在之前的遊戲展上,展示的遊戲,雖然隻是一個demo。但是也是足厚有做大遊戲,重新把全部的水,全部較混的感覺。

而且,本身他們什麽也不缺,而且什麽也不怕。

講真,要是挖角甚至弄公司,這次應該算是碰上硬茬了。

因爲他們并不知道,在木逸這家小小的公司後面,是一個什麽樣的龐然大物。

想要挖角的話,那就不是掉一塊肉了,而是準備搭上半條命了。

可是,說了這麽多,其實和木逸,幾乎是一點關系都沒有。

隻能夠說,木逸知道,這些人大部分都是程姐安排進來的,但是爲什麽要安排這些人進來,木逸也不是很清楚,而且這反倒是感覺這個公司并不是自己的,而木逸僅僅是挂了一個名字而已,所以現在的木逸也是閑的沒事,極度無聊。

但是還不得不說,感覺什麽事都已經塵埃落定,走上正軌。

自己的家族那邊,之後的情況處理的也是比較幹淨的,就是被判了幾年,其實木逸的父親處理的還算是比較幹淨的,本身行賄受賄,勾結的人也不是木逸的父親,而是馬玥的父親馬景天,木逸這邊倒是比較幹淨,也就是一個沒收家産,别的問題倒不是很大。

這也算是可以的。

但是這段時間拖了還是很久的。雖然從抓捕到判決用了差不多半年多的時間,但是整個案件的調查,消耗的時間,則是花費了三年多。

至于木逸的弟弟那邊,其實也沒什麽,卷了一部分現金跑路。那能跑到那裏去?不過十幾萬罷了。

但是再想當初的揮金如土,到現在的十幾萬,都要去偷了。這也是挺諷刺的。

這樣的落差也是應該有的,但是隻不過木逸的弟弟,心态不是很好。

雖然同樣也是一樣從花錢闊綽,然後直接到一貧如洗,木逸基本上是主動選擇的。

因爲是不滿足家裏的安排,然後主動選擇了離家出走。當木逸離開的那一刻,木逸的心态,就已經發生了改變。

而且從高中畢業,直到現在,沒有拿到家裏的一分錢,全部都是自己一個人,依靠辛勞的汗水賺取的。

可是說,木逸是主動選擇的。

但是木逸的弟弟,則是被迫的,他還沒有準備好過這樣的日子。而且即便是已經發生了,但是也依然沒有改變自己那樣的心态。

這樣的話,心理落差就很明顯了。

但是至少沒有造成太大的影響。從公司被竊取的錢,木逸也是能夠比較輕松的補上。至少不會對現在的公司造成太大的影響。

而且公司就像之前說的那樣,走向了正軌。

一邊是做小的手遊,來賺取一部分的流水。然後之前在刀塔上開發的那種棋盤類遊戲,也是完成了開發。并且決定,直接出售。連同創意進行出售。

他們知道的是,要是把握創意的話,需要更多的時間和經驗去運營,但是能夠得到更多的錢。

可是,木逸卻義無反顧的決定,直接連帶創意,直接賣出。

直接賣出了高達9000w的高價。

一個遊戲創意,買了9千萬。應該算是一個極高的價格了。

因爲木逸知道,有些遊戲,是有一定的火熱程度的。而這款遊戲,的确可以火熱現在一段時間,碎片化時間,各種戰速和謀略,需要動腦子,也需要去看運氣。

也算是一個比較好的一種構思。

但是真的玩起來的話,很容易就會膩的。

這樣的遊戲,本身就是不斷的疊加效果。效果疊加的越多,屬性也就不一樣。

有前期無敵,後期沒有輸出的,也有前期廢物,後期無敵的。

有可以大量移動的,也有專注于法系輸出的。

你需要做出的就是走自己一個路線,然後就是匹配到自己克制的對手。

有前期破甲厲害的,也有後期純輸出厲害的,有走法傷的,當然也有增加魔抗的。有加純輸出的,那麽也有純肉的。

這個比的就是運氣,還有一定的戰略。

可是有些人是被現在的人氣給沖昏了頭腦,想着自己運營的話,怎麽說也是月流水百萬吧。

可是木逸卻直接決定,直接将創意打包出售。

因爲本身這樣的遊戲,也隻能夠火一陣子,并不能夠長久。現在的網絡速度實在是太快了。

就像他們說的那樣,真的要是去弄月流水的話,必然是氪金遊戲,但是這樣的策略類遊戲,弄氪金,幾乎是很難完成的。所以要是真的走流水的話,則是很難完成的。

這個也是想法之一。既然不好搞氪金的話,先趁着火的時候,先轉手賣了,然後就可以了得到一部分的經濟去開發一些别的遊戲了,而這就是現在了。

現在木逸的公司,先開發了一些手遊,自己随便運營一下,弄一個流水,然後再開發出那種策略類的桌面遊戲。買了不少錢。

而這些錢,則是給開發新的遊戲。

隻能夠說,公司的整體思路是很明确的。現在的影響,可能也是對于國内玩家最大的影響了。

但是整體來說,木逸的公司也是比較正常的在運營,而且新的公司的場地也已經找好了,也是随時準備搬過去,在搬到了新的公司之後,也是準備開始招聘一些新的人了。畢竟要做一個大型遊戲,整個遊戲的團隊,至少需要八十人左右。

現在就是招人麻煩一點,有技術的人,都被大公司壟斷着,剛剛畢業的學生,說實話,大部分的人,技術都是完全很不上的。不能夠達到團隊的配合效果,所以也是比較麻煩的。

但是好在,他們不缺錢。

這個是真的不缺錢。畢竟不管是手遊的可持續發展,還是遊戲的爆發性來錢。這些都是資金,爲了下一步計劃的資金。

而且隻能夠是說,人員也是比較穩健的。因爲核心的成員,都是程姐找來的,也就是說,他們是不會受到其他公司挖角的誘惑的。因爲在怎麽誘惑,能夠抵得過星源企業的待遇嗎?

想要挖角可以,公司百分之五十一的股份,否則免談。

就是這麽嚣張。

可是員工那麽厲害,作爲一個吊兒郎當的老闆,就感覺十分的清閑了。

基本上公司沒有他什麽事情。基本上就是一個甩手掌櫃,然後有的時候出去玩玩,然後有的時候在辦公司裏面打刀塔。倒也是清閑。

而在另外一邊的郭佳,這段時間則是休養生息,但是更多的目的,則是爲了減肥。

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