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第一千三百七十一章行使的細節


其實這對于複仇者戰隊來說,也是有好處的,那就是一力降十會。隻要能夠完成壓制的話,其實也很簡單的。

所以研究戰術,本身對複仇者戰隊來說,就是一個擾亂項。

都是坑。每一步都是一個坑。

這也是葉子的目的之一。

其實複仇者戰隊要是按照自己的方式打的話,本身就是一種粗暴簡單的戰術。

而且這個戰術,本身就是無解的。

複仇者戰隊強勢在于個人的操作能力上面,但是複仇者戰隊的發揮卻是一個比較歪的地方。

那就是對線期的時候,注重的點不在兵線上面,而是在英雄身上。

但是其實問題也不大,因爲對英雄擊殺之後,也是可以得到更多的經濟和經驗。

這也是可以的,但是一些細節卻沒有。

壓制是可以壓制的,不過本身的節奏點卻有些問題,那就是壓制的方式。

DQ戰隊的壓制,一方面是中路的技術壓制。也就是萌萌這一路。

萌萌的壓制也是解釋了無數次了,就是對兵線的理解,對仇恨機制的理解,還有對英雄的攻擊彈道速度理解。

這些理解作用的,其實并不是英雄,而是兵線。

控制兵線,讓對線的選手陷入心煩意亂的狀态,操作失誤。這就是根本的目的。

萌萌是不會刻意的去強行換血量的,因爲本身是沒有意義的,血量要互換的,除非是無法互換。

隻要無法互換血量,那麽就是單當面的壓制。

這算是正常的打法。

然後就是劣勢路,劣勢路就是人數上的優勢去打壓制。

當然裏面有的不僅僅是人數的優勢,還有葉子這個bug。其實私下葉子的操作,要比萌萌還要厲害,畢竟這些操作都是萌萌從葉子那邊學習來的。要說葉子不會?那是不可能的。葉子的操作要比萌萌的操作,更加的爐火純青。

所以三人路真的是更加兇險的一路。

但是即便是這樣,三人路的壓制方式,更多依靠的,則是血量的互換。

現在明白了嗎?

DQ戰隊的三線情況,中單是盡量的保住自己的狀态,在不進行技能血量互換的前提下,進行血量的壓制。

優勢路,劉凱躍的一号位,打的極度猥瑣,不會硬拼不打消耗,就是基本功補刀。

我也不打你,你也别想消耗太多血量。

然後就是三人路,這一路才是不斷的去換狀态,換血量來打壓制。

那麽問題來了,你的信使,跟得上消耗的節奏嗎?

大家都知道,信使這個東西,是負責運送東西的。一般都是從家裏買了東西,然後自己也回不去,然後交由信使來運輸,從家裏的儲物箱,送到你的身上。

可是信使隻有一個,身上六個格子。他的運送能力是有限的。

而且,一般在比較肥的時候,或者是稍微有些均勢的時候,則是會特别的忙碌。

肥的時候,三路優勢,不需要回家,線上補給能夠跟得上,然後可以把自身的經濟轉換爲道具,一部分的道具可以從野外商店購買,但是還有一些東西,是野外商店沒有的。

所以多路的人都是需要信使去幫忙運輸道具進行增加戰鬥力的。

那麽信使就會很忙碌,上中下三路跑,根本忙不過來。

然後就是在均勢的時候,常見的就是在中路的時候,也就是中路打消耗換血的時候,英雄需要運送補給品。吃樹,大藥,小淨化,甚至是魔瓶回家灌瓶子。

其實不僅僅是中路,其他路也是一樣,但是這樣就是打的比較糾纏,才會出現這樣的情況,因爲本身剛三的話,其實是很容易死亡的,隻需要死亡之後,從泉水複活,那麽這個複活的人,就可以起到信使的作用。

可是要是打的比較糾纏,不死人的話,那就說不好了。

殘血需要補給,回家則是少人,不回家殘血則是比較尴尬。可能會被别人下一套秒了。

而且占據些許優勢的人,則是可以占領商店的。

這也是一種壓制,這樣的話,本身你需要去運送補給,甚至還需要去帶一些道具才行,這樣占據了更多的格子。

這也是DQ戰隊的一種打法。

這樣的話,本身就是隻需要往一路去運送東西,這樣減少了信使的行動。

但是複仇者戰隊應該不會這些細節。所以在面對這樣的情況下,一般都是以葛莉特的中單爲主,然後漢賽爾的單人路爲輔,那麽剩下三人路就隻能夠是挑信使空閑的時間來進行。

這也是沒辦法的事情,本來遊戲當中不存在的現實關系,也是被扯到了遊戲裏面。

這也是複仇者戰隊的悲哀。要是能夠得到有效的教育方式的,那麽複仇者戰隊的實力也是十分強的,畢竟操作能力都是極強的。

可是有了這樣的能力,卻無法正常的發揮。

這也是沒有辦法的事情。

複仇者戰隊對于這些的理解,實在是太少了。

所以一些細節的東西,根本就不知道。

這樣相比的話,的确是很麻煩。但是其實現在糾結也是沒有用的,畢竟對于選手的比賽來說,戰術固然重要,但是狀态也是十分的重要的。

一個人的狀态,正負差距大到幾乎是完全分辨不出是一個人來。

這個區别還是很大的。

而狀态影響的,則是選手對于英雄的操作,也是有極其巨大的影響的。

這個還是很關鍵的。

對付複仇者戰隊的話,需要影響的,就不能夠是戰術了。因爲本身複仇者戰隊的戰術體系,就是一根筋,是完全不需要考慮的東西。

而自己則是需要去思考一下,應該如何去針對。

影響複仇者戰隊最大的因素,就是選手的狀态了。選手要是狀态不行的話,那麽就會影響操作。這才是最大的關鍵點。

而葉子在做的這些,主要就是爲了影響他們的心态。

但是說實話,以葛莉特和漢賽爾兩個人來說,他們的行爲和能力的話,其實想要影響,則是十分的困難。

就像葛莉特和漢賽爾這樣的人,能夠對身體和精神的高度統一,想要想一般人這樣的影響狀态,已經算是一件很難得事情,但是想要擾亂的話,倒是可以。

這也是他們的目的,但是會影響到什麽程度的話,那就不知道了。

畢竟現在他們要做的就是,把複仇者戰隊往他們比較不擅長的戰術方向去引導。

要是複仇者戰隊在搞戰術的話,的确是有自己把自己搞混亂的感覺。

現在就是要看比賽的情況了。

一邊賽場也是布置的差不多了,另外一邊也是有采訪之類的。

其實雖然給了休息時間,但是說實話,還是有點少了。

但是作爲休整的話,其實也是足厚的,畢竟本身小組賽打的不算緊張,随意算是無所謂吧。

畢竟這個強度,甚至趕不上平時的訓練的強度,但是對精神狀态的強度需求,算是十分的巨大的。

要是狀态調整不好的話,則是真的有可能出現一波崩的樣子。

但是想那麽多也沒有用,還是好好休息吧。

解雨珵也是負責了他們的起居,包括了一部分的飲食。

這些飲食是找到附近的華人家庭,借用他們的廚房來做的,而且購買也是他們負責,算是相對比較安全的。

然後現在等着,就是淘汰賽的開始。

第二天,比賽也就開始了。

在當地時間的話,是上午九點開始,一方面存在着時差,而且還需要計算一個夏令時。

如果是正常的時間的話,那就是和中國時差爲十六個小時。計算方式就是需要中國時間減去16個小時。

而現在是夏季,夏季的話則是需要計算夏令時,夏令時的話,時差則是隻有15個小時。

在中國時間是淩晨十二點開始,而在當地的時間的話,則是上午九點開始的。

和正常的比賽時間是差不多的。九點開始,然後第一天的比賽,是兩個bo3,外加四個bo1。

之後的時間就稍微緊張一些,每天都是四個bo3,之後的幾天,則是會減少,時間會從十點開始,也就是淩晨一點開始,一天三個bo3。

直到最後一天,這些時間還算是比較寬裕的。

那麽就是第一天的開場得比賽了。

第一天開場的比賽,就是god戰隊,和MSK戰隊的比賽。

應該也算是比較精彩的比賽。之前肯定是選手到場,然後聊一些别的話題之類的,開場的話,其實都是需要前面的鋪墊的。比如一些舞蹈,舞台展示之類的。這些都算手機開場的表演,但是這些東西,多餘選手來說,并沒有太多的吸引力,因爲他們需要調整狀态。

但是沒有比賽的隊伍,倒是比較輕松了,第一天的比賽,隻有四支戰隊是沒有比賽的,畢竟一天打不了那麽多的比賽,那麽DQ戰隊,ET戰隊,alien戰隊和gas戰隊,則是可以比較輕松的在距離舞台比較近的一個選手席的位置,以輕松的心态來看比賽了。

畢竟是真的輕松。

但是,其實他們還有其他的目的。

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