小說王-台灣最大小說網 > 網遊競技 > 我的青春我的刀塔 > 第一千四百三十八章熟練而快速的戰術切換

第一千四百三十八章熟練而快速的戰術切換


這就是典型的葫蘆娃行爲。

因爲此時看見的,其實隻有兩個人。而且線上也可以看到其他的人。

所以以爲并不是很危險。但是不得不說的是,這樣的行爲是很危險的。都已經到了這個時候了,還要輕視對手,這個行爲就是對自己的不負責。

果然,過來支援的人,被截了一個,開霧了四個,可是兩個先動,兩個後動,這個gank的風格,其實和一個人的gank風格有些相似。那就是木逸!

木逸本身的gank風格就是這樣,意外性雖然很強,但是同時也有一定的計謀在裏面。

這就是去打心理。而這一點,更多的則是郭佳這邊在負責調控,而很明顯的一點,郭佳并沒有藏,很多東西都已經教給了VN戰隊,包括一些gank的心理研究。

郭佳在這一點來說,還是很厲害的。心理分析。

之前也有戰場的殺手,其實心理最好的,就是狙擊手。之前有狙擊手一個人可以滅掉一個小隊的情況。

其實也有些人不太了解,爲什麽狙擊手一個人,可以狙殺一個小隊的人。

其實這一點,就是利用别人的心理。

剛開始狙擊的話,第一槍,絕對不能夠擊殺,而是打腿,目标失去可以行動的能力,這樣就算是要離開,也需要占用一個隊友,甚至兩個隊友的體力。

這也是開了第一槍,對面聽到槍聲,隊友倒地,那麽其實最正确的方式,并不是混亂的跑開,而是盡快的尋找掩體。在找到掩體之後,才來尋找狙擊手的集體的位置。

而此時,狙擊手則是盡可能的開槍擊殺其他的敵人,而且都是一槍斃命。

最後全部的人都找到掩體的話,那麽就沒有目标了。

可是唯一一個沒有進入掩體的人,就是第一槍打腿的人,因爲行動不便,所以不必然會留在原地,利用救助隊友的心情,在不斷的讓他的隊友來救走,但是來一個殺一個,沒有人來的話,就用子彈打不重要的位置,增加傷害。

這樣就是在研究心理。

郭佳也在研究心理,之前也在研究,而且對于VN戰隊來說,應該是沒有任何的藏私。

心理戰打的非常強勢。

雙人抓單,減少傷害,就是爲了讓别人過來救隊友。

同時别人在線上露線,證明這次的行動,是少數人的行動,引導對面的支援行爲,剩下的埋伏的人,則是直接選擇了去截别人的支援的人。

這就是心理戰術。在擊殺了fighting,和另外一邊支援的人之後,現在變成了VN戰隊四人抱團。而alien戰隊這邊則是兩人落單,就算是第三人tp過來來,也是來送。

VN戰隊直接強殺了tp聖壇的人之後,直接往邊路一塔的位置包圍過去。

想要再一舉擊殺。

但是事實上來看的話,應該是不太可能了。因爲早就意識到不對勁,所以很早就已經跑了。

要是在留在這裏,那就真的是送了。

第一個人被gank,沒什麽說的,第二個人則是掉入陷阱,被擊殺也就無所謂了

但是第三個人就是葫蘆娃了,這已經算是失誤了,要是第四個再被擊殺的話,那就是更加巨大的失誤了。

所以這樣的失誤,最後還是避免了比較好。

但是,開始gank的話,對于alien戰隊來說,也是需要進行戰術調整的。

畢竟這樣的調整,是很經常的事情。所有的戰術調整,都需要根據局勢走向,英雄發育情況來決定。

之前VN戰隊不gank,是因爲沒有跳刀,gank的成倍成功率相對較低。更多的則是放在團戰上面,就是推塔逼團的打法。

現在因爲有了跳刀,那麽就會相對簡單一些。

gank的成功率也會增加,那麽比起刷錢加推進的模式,就轉變爲刷錢,gank,和推進的模式。

這樣的話,alien戰隊也是需要根據VN戰隊的節奏變化而進行調整。

而現在的調整,就是看你進行的快慢了。

這也是戰術調整上面,最難做到的事情,就是戰術調整的快慢。

畢竟,要是調整的慢的話,也是比較難的。不論是優勢還是劣勢。

你不能夠把優勢轉化爲勝勢的話,那就是戰術轉變的速度過于緩慢。

比如一邊20分鍾左右,就已經占據了極大的優勢。但是他們并沒有改變自己的戰術,依然利用這樣的優勢去刷錢,而不是去打局勢。

等到安穩的刷了十分鍾之後,感覺自己的裝備差不多了,但是孰不知,對手的經濟狀況也都刷的可以了。也是變得有一戰之力了。那麽接下來的走向,可能就向着不好的方向在走。

這就是戰術轉變的速度比較慢的情況。

即便是劣勢,也是一樣。

任何的戰術,都是有他的優點和缺點的,怕的就是用缺點去對優點。

之前的中國戰隊,爲什麽會節奏偏慢,偏刷?其實更加主要的原因就是,刷錢算是一個平穩期,而他們需要這個平穩期去做一個過渡。

而相比而言,這個過渡期,稍微有些長了。

就相當于在一種節奏向另外一種節奏的變化過程中,中間需要過渡,而這個刷錢期,就是這個過渡期。

但是這個依然有一個很大的問題就是,這個過渡期,很長。

而且還是雙方都會有的一個過渡期。

而且這個時期,經常會被拖延。

就像是最常見的情況,比如差一點到6,12,18這樣的關鍵等級,或者是類似于bkb,跳刀等一些核心裝備。

等級和裝備去拖節奏,也是相對常見的情況。

但是最爲正常的,還是刷錢時間的冷靜期,因爲這個冷靜期,需要去分析剛才的團戰,發生了什麽事情,對面有什麽優勢,自己應該去怎麽應對。

其次就是在等技能的冷卻。

比如一些大招流的打法,一個大招動不動就兩分鍾,甚至三分鍾的。

這些都是需要進入平靜期的。

隻不過,對于中國戰隊來說,可能團戰,算是比較神聖的,畢竟整個遊戲的靈魂,就在于團戰,就連團戰都打不赢的話,那麽這一局也就可以GG了。

畢竟你團戰都赢不了的話,那麽别的就沒有可以反派的點了。

難道還期望别人給你送幾波嗎?如此光明正大的送,那就就是打假賽了。

所以可知,戰術變化的重要性。

但是現在的中國戰隊,戰術變化的速度,的确是很快了。

從開始的對線拉扯,再到VN戰隊的抱團推進,幾乎瞬間的時間,alien戰隊就制定了gank計劃,雖然是自殺式gank,傷敵八百,自損三千。

但是這也是給自己的團隊帶來了節奏上的時機把握。

之後就是VN戰隊快速抓住時機,跳刀節奏的gank,成功擊殺三人。

而現在,alien戰隊再次調整了應對戰術。

而這次的指揮,再度協調到了fighting的手上。戰術再次改變。

而現在的時間,才剛剛到13分鍾。

甚至可以說,從對線期結束,是8分鍾左右,從8分鍾到13分鍾,這短短的五分鍾裏面,雙方就已經有了多次的戰術變化。這才是最厲害的點。

現在把指揮權交到fighting的手上,fighting再次發揮出他的協調能力。

每一個英雄怎麽走,去打什麽野,去做些什麽,控制别人插眼,甚至是反眼,是控符還是拉野,打幾個野點,都是已經安排好的。

現在都已經精細化到信使的安排了。

可以說,fighting的協調能力,真的是有些與衆不同了。而且這樣的協調能力的話,打出來的效果也是非常好的。

因爲這裏其中,也包括了路線和位置,這一點是很重要的。

fighting開始協調之後,很明顯的感覺到,VN戰隊的gank成率,急劇下降。

首先就是一點,那就是找不到人,就算是找到人了,可能也是一個頂包的醬油。這一點還是很煩的。

VN戰隊三次gank,僅僅擊殺了一個人醬油。

之後VN戰隊終于想起來,如果不能gank的話,那就繼續推進。

然後馬上在一波gank擊殺一個醬油的情況下,馬上組織對alien戰隊的邊路外塔的推進。

這次的推進雖然受到一定的阻擾,但是還是成功的拿下了一塔。

但是最後還是跟alien戰隊打了一個一換一。

這感覺就稍微有些虧了。

可是,就在VN戰隊這邊剛剛放松的時候,alien戰隊突然一波開霧,去打一個對面沒有技能的真空期。而且這個真空期,必然是分散的真空期。

因爲他們都分散開去刷錢和帶線了。

alien戰隊雖然看着幾次都是比較劣勢,但是這個并不是真正的劣勢,因爲本身alien戰隊參戰的人數,就是少的。

并且,另外一點,沒有參戰的人,也不是一點作用不起,而是去帶線去了。

線的處理很重要,把線帶好了。其實也是一種牽制。

雖然不足以讓對面的人牽扯回來,但是可以給之後的行動奠定基礎。

現在的行動,就是剛才帶線所影響下來的。除了中單,四人抱團,強行沖塔,去擊殺過來清線的人。

而相比起補給,VN戰隊的補給速度,自然是要慢一點。因爲在拆掉了外塔之後,其他人恢複補給的,清野的,帶線的。

必然不會太抱團,所以分開帶線。

這樣就給alien抓人的機會。四人塔下搶抓,順便拆掉一個外塔,也算是比較舒服的。

追書top10

熊學派的阿斯塔特 |

道詭異仙 |

靈境行者 |

苟在妖武亂世修仙 |

深海餘燼 |

亂世書 |

明克街13号 |

詭秘之主 |

誰讓他修仙的! |

宇宙職業選手

網友top10

苟在妖武亂世修仙 |

苟在高武疊被動 |

全民機車化:無敵從百萬增幅開始 |

我得給這世界上堂課 |

說好制作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼 |

亂世書 |

英靈召喚:隻有我知道的曆史 |

大明國師 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

這爛慫截教待不下去了

搜索top10

宇宙職業選手 |

苟在妖武亂世修仙 |

靈境行者 |

棄妃竟是王炸:偏執王爺傻眼倒追 |

光明壁壘 |

亂世書 |

明克街13号 |

這遊戲也太真實了 |

道詭異仙 |

大明國師

收藏top10

死靈法師隻想種樹 |

乘龍仙婿 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

當不成儒聖我就掀起變革 |

牧者密續 |

我得給這世界上堂課 |

從皇馬踢後腰開始 |

這個文明很強,就是科技樹有點歪 |

熊學派的阿斯塔特 |

重生的我沒有格局

完本top10

深空彼岸 |

終宋 |

我用閑書成聖人 |

術師手冊 |

天啓預報 |

重生大時代之1993 |

不科學禦獸 |

陳醫生,别慫! |

修仙就是這樣子的 |

美漫世界黎明軌迹