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第一千四百六十三章完美大招,冷靜的痛苦女王


要是自己釋放技能的話,尖叫加上大招,至少要掉680左右的血量,放完技能,暗影薩滿不一定死,但是自己必定會死。這點判斷還是有的。

所以痛苦女王也不糾結,直接往後blink離開了。

但是真的能夠離開嗎?别忘了,現在在痛苦女王身後的位置,可是小小和育母蜘蛛的主戰場。

雖然小小被doom直接大了,但是還有一個育母蜘蛛,直接追着咬。

但是不得不說的是,doom還是肉,獸王和育母蜘蛛抓着錘,還追了好遠,才将doom擊殺,畢竟小蜘蛛有不能夠幫忙,小蜘蛛要是在doom的焦土裏面,很快就會被燒死。

所以一開始,小蜘蛛就在高地塔附近,幫助拆塔,根本就不需要去理會doom。

現在有人拆塔,小小扛塔,帕格納也有時間去爆防禦塔。

整體的節奏來說,還算是很不錯的。

這個時候,兩個人也算是不負衆望的将中路的高地塔拆掉。而此時就剩下了痛苦女王一人。

此時也對alien戰隊的推進表示無能爲力。隻能夠先無視他們,然後補給一下,再來打一下。

并且,看時間的話,雙醬油和大聖,應該是要複活了。

小小的血量已經見底,可能在拆掉近戰兵營之後,就選擇離開了。

可是就在此時,痛苦女王恢複的狀态并沒有完全的恢複滿,而是在恢複一定的血量之後,直接出來,然後跳到一個幾乎完美的位置,放了一個大招。

可以說是完美位置的大招。

一個大招之後,竟然直接收割了殘血的小小,幾乎全部的小蜘蛛,兩隻豪豬,就連被波及的暗影薩滿,也隻有一絲殘血。

這個大招,可以說是在意料之外的大招,因爲隻有痛苦女王一個人啊,理論上不應該過來自己送才對啊。

但是偏偏痛苦女王就一個人殺過來了。

而且這個大招的收益還是不錯的。

隻不過最後迎來痛苦女王的結局是一樣的,那就是死!但是,不得不說的是,理查德的技術還是很好的。

選擇的位置也是十分的完美的。

精準的找到了一個點,然後釋放了大招,而且别忘了一點,alien戰隊的控制,全部集中在小小,獸王和暗影薩滿的身上。

小小現在被擊殺,獸王大招給了doom,暗影薩滿一絲血,不敢上去,痛苦女王還是有機會離開的。

alien戰隊也沒有太過于深入的去追痛苦女王,因爲光法和拉席克複活,并且趕到戰場。

那就現在比較尴尬的是,就連近戰兵營都沒有能夠推掉,完全被痛苦女王打亂了節奏。

這樣其實有些不太甘心,但是在繼續打下去的話,可能會出現一些問題。

那就是經濟差的修正。

低經濟的一方,在擊殺了高經濟的一方的時候,除了自己應得的一部分經濟之外,還會因爲一定的經濟差,而得到了一定的額外經濟。

現在god戰隊事經濟低的一方,本身要是擊殺的話,得到的經濟和經驗都是非常高的。最明顯的就是痛苦女王擊殺了小小,而痛苦女王的擊殺經濟,竟然超過了1200金币。而且不僅僅是擊殺小小,擊殺一群小蜘蛛,還有獸王的豪豬,這一波經濟,甚至直接上1600左右。

這個經濟給了痛苦女王,的确是能夠讓痛苦女王翻盤。

比較可惜的是,帕格納的棒子,時間已經到了。

隻能夠說在時間計算這一點,的确是差了一手。

痛苦女王在棒子持續時間消失的一瞬間,幾乎是剛剛消失,然後大招直接甩出來,沒有,吃到帕格納棒子帶來的傷害。

要是真的有傷害的話,可能痛苦女王根本就無法逃離,就在沒有blink冷卻的時間裏面,都被育母蜘蛛咬死,甚至可能被獸王一個斧頭直接刮死。

可是沒有了棒子的傷害,那麽痛苦女王倒是剩下了不少的血量來,承擔來自其他人的傷害,再加上沒有控制,帕格納也不可能放衰老,畢竟狀态好的輸出點,都是物理系的輸出。

這也是最重要的一個環節。所以不可能衰老。

因爲就算衰老,目的是爲了讓暗影薩滿來輸出。

而他在來的時候,以現在極低的血量,先不說會不會引誘到兵線的仇恨,就算是痛苦女王,就算是不能夠攻擊,但是毒镖至少是可以甩出來的。

要是暗影薩滿被毒镖甩到,雖然可以反補,但是也意味着必死。

這也是嗎沒有辦法的。

而且最主要的就是,光法和拉席克快要複活了,要是拉住的話,雖然有可能擊殺痛苦女王,但是自己這邊的話,至少要同時把暗影薩滿,帕格納,甚至是育母蜘蛛同時交代在這裏。

要是再等到大聖趕過來的話,那麽可能就是一波反團滅。

那麽現在這個時候,還是果斷的選擇撤退,反而會比較好。

所以alien戰隊撤退的很果斷,一點猶豫都沒有。

其他人可能不太明白,爲什麽四個人在這裏,會被一個痛苦女王吓退。

但是事實上來說,alien戰隊的判斷真的很準确。

在這個時候,這樣冷靜的判斷,真的是最爲難能可貴的事情。

而情況的話,應該是fighting做出的判斷。畢竟在觀衆席上,是可以看見他們在說話,隻不過是聽不到聲音罷了,但是偏偏有些人,看着嘴唇的動作,就大概能夠知道他們說了什麽話。

當然,這麽bug的技能,應該也隻有葉子會了。

可以直接看他們說話,來進行判斷。

當然,其實并沒有什麽意義。

這次的指揮,其實算是群策群力了,整個團戰,幾乎是三個人在指揮,而且還不亂。

這也是比較有趣的點。

組織進攻的,組織推進的,還有組織撤退的。

把陣容有效的分成幾個部分,該激進的激進,該控制的控制,該計算的計算,基本上都是有的。這也是不算常規的團戰模式,但是也算是alien戰隊獨有的一種模式。

團戰當中,最能夠進行沉穩思考的人,才是團隊中最關鍵的。

他會計較得失,分析現在的局勢,會讓隊友在上頭的時候,控制住。

而之前的VN戰隊,作爲冷靜分析的人,那就是郭佳了。

而現在在alien戰隊裏面,fighting也承擔了這樣的責任。

至于god戰隊,目前爲止,都是冷靜的人,也沒有出現别人上頭的情況。

即便是剛才,一個痛苦女王面對對面四個英雄,算是有勇無謀嗎?算是腦袋一熱,就直接上了嗎?其實并不是,而是經過了極其冷靜的計算,才有這樣的情況。

既能夠讓自己的收益最大化,也保證了自己不被擊殺。

現在alien戰隊當中,fighting也是擔任這樣的責任。本身這也是能者多勞的事情。

像郭佳這樣的人,反而是少數,因爲郭佳本身承擔的責任會比較少。控制少,大部分在思考。

這也是郭佳的一個更明顯的一個優點,甚至可以說,是任何一個沒有參與感的人的一個合理的優點。

本身所謂的上頭,就是一種氣勢。

在你進入優勢局面的時候,氣勢會達到頂峰,經過一波團戰的優勢,勝利,或者是團滅對面之後,此時的氣勢來到了頂峰,整個人的精神都已經到了一種極端興奮的狀态之下,此時就是能夠感覺到自己的無敵。

而那些冷靜的人,并不是一開始,就可以保證自己的心态是絕對的和平,絕對的冷靜。

而是相比起其他人,他們更容易去控制自己的心态,将激動的心态調整到平緩。

有些人調整的速度很慢,自然也有一些人,調整速度很快。

相比之下,就像是萌萌這樣的,就算是自己的心态調整的速度很快。心态調整,幾乎是瞬間完成的事情。

fighting雖然也是通過調整心态,很明顯的一點,那就是至少在痛苦女王出來放大招的那一瞬間,他們的心态,都是比較興奮的,從而忘記了站位,給了痛苦女王一個機會,找回了一波經濟。

但是很快,fighting才是最先冷靜下來的,alien戰隊這邊以四對一的絕對優勢之下,選擇了撤退,也算是比較正确的決定。

而要說的郭佳的話,其實才是最奇怪的那個。

郭佳能夠保持一個相對平穩的心态,那是因爲郭佳的操作比較少,操作要是比較少的話,也就意味着,本身郭佳對于這個遊戲的參與感,并不算多。

比較起是一個職業選手在進行比賽,還不如說是在五人的隊伍裏面,去當一個旁觀者。

不以物喜不以己悲。

輸赢,勝負都與郭佳沒有一點關系,郭佳就是在以一個第三方的角度去看局勢的發展。

所以就算赢了團戰,對于郭佳來說,也是沒有意義的,輸了團戰也是一樣,郭佳需要做的,就是去分析對手的行動。

别的也就一概不管了。

這也是郭佳能夠保持平靜的原因,可是真的在比賽當中,就像郭佳這樣,幾乎不去管控制的選手,幾乎是不存在的。同時也就意味着,真的想要做到郭佳這樣的,反而是少之又少。甚至不可能。

所以需要的還是在心态的轉變速度上下功夫。

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