但是回顧這兩局的比賽,其實可以明顯的感覺到一點,那就是alien戰隊,alien戰隊的戰術和打法,其實正在向着DQ戰隊這邊在靠攏。
感覺現在的alien戰隊,并不是alien戰隊,而是有這自己風格的DQ戰隊。
雙方也是從對戰房裏面出來,然後握手之後,來到舞台上,向觀衆鞠躬,之後就走下了舞台。
而此時,主持人也在對fighting進行采訪,關于這次的比賽,大概也是能夠理解到fighting在alien戰隊當中的一個重要作用。所以這邊的采訪,也在繼續。
可是另外一邊,則是感覺精神并沒有完全放松,而是崩的更緊了。
因爲,接下來的對手,則是DQ戰隊,這才是真正的幕後大boss。
至于DQ戰隊這邊,表現的倒是比較輕松。甚至連戰術套路都沒有。
的确,DQ戰隊的選手的英雄池,實在是太廣了。越是廣闊的英雄池,那麽之後可以使用的戰術類别,就十分的龐大了。
而這也是比較不容易讓别人針對的點。
DQ戰隊可以随意的調換自己的戰術核心,可是其他戰隊卻不行。
這也是DQ戰隊的bp陷阱中,最爲常用的一種方式。我選擇的英雄,是以爲的核心戰術,在你完成對我核心戰隊的戰術克制之後,我搖身一變,英雄直接變成醬油,成爲輔助另外一個戰術核心的輔助。
這也是DQ戰隊難以在戰術上被針對的原因。
畢竟DQ戰隊是可以以一個完全的專項陣容來打完美戰術。
而自己對手隻能夠兩邊去猜測,去蒙。畢竟主動權并不是在自己的手上。這才是DQ戰隊容易在戰術上不容易陷入被動的根本原因。
可是整體來說,god戰隊其實還是有他自己的問題。
這也是讓alien戰隊可以如此輕松的解決掉god戰隊的根本原因。
那就是戰術。
一般一個戰隊的戰術,是相對均衡,在某系方面,會特别的突出。
一個對局從開始,bp,對線,gank,推進,發育,團戰。
這些種種的方面,其實都是很重要的。
缺少一個環節,就會欠缺很多。god戰隊其實其他的方面都很強,但是唯獨欠缺的一點,就是gank。
這一點是中期,和發育是分庭抗禮。
兩邊是一樣重要的。
所以相比之下,god戰隊最明顯的就是中期的一半欠缺。
但是god戰隊是比較聰明的解決了這個問題,那就是放棄了自身的gank,而利用對手的gank去打團戰。
這樣節奏雖然是一樣的,但是god戰隊并不是主動發起者。
這也是god戰隊聰明的地方,把别人的gank化解爲自身擅長的團戰。
這也是god戰隊本身的打法。可是這一切的根源,還是在于線上的優勢,要是線上沒有優勢的話,那麽這種打法,也就是空談。
alien戰隊是明确的知道了這一點,所以再第一局的時候,的确是采用比較奇怪的方式來對線,那就是四一零的分線。
這樣的分線方式,的确是給god戰隊造成了一些麻煩,本來以爲可以打出一定的優勢的情況下,可以正常的進入到god戰隊自己的節奏當中。
可是alien戰隊這一個四一零的分路,直接把god戰隊的對線給打蒙了。
而且大聖的選擇,則是另外一個失誤的點。
沒有到達六級的大聖,明明可以一個人單吃一條路,并且去打野。更加快速的發育。
但是大聖卻選擇了去線上支援,而這樣的移動,正好落入了alien戰隊的全套,畢竟比較起移動,沒有人能夠比先知的移動更加具有效率。
傳送加上tp的雙移動方式,在大聖離開了,就去線上推線,而大聖回來了,就去其他線上去幫助擊殺。
這樣的循環,避開大聖。
一邊可以滿足發育的情況,而另外一邊則是可以幫助隊友壓之對手。
這是第一局的一種方式。
而第二局就是在強打了,線上就是在強打,等于在放棄兩路優勢的情況下,再去選擇單一一路的優勢。
這就是alien戰隊的打法。然後在肥的情況下,去完成推進。
可是沒想到的是,其中出現了兩個意外。
第一個意外就是育母蜘蛛的發育并不是很好。育母蜘蛛的發育一般的話,那麽之後的一些行動,就會受到影響。
但是這裏,就是第二個意外了。
那就是拉席克的技能選擇。
其實按照正常的思路來說,拉席克要是跟萌萌的中單一樣,走的是惡魔敕令的技能方向的話,其實也是沒有任何的問題的。因爲在之後的推進當中也是可以看出來,當時的拉席克的拆塔速度,甚至要和alien戰隊這邊五人集合的拆塔速度是相當的。這就是恐怖的點。
所以要是本身加點的話,其實也不存在任何的問題,光法的沖擊波清兵,那麽拉席克甚至可以不學閃電來清理兵線,惡魔敕令的全部傷害直接作用到防禦塔上,傷害幾乎是爆炸強。
而且查克拉魔法減少惡魔敕令的冷卻時間,讓惡魔敕令的中間的空閑時間最短化,拆塔的速度的确是很快。
要是真的互拆的話,隻能夠說,在暗影薩滿插大招的那一波,alien戰隊的推進的速度的确是非常的快,可是在沒有暗影薩滿大招的情況下,那麽alien戰隊的推進的速度,就會受到影響。
那麽god戰隊的推進,就會保持一個均速的快速,一直都是那麽快,隻會很快,卻慢不下來。
這個也是沒辦法的事情,畢竟英雄就是這樣決定的。
但是alien戰隊的處理很好。
那就是瘋狂的gank。當時alien戰隊在gank成功的時候,才突然想起來一點,那就是爲什麽DQ戰隊的速推陣容,三号位一定是一個有輸出能力的gank點。
這個并不是因爲木逸是擅長于gank,而是因爲速推陣容是需要gank存在的。
這樣的話,在對線期結束之後,還有在推進完成之前的這段時間裏面,gank就是去打壓制和發育的一個很好的方式。
這也是爲什麽小小gank的時候,整個團隊都活起來的原因。
原來DQ戰隊早就已經發現了速推流的缺點,并且已經嘗試去彌補缺點了。
真的可以說是完美的戰術,但是前提是需要去扳掉克制的英雄。
這就是條件。
細思極恐啊!但是現在alien戰隊也在使用DQ戰隊的戰術的時候,也就知道了一點,那就是現在想要針對DQ戰隊的話,真的是太難了。
但是,至少ti4時候的情況,現在已經重演了。
那就是在決賽的時候,是兩支中國戰隊相遇了。ti的舞台上,總決賽的時候,是兩支中國戰隊的話,其實至少對于觀衆來說,是心理絕對的放松。
因爲不論是誰赢,至少可以保證一點,那就是ti的冠軍,是穩穩的留在了中國。
有這樣得低保,那麽心就可以穩穩的放下了,至少現在就在網絡社交平台上發文,說今年的ti冠軍,絕對是中國戰隊,也是絕對沒有問題的。但是問題在于,到底是哪支戰隊能夠拿下最後的冠軍。
這次,中間的休息時間就會相對比較長,但是總體來說,感覺還是DQ戰隊拿下比賽的可能性,會相對比較大一些。
但是alien戰隊也不是沒有機會,但是alien戰隊的唯一機會,竟然就在fighting一個人的身上,這對于fighting來說,壓力的确是有些太大了。
因爲針對DQ戰隊的話,并不能夠向針對god戰隊那樣。
god戰隊有欠缺的東西。可是DQ戰隊現在是真的沒有。
沒有缺點,各項極強的戰隊。
這才是真的最難處理的戰隊了。
fighting的壓力是真的很大,現在的fighting坐在沙發上,正在大口的喘着氣。一隻手還拿着一瓶水,因爲高頻率的呼吸,水分很快就被風給吹幹,不管是嘴唇還是喉嚨,都是很幹的感覺。
但是肚子裏面晃晃蕩蕩的水,證明fighting絕對不是缺水,因爲肚子感覺都快要被誰填滿了。
相比fighting的緊張,DQ戰隊這邊就差距十分的巨大了。
因爲至少DQ戰隊沒有表現的那麽緊張,但是至于内心裏面緊不緊張,那就隻有他們自己知道了。
讓人不得不提的就是萌萌,要知道,從當初的秋季賽的時候,萌萌在第一次亮相的時候,也是出過一次失誤的,那就是bp的失誤。
其實bp的失誤,在整個比賽裏面,都是極其少見的。
最算是有的失誤,也是會因爲一些硬件的設備出現情況。
之前曾經出現過一次,那就是在所有的bp進入到了最後的一手選人的時候,因爲鼠标的無反應,導緻最後一手選人,出現了失誤,也就是沒有選擇英雄,而是時間到了,随機選擇了一個意料之外的英雄。
但是這也是沒辦法,最後選擇了使用這個英雄。
最後即便是輸了,也是沒有辦法的。畢竟一開始的設備調試,就是爲了避免出現這樣的失誤。
鼠标都是已經檢差過,而且還有一段時間的操作,早不失靈,晚不失靈,就在bp的最後一刻失靈,不能夠選擇英雄,這算是怎麽回事?
要是真的有問題,那就趕緊和裁判溝通,暫停比賽,然後更換設備。
而不是在最後一刻沒有選擇英雄,等到随機出來之後再說自己鼠标失靈的。
所以排除這種情況,其實失誤幾乎是沒有的。