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第一千四百九十六章殺人誅心的惡魔行徑


團戰的模式也是需要進行一定程度的改變,但是不得不說的是,alien戰隊的團戰模式,還是過于平常了。

DQ戰隊幾乎每次都會調整,但是alien戰隊這邊的話,則是完全都是一個樣子。

難怪被别人一換三。還逼了三個買活。而DQ戰隊這邊,也僅僅交代了一個醬油陳。

DQ戰隊的戰術,一直都在變化,不是一種戰術可以使用一輩子的。

可是alien戰隊則是用了那麽久,最後打的效果極差,也是在理解範圍之内的。

這樣的戰術,一定需要改變。

所以隻能夠靜下來,再次分析DQ戰隊的陣容和陣型。

其實這一點,DQ戰隊自己做的很好。因爲從對線期開始,DQ戰隊就已經發現了alien的輸出模式,然後利用這樣的模式,而進行改變,首先就是多單控的方式。

alien戰隊的陣容很明顯,脫手控制,脫手輸出,在用完技能之後,還能夠去做别的事情,利用的就是這樣的模式,還有火焰雨的血量百分比的灼燒。

隻需要放技能,不需要去貼身打,隻要把技能扔出去就可以,在雙控,甚至三控的情況下,能夠讓火焰雨打出最高的傷害。

這也是alien戰隊的打法。

但是,這個打法太過于單純了。

DQ戰隊在很早的時候,VS就已經在做推推棒了。

醬油的經濟轉移,大哥負擔團隊裝備,這些一切可是從一分鍾左右,就已經制定下來的對策。

現在這個情況,也的确是有效的。

而alien戰隊則是隻用這一個戰術,打了二十多分鍾,這要不被針對,那就奇怪了。

但是現在需要看的,還是之後的5V5的團戰。

而且之前的打法,本身就是以小娜迦的大招爲先手,然後配合冰魂的大招。

可是很明顯,這樣的打法,已經不能夠正常的使用了。

現在最好的方式就是去等DQ戰隊開雙bkb,然後小娜迦再開大招。這樣一方面可以對開啓bkb的英雄進行集火輸出,另外也會斷絕了DQ戰隊的後手控制。

這應該算是比較正常的做法,然後再bkb期間,去完成對開啓bkb的英雄的集中傷害。

但是,現在其實對拉席克有些了解的是,爲什麽不開bkb了。

因爲需要保持一個bkb的時長,而且現在的bkb的時間,流浪劍客的bkb,雖然要比拉席克出的bkb的時間要晚很多。

理論上,拉席克的bkb的持續時間,會因爲使用次數,而減少,但是拉席克使用bkb的次數,實在是太少了,反觀剛剛購買了bkb的流浪劍客,就連續開啓bkb。

現在拉席克的bkb的時間,僅僅隻比流浪劍客的bkb,少了那麽一秒。

這一點,也是讓人細思極恐的,因爲即便是小娜迦改變風格,不用大招做先手,而是用大招來做後手,面對這樣的bkb持續時間的模式,也是可以在相近,或者是相同的時間裏面,結束bkb,然後來避免傷害或者增加一個目标的效果。

其次,還有一點,那就是小娜迦的裝備選擇。

其實說實話,這個裝備的選擇其實是稍微有些糾結的。本身裝備的選擇,就是一種針對局勢變化而做出的選擇。

其實在面對現在的局勢的話,小娜迦理論上有兩種出裝的方式。

一種是增加幻象的質量的出裝思路,讓幻象變得更加難以擊殺,這也是比較偏向于刷錢帶線的一種思路。

沒有質量的幻象,其實很難去打野,血量掉的太快,沒有人來抵擋傷害,隻能夠用幻象去扛,也有野怪把幻象擊殺的可能性。

清線的話,就像現在一樣,别說很容易被英雄所擊殺,就連現在的高級近戰兵,可能都能夠把小娜迦的幻象清理掉。

所以增加幻想的質量也是必須要去做的事情。

這樣可以更高的去處理兵線,甚至是去處理超級兵。

而第二種出裝模式,則是增強了對英雄傷害,這也是一件很常見的打法,比起去帶線,幻象更多的是用于去打團戰和gank的擊殺。

加強gank和壓制的方式。

也就是出散失。

幻象加上本體同時觸發散失的話,這個傷害還是很客觀的。

尤其是現在有一個很麻煩的英雄,拉席克。

拉席克這個英雄,就是魔法值越多,傷害就會越高。一般的技能都是使用型技能,也就是使用一次,消耗一次技能的魔法值。

很多的時候,一局團戰裏面,使用的技能并不是很多,一兩個技能之後,團戰就結束了。基本也會保持着一個相對較多的藍量。

但是拉席克不一樣,拉席克的技能是開關的,打開技能,每秒都有藍耗,同樣,每秒都有傷害。

拉席克活的時間越久,那麽傷害也就會越高。

所以,魔法值這個東西,對于拉席克來說,是十分重要的,而本身散失這個道具,是可以極其有效的消耗拉席克的魔法值,同時還有血量。

所以這兩種出裝思路都是沒有任何的問題的,但是更加需要的是去看局勢的需求。

看看到底是兵線的壓力大,還是團戰的壓力大。

畢竟感覺,現在真的都很大。

這段時間,小娜迦裝備都沒有更新,之前是被擊殺,并且買活一波,導緻本身就不多的錢,現在幾乎再次回到了一個比較窮的狀态。

話說DQ戰隊竟然還能夠忍得住。

這一次一波進攻的話,alien戰隊這邊三人不能買活,隻要擊殺了,瞬間就少人了,自己還有買活的機會,這也就是爲了省錢,并不是很着急的感覺,這就讓人稍微有些疑惑了,爲什麽不一波打死。

但是這個時候,其實就會有一些不一樣的聲音。

因爲現在的DQ戰隊,其實是當時在秋季賽的選手陣容。

而在秋季賽的時候,其實作爲觀衆來說,其實感覺并不是那麽的直觀。

可是作爲DQ戰隊曾經面對過的對手來說,其實是有一些比較到位的解讀。

那就是殺人誅心。

對于DQ戰隊來說,擊殺,赢下比賽,其實都不是關鍵,DQ戰隊更加關鍵的就是會利用自己的優勢,去打對面最爲自信的地方。通過不斷的打擊,擊殺,無用感等等方式,讓對手的氣勢降低,讓自己比賽結束,可能是整體的比賽結束。

這樣的行爲,算是折磨心态的一種打法。現在穩定着優勢,給予一點點的希望,最後無情的打破。

這樣既耗費了精力,也耗費了氣勢。

畢竟思考着還有機會,還有機會,可是把握着那麽一點點的希望,又不想自己打出GG。

畢竟DQ戰隊甚至連半場都沒有過,自己就打出GG,這在氣勢上,就等于讓自己落入下風,而DQ戰隊則是不戰而屈人之兵。

這樣的心态的調整是很難的。

要是十分的果斷的選擇放棄第一局的比賽,然後專注于下一局的比賽。

那麽實際上,也是有一分勝負差距在這裏,比分的差距,給予的心理壓力,反而會更大。

這樣的話,其實還是比較難受的。但是要是不去主動打出GG的話,會有一種打擊自信的感覺。

就是所謂的殺人誅心。那是一種就算是拿着自己最擅長的英雄,可是真的用起來的時候,也是漏洞百出的情況。

選手會對自己不自信,這樣的話,那麽之後的對局,就會更加的簡單了,因爲選手的狀态都崩了。

狀态崩了,那麽就出出現自主的失誤,然後DQ戰隊隻需要不斷的抓住這樣的失誤,去擴大勝勢,那麽這個情況就會比較簡單了。

這種打發真的很聰明,要是面對一些選手心态不是特别好的戰隊,這樣隻需要打第一局,那麽第二局其實就等于是白給的。

而尤其是在這樣的bo5的比賽當中,第一局至關重要,要是真的能夠殺人誅心,影響選手的心态的話,那麽可能後面兩局,就二連拿下,而且赢得也會更加的輕松。

既然是這樣理解的話,其實再往回去看,DQ戰隊的一些行爲,的确是這樣。

在推進的時候,僅僅留下了一個遠程兵營,這個遠程兵營是什麽?對于alien戰隊來說,就是alien戰隊翻盤的希望。

DQ戰隊留下了這個希望,然後一波一波的耗,DQ戰隊可是一次都沒有買活,而alien戰隊幾乎每一次可以買活的時候,都要去買活來反抗。可能有的時候,連DQ戰隊的背影都看不到,就是這麽白白買活了。

可是你說不買活,能行嗎?當然不行,不買活的話,DQ戰隊就上來推塔了,然後就是超級兵,甚至在拉席克的輸出下,就連基地都一波了。

而剩下的最後這個兵營,就是讓你留下來,不至于直接打出GG的理由。

而把戰線拉出來,讓alien戰隊成功的gank,其實也是心态幹擾的一個重要環節。

那就是給你希望,有了希望之後,再把希望無情的打破,這樣的落差才是最大的。

而DQ戰隊真的很喜歡這樣的方式。

可能是考慮到之前直接拆出超級兵的話,可能會直接打出GG。

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