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第一千五百零八章根本的策略選擇


要是一般陣容需要針對每一個特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。

但是成長系的英雄的話,那就是亂殺了,不管去殺誰,都是可以的,甚至可以說,擊殺醬油更好。

因爲好殺,更容易增加額外的東西。

這樣的話,就看alien戰隊是否有其他的方式來應對了。

這個時候,DQ戰隊也是開始行動了。爲了gank而行動。

本身賞金獵人的大招的冷卻時間,僅僅隻有四秒,那麽增加金錢的機會,簡單來說是不會斷開的。

随時随地gank擊殺,都會有錢的。

而帕吉更是如此,隻需要擊殺,就會加力量,隻有軍團指揮官的大招時間會相對比較長,跟随高頻率的gank,其實意義并不算打,能夠增加的隻有等級和金錢。

并不能夠增加攻擊力,所以本身軍團指揮官的gank頻率,就要稍微低了一點。

但是也就是他們這樣胡亂的gank,才給了流浪劍客一波大招打野的機會。

其實本身alien戰隊是打算在流浪劍客去打野的時候,去打一波的,殺人搶礦。

但是說實話,流浪劍客的礦,并不是一般人可以輕松的說搶就搶的。

畢竟沒有那個金剛鑽,就别攬瓷器活。

事實也是如此,alien戰隊這邊,沒有可以打極其大量野怪的英雄。

而真的能會清理如此巨大數量野怪的英雄,也算是少數中的少數了。

打遠古可能大部分英雄都可以,可是打如此龐大數量的野怪,真的極少有人可以做到。

即便是流浪劍客,在處理如此多的遠古野的時候,也是需要慎重慎重再慎重。

因爲流浪劍客打的的确是快,但是同理,死的也很快。

因爲一瞬間,極其龐大數量的攻擊,就會傾注全身,要是一個處理不好,那就是死,會被野怪擊殺。

所以數量龐大的野怪,即是資源,同樣也有風險。

所以,本身alien戰隊是打算利用這樣的風險的,可是實際上,本身DQ戰隊的過分壓制,讓alien戰隊根本就沒有時間去野區那邊搞事情。

而且這次也就再次回到了之前的理論,抱團,還是分開。

這一點是最大的困難了。

現在不得不說的是,DQ戰隊的陣容,是幾乎不能夠打團的。

流浪劍客,軍團指揮官,甚至說螞蟻,帕吉,還有最容易變成透明人的賞金獵人。

DQ戰隊的五個英雄,其實都是沒有團戰的能力的,或者是說,沒有五人團的能力了。

但是,這樣的五人團的能力,基本上唯一的方式就是各打各。

自己打自己的。别人隻有自己的手上擊殺掉之後,才有機會去面對其他人。

也算是極限的單體輸出模式的團戰。

隻不過,這樣的團戰模式,是有一定的界限的。而這個界限,就是差!

裝備差,等級差,甚至是屬性差。

這些差值要是歸于明顯的話,也就是存在着極大的碾壓的話,團戰什麽的,就跟打幼兒園小朋友一樣,真的就是随便欺負了。

比如什麽帕吉咬住一個bkb,然後A杖軍團直接決鬥一個,流浪劍客大招兩刀秒一個,瞬間的擊殺造成了戰力不均衡,那麽還能夠怎麽打?拿頭打嗎?

所以現在對于alien戰隊這邊來說,有一個很重要的問題,那就是之後應該怎麽辦。

隻不過,在思考這個問題的時候,其實發現了DQ戰隊的一點。

那就是非常的專一。這也是DQ戰隊的話特點。

在比賽之前的時候,其實就已經分析到了,DQ戰隊的一種特殊的打法,那就是會重複過去的那種打法。

這一點來說,DQ戰隊還是比較專一的。

首先的第一局,就是之前勝者組第二輪的時候,alien戰隊和DQ戰隊對戰的時候。

第一局的陣容。

當時的第一局,DQ戰隊使用的,就是速推流,甚至陣容和現在的陣容都是一模一樣的。

當時alien戰隊是拿出了冰魂和小娜迦的體系去打,但是因爲根本上的分位失誤,導緻了比賽的失利。

而到了決賽,DQ戰隊幹脆連陣容沒有任何的改變,反而給了alien戰隊一個打敗DQ戰隊無敵的速推流的機會。

而alien戰隊則是成功的把握住了機會,打破了速推流不敗的記錄。

然後現在則是第二局。

第二局的話,從之前的比賽來看,其實簡單來說,就是木逸帶隊的gank流派,和fighting協調隊友指揮的一個碰撞。

而當時的木逸的一個gank流派,本身就比較奇怪。再怎麽奇怪,其實有一個很重要的點需要特别的說明,那就是gank流派,是單線gank。

單線gank,就是以一個人爲主的gank思路,以木逸一個人的gank思路爲主的gank模式。

一般在遊走的時候,至少是同時一起行動的人,極少數是三人,而更多的情況其實是四個人!因爲需要空閑出一個人去處理兵線。

這是之前的單線gank。

而這次再回到現在的對局當中。現在依然是單線gank。

但是現在卻變成了高頻率的三人gank,少次數的四人gank,或者五人gank。

不過可以肯定的是,DQ戰隊依然是單線gank。并且依然是木逸帶領的gank節奏。

縱使軍團指揮官大招還在冷卻,完全沒有gank的必要,但是軍團指揮官依然在gank。

隻不過,相比之前的gank,DQ戰隊戰隊則是變得不是那麽純粹。

之前是大量的四人gank,一個人處理兵線。gank成功的話,四人的經濟可以得到一個滾雪球的效果。

但是gank失敗的話,那麽就等于四個人都很窮。

隻有一個人可以肥起來,那就是脫離了四人的那一個人。

而這次的gank,則是變成了三人gank,一人處理兵線,一人處理野區資源。

這樣的話,就算是三人失利的話,那麽還有兩個人可以變肥也算是可以爲中期gank失敗,而做的後手準備。

甚至可以說這個估計才是DQ戰隊的完美gank陣容。

雖然頭疼,但是的确和之前的是沒有任何的改變。這倒是有些憋屈了。

說DQ戰隊變了吧,其實也沒有變,但是說沒變吧,陣容上又是巨大的變化。

真的算是比較頭疼的了。

但是現在話又說回來,alien戰隊中間依然要做出選擇,一個是抱團,而另外一個,就是分散發育,也就是fighting的協調指揮。

其實現在有一點比較明顯的是,DQ戰隊的gank,算是比較高頻率的。

而且相比之下,這個螞蟻,才是最煩的一個。

因爲螞蟻會處理兵線,而且這種處理方式,還和一般的處理方式還不太一樣。

就跟之前說的那樣,利用超遠距離的蟲群,大概在河道中間的位置,稍微左右一點點,就可以把蟲群放到邊路或者是中路,而一邊放了蟲群,那麽另外一邊,則是需要螞蟻親自到場。

想要抓螞蟻的話,也是可以的,雖然不是很肥,但是很孤獨,也很難抓,一方面需要控制到死,因爲螞蟻有大招。

要是控制不死的話,螞蟻擊殺還需要真眼和粉。

算是相對擊殺難度要高很多的英雄。

而且最讨厭的是,就算擊殺了,其實收益也不高,畢竟螞蟻算是醬油。

再加上螞蟻在閑暇的是時間,還回去拉野,現在的野區也算是比較多的資源,但是肯定不能夠和使用分身系和多單位系來比較。

能拉野,但是拉的不是很多。

不過,這也足夠了。流浪劍客的發育程度,也比正常的流浪劍客,甚至要好一些。

因爲還有賞金獵人的标記。

現在回到最開始的問題上,alien戰隊自己的選擇。

抱團和分散,到底選擇哪一個,這個問題其實比較重要。

抱團的速度,說實話,稍微有些慢了。

大樹本身就是一個閑散的人,經常在野區和螞蟻還有流浪劍客在搞事情。

雖然很煩,但是實際上并沒有太多的作用。

不會造成擊殺,僅僅是能夠蹭到一些經驗罷了。

至于戴澤,則是相對尴尬的醬油,隻能夠跟随隊友,自身沒有控制,沒有太多的輸出能力,不可能單人行動,那麽就隻能夠跟随。而戴澤唯一能夠跟随的人,就隻有小牛了。

這就是局限的地方。藍貓算是機動性極強的英雄,藍貓的本身gank的時候的位置,都是奇奇怪怪的位置,極少實在團隊裏面,因爲不需要。

有強大的移動切入能力的藍貓,可以從很多場合切入。所以本身戴澤要是跟随藍貓的話,可能藍貓都出發,甚至有可能都被擊殺了,戴澤甚至都有可能不能夠到場。

然後就是幽鬼,依然是大招降臨,所以本身戴澤也不需要在身邊,那麽現在唯一能夠跟随的,就是小牛。

既然是這樣,本身就是一個分散的打法。

那麽爲什麽非要抱團在一起呢?

而分開的話,其實也是可以接受,當然是在一定程度下。

畢竟需要藍貓在附近,幽鬼有大招,而DQ戰隊的目标,則是小牛和戴澤這邊。

這是最好的情況,可是真的會有那麽簡單嗎?

首先需要做的,就是視野。

其實有一個隐身系的大樹,在對面的野區遊蕩,其實應該算是比較好的,但是怕就怕突然破霧。

但是破霧就是破霧,畢竟在不知情的情況下破霧,可以有效的避免對面的gank。

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