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第一千五百一十九章針對第三局的雙線gank


其次就是DQ戰隊對于遊戲的理解。

這裏的理解,不僅僅局限于是遊戲的理解,英雄定位的理解,陣容的理解,甚至技能的理解,裝備的理解,都是比較獨特的。

DQ戰隊在這些方面的理解程度,的确是足夠的獨特。倒不是說很深,因爲其他戰隊也很深。

DQ戰隊的理解方式,則是獨特。沒錯,就是獨特。感覺就是那種幾個好友,用一些比較奇葩的戰術來打五黑的感覺。

又或者是在一些娛樂性質的場合,去打一些别的有特殊限制的比賽。

記得之前,有一些娛樂性質的比賽,會有一些比較獨特的約束,比如之前在全明星比賽的時候,有反選的打法。就是我選擇你的英雄,而你選擇我使用的英雄。

之前也有類似于五個特殊性質的英雄,比如五個英雄全部都是地精。

那就是伐木機,矮人直升機,工程師,地精修補匠,發條技師。

又或者是五個全部都是天上飛的英雄,或者是四條腿的英雄等等,當然也會有技能的限制。

比如需要有閃電系的技能,比如莉娜的神滅斬,萊恩的死亡一指,先知的自然之怒,宙斯的技能等等。

有的幹脆就直接分英雄的色系。紅色系,綠色系,藍色系之類的。

這樣最簡單直接的分配英雄。

隻能夠在單一色系裏面選擇英雄,然後分位的話,則是随意分位了。

而DQ戰隊當然不會用這種方式來決定自己的陣容,但是技能極限化,則是DQ戰隊的一種陣容思路。

選擇一個英雄,目的并不是在于這個英雄,而是在于這個英雄的某一個技能。

剩下的技能,就是錦上添花的。

這種根本上對于遊戲的理解,本身就是和正常的戰隊的理解就不一樣。而戰術也是一樣。

倒不是戰術有多麽的特殊,而是在于DQ戰隊更加擅長去利用自身的優點。

選手的優點,節奏的優點,然後配合陣容的優勢,去打一個多方面都是優勢的對局。

這才是DQ戰隊那麽強勢的原因。

多方面的優勢造就的DQ戰隊現在強大的模式。

而線上的操作可能已經追不上了,那麽,就隻能夠從其他的方向做出調整了。

而這個調整,最優先的,應該還是陣容上面。

其實本身DQ戰隊是并不排斥對自己的陣容進行扳人而進行破壞的。

但是對于alien戰隊來說,本身就是一個想要取得勝利的打法。所以,也有必要在陣容扳選上面,拿到一定的優勢。

所以,也需要在最後這一局,已知DQ戰隊的戰術之下,在使用所有一切可以使用的的手段之下,赢下比賽。

如果真的能夠赢下比賽的話,那麽甚至有可能,會把局勢,再從bo3,拖到bo1。

那麽最後的bo1的話,也是可以使用一些髒的戰術的。所以,這一局的勝利,至關重要。

中間在經過了休整之後,也算是再次回到了舞台之上。

不得不說,現在在上舞台之後,腦海裏面,全部都是應對的戰術和bp的思路。感覺周圍的人的聲音,已經被完全的無視掉了。

除了走向對戰房的時間裏面,剩下的時間,一直都在讨論,關于接下來的戰術問題。

至于DQ戰隊那邊,其實戰術商議就比較少了。DQ戰隊會貫徹自己的打法,就看alien戰隊,應該如何應對了。

尤其是在fighting的指揮體系被破的情況下。就看看alien戰隊應該拿出什麽樣的配合方式來打了。

隻不過對于fighting來說,自己的指揮,其實并沒有真正的被破除,因爲臨場指揮就像下棋一樣。

遊戲的地圖,就是棋盤,隊友操控的英雄,就是棋子。

但是,你不可能說,每一局的對局,都是一樣的。那是不可能的。

而剛才的那一局,其實也有一些奇異的地方。

那就是對局的開始。

畢竟刀塔和象棋是完全不一樣的,象棋的開局,其實比較公平公正,因爲棋子都是一樣的,沒有任何的區别。

但是刀塔的對局,卻完全不一樣。從一開始,fighting并不能夠掌握棋局。而是在各自爲戰,各自發育,尋找機會。

而對于alien戰隊來說,比較糾結的是,其實在發育期,是不公平的。

DQ戰隊的發育期,能夠得到更多的資源,而alien則是相對比較少。

這樣來看的話,那麽棋局上面的棋子,本身數量就是不均等的。

就像alien戰隊這邊有兩個車,兩個馬,兩個炮。

可是DQ戰隊這邊,卻有六個車,六個馬,和十個炮。

本身fighting接手棋局的時候,雖然才剛剛開始,但已然是一副殘局。

每一次讓fighting去拿殘局來打。感覺理論上能夠穩赢的概率,就已經很低了。

所以這一次,也是有必要做别的打算。

然後在瘋狂的讨論中,還是決定,至少要扳掉全球流。也就是相對比較經典的三個全球流的英雄,小精靈,先知和幽鬼。

這三個英雄,是比較經典的全球流英雄,可以利用大招帶人飛,先知自己飛,和大招鬼影重重和降臨,完成全地圖的唯一。

DQ戰隊也是有些意外,但是也有些欣慰。至少alien戰隊是已經知道自己的打算了。

誠然,雙線gank的打法,是可以利用全球流的方式來打英雄的位移支援,來彌補單線輸出不足的問題。

但是如果人不去的話,還有技能可以到達。那麽剩下的陣容選擇,難道要扳掉全部的全球流技能的英雄嗎?

剩下的扳位,可能不太夠用吧?

除非是還有其他的辦法。

那就是英雄的選擇。畢竟雙線gank的英雄,要相對需要一定的輸出能力,要是輸出不足的話,可能變成遊走去送的情況。

而爲了避免這樣的事情,控制和輸出都是有必要的。但是這樣的輸出的話,更多的,可能是依靠醬油的法系爆發,或者是中單的法系。

前期想要大量的依靠物理輸出的話,難度其實可能還會大一些。所以本身來說,法系的英雄,可能會相對比較多一些。既然這樣的話。

alien戰隊馬上就敲定了自己的陣容模式。

因爲面對對線gank的情況,需要考慮的是對方的輸出,其實在針對這樣的戰術的方式,其實有三種。

第一就是抱團推進,也就是走速推流。

本身速推流就是一種極其特殊的一種戰術,這種戰術可以挺對極其多的戰術。

可以說,速推流克制一切戰術,但是前提是你線上要能夠打的出來。

要是打不出來的話,速推流就會成爲一紙空談。

速推流要比較起去看對手的情況,更多的反而是要看自己的情況,要是選手能力強的話,速推流真的是無敵的戰術,但是選手能力一般,線上還被英雄克制的話,那麽速推流得效果,就會大打折扣。

所以本身在面對DQ戰隊的時候,速推流,是不得已選擇的下下策。

但是依然可以選擇其他的陣容模式。

而第一種陣容,就是肉核體系。

肉核體系十分的重要,因爲突出一個字,肉!

之前也說過,現在的版本,就是肉核的體系,屬性成長對于英雄的加成中,增加的屬性是非常好的。

所以力量系英雄,也算是吃了版本的福利了。

力量英雄的HP增加,要比其他英雄的力量增加的HP要多一點點。

那麽這個血量就很重要,因爲多一點血量可以多承擔一些傷害。

而力量系英雄作爲核心的話,本身升級的等級和經濟,要相對比較好,那麽屬性也就會相對越好,那麽血量也會更多,承擔的傷害也會越多。

那麽也就可以用單一肉身來承擔更多的傷害,可以增加時間和技能的消耗,這才是目的。

而現在的力量系英雄,也不是不強,而是缺少一定的爆發輸出,或者可以說,并不是英雄版本決定的,而是對手決定的。

然後就是第三種,雖然也是抱團,但是确實DQ戰隊相對比較熟悉的四一分路的抱團。

這樣也是可以相對應的去應對雙線gank。

雖然之前的比賽,也是用到了四一分路的方式,但是說實話,效果并不是很好。

隻不過,這種四一分路的方式,并不是alien戰隊主動形成的分路方式,而是被迫形成的一種分位方式。

本身四一分路,就是一種壓制方式。但是并不适用于發育方式。

但是,凡事也需要根據情況來決定。

上一局的四一分路,其實并不是一個四一分路的情況,雖然看着是這樣,四個人在野區抱團,然後一個人在邊路騷擾。

這應該算是四一分路了,但是實際上來說,因爲單一分路的英雄,是全球流英雄,這樣的英雄的特點就是,隻要發生團戰,就可以利用技能,達到快速支援的效果,瞬間完成一個五人的團戰的局勢。

也就是說,隻要有技能的話,那麽alien戰隊就不是四一分路,而是五人抱團的陣容。

而本身DQ戰隊采用的,本身就是單線gank。而單線gank的特點就是,人多。

甚至很容易從gank,變成一個五對五的團戰。

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