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第一千五百五十一章沒有一絲希望


而DQ戰隊的壓制,才是真的壓制。而且是那種被壓制的死死的。

同樣的一分鍾刷2000的經濟。可是DQ戰隊隻刷了800,而對手,則是零。

剩下的1200經濟,則是完全放棄了。

我刷不到,也不會讓你刷到。這才是壓制,一絲希望都沒有的,壓制!

這也是DQ戰隊的打法,這個之前也叫做互窮的打法。

自己可以不肥,但是也絕對不讓你發育,出來就是死,不出開沒有任何的經濟,不讓你碰任何的資源。

那麽沒有任何的資源,就别說發育了,一分鍾沒有發育的機會,就算是十分鍾,依然沒有發育的機會。

沒有任何的發育的話,那麽何來的增長呢?沒有增長,之前十分鍾是十級,現在十四分鍾了,還是十級。

這怎麽打?

DQ戰隊雖然發育緩慢,十分鍾十級,十四分鍾十二級,可是也總比十四分鍾十級要來的好一些吧?

沒有發育空間的話,那就是真的不行了。

沒有任何的可能性。

因爲沒有發育的話,原來打不過,現在肯定打不過。

可是就算是有一點點的發育空間,那麽就可以操作一下。資源集中化,經濟合理分配,集中供給資源。讓一部分先富的帶動後面的一起緻富。

這樣解除被壓制的環境的辦法,其實還是有的。

隻要能夠撕開口子,那麽就會有辦法。

可是DQ戰隊的話,是不會給你任何的希望的。

這也是爲什麽,DQ戰隊更加執着于去打線上的優勢的原因。

因爲隻有線上優勢了,那麽才更加容易去打優勢局下的壓制。而這個,才是DQ戰隊手裏最大的殺招。

戰術,依然是戰術,而且原理簡單到爆炸的戰術。

可是簡單,但是有效。

這也是很正常的事情,畢竟本身DQ戰隊就極其善于去處理這樣的事情。

而fighting的指揮,給人的感覺就像是,更能夠在這種壓制的空間之下,找到那一絲的光明,然後把光明擴大。

可惜的是,這一局,能夠看見的,隻有無盡的黑暗。

說實話,現在alien戰隊就已經想要打出GG了。畢竟現在這個局面,已經很難有翻盤的機會了。

畢竟所謂的機會,是需要在别人失誤的前提下,然後再由自己把握機會。

可是,現在的DQ戰隊,真的會有那麽多的失誤嗎?

三線全部把兵線壓在塔下。可以說兵線完全就過不去,隻要稍微出了一點點二塔的範圍,就會被控回來。

然後其他人則是專注于alien戰隊自己這邊的野區發育,這樣的話,alien戰隊是無法進入野區去打野的。線上的兵線吃不到,野區的野怪也吃不到。那麽還有什麽資源呢?

那麽所有的資源,都被限制成爲零。這樣根本就沒有辦法去打。

還不如直接GG。

但是,其實要是再往後拖的話,其實還有機會去打,就像之前說的那樣,一個地精修補匠的帶線牽制,隻要地精修補匠起來了,并且保證不死的話,DQ戰隊幾乎是很難同時處理三條兵線的。

而地精修補匠則是可以一定階段性的處理三條兵線。

不僅如此,獸王和狼人,也可以完成推進,即便是到了後期,其實也不算害怕。

一方面術士的A杖,刷新大招,甚至是刷新碎片大招,傷害還是非常的高的。

畢竟這個遊戲的别稱又叫做術士和他的地獄火們。

所以,這樣來看,隻有前期是真的不好打,而DQ戰隊則是完美的卡着這個前期的節奏,準備把alien戰隊在前期直接給壓死。

這就是DQ戰隊的打法,甚至可以說,任何一個戰隊,在看見這樣的陣容贊之後,都會這樣選擇的。

中期和後期,都有不好處理的點,那麽打前期,才是必要的方式。

這也是很正常的思維。可是應該沒有那個戰隊,能夠壓制的如此兇悍吧?

哦,還真的有一個,複仇者戰隊。但是因爲淘汰的太早了,所以根本就忘記了。

畢竟在某些程度的壓制上面,複仇者戰隊甚至要比DQ戰隊做的更好。

其實二者的區别還是有的。

一般的戰隊要是刷1500,别人刷500的話,那麽DQ戰隊就是刷800,别人則是刷0。

可是複仇者戰隊則是,自己刷100,别人也刷0。兩邊算是幾乎完全放棄了資源,幾乎所有的經濟來源,隻有來自英雄的擊殺。

而這樣的情況下,滾雪球的難度會相對比較高,風險也會更大一些。相比之下,還是DQ戰隊的壓制要好一點。

可是現在的問題是,自己是否應該選擇GG。

這個真的是一個很大的難題。

畢竟這将會涉及到很多的問題上面,首先就是氣勢上面。

所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭。現在要是放棄的話,倒是可以更加容易的話改變心态。

但是,說實話,稍微有些可惜。因爲一方面是陣容方面,前期不是不能打,但是中後期到還是有一戰之力。

可惜很難在這樣的壓制情況下,輕松的達到中後期的程度。

那麽這樣拖下去的話,問題也會很大。畢竟DQ戰隊在發育,在滾雪球。

而alien戰隊這邊,則是一點空隙都沒有,一點機會都不給,那麽還能怎麽打?拿頭打嗎?

而且可以說,DQ戰隊的壓制,滴水不漏,并且,這種滴水不漏的情況,會随着時間的增加,變得更加密不透風。

要是再往後刷下去的話,其實還有一種相對可以打的情況,那就是兵線。

現在的情況是,DQ戰隊把兵線控制在二塔處,而alien戰隊這邊的兵線,會被DQ戰隊的英雄收走,而DQ戰隊的兵線,則是會被防禦塔收走。

對于alien戰隊來說的話,其實是可以去偷一點點經濟的。那就是把兵線拉走,自己去打。

這個的确是可以的,但是拉走的,可能不僅僅是兵線了。同時還有英雄。

現在比較惡心的一點就是,亞巴頓不是出了刃甲了嗎,其實在當時的情況,也就是地精修補匠的等級還很低的時候,六七級左右,當時機器人已經來到了四級的最高等級,同時進行兩波機器人的釋放,這就導緻了亞巴頓開着刃甲,強沖機器人海,在抵擋一部分兵線的傷害的同時,也在對地精修補匠造成大量的傷害。

而這個傷害,擊殺地精修補匠也是綽綽有餘。

但是随着等級提升,再加上地精修補匠單刷機器人。

不刷雙機器人,那麽亞巴頓就算是開刃甲進機器人裏面,地精修補匠可能都不會死亡。

當然,用機器人補到刀的概率,同樣也會下降。

甚至會更加傷經濟。

畢竟沒有跳刀,不好位移,基本上tp下來,可能再移動,就是tp回去,或者是走回去。

要是刷一波機器人的話,先不說消耗,而是經濟,單波機器人的傷害,其實還是有些局限性的。

本身機器人是大面積的刷新機器人,一段長度的初始起點上開始刷新,但是那麽長的長度上面,哪裏會刷出來機器人,全是随機的。

可能在某些地方,刷新的機器人會多一些,而有些地方,刷新的機器人則是會少一些。

這種全随機的情況下,就會出現在關鍵的地方,可能刷的機器人比較少,而在不關鍵的地方,則是會刷新大量的機器人。

這也是完全的随機的。這也是爲什麽,地精修補匠在清線的時候,都是會習慣性的去釋放兩波交叉式的雙機器人,這樣刷的話,可以極大程度的避免這樣的問題,然後能夠非常完美的刷掉一波兵。

而僅僅是刷一波的話,可能出現的問題還是很大的。

但是因爲刃甲,又不得不隻刷一波。

而現在更煩的就是,不僅僅是亞巴頓出了刃甲,就連哈斯卡也出了刃甲。

可以說,這兩個刃甲,已經然後地精修補匠完全失去了刷錢的自。

這對于地精修補匠來說,已經完全是崩了。

而且雙刃甲的加持之下,其實心态崩了的,應該還有一個人,那就是雙頭龍。

别忘了一點,要是比較輸出的話,雙頭龍的輸出雖然慢了一點,但是并不是沒有,而雙頭龍想要利用自己的大招清理兵線的時候,不論是冰火交加,還是液态火,距離都是有些近的。

很容易就會被動手。而遠距離的技能,就隻有冰封路徑和大招了而冰封路徑是控制,沒有太多的輸出效果,想要輸出的話,還是要看大招的。

然後就是出現了之前的一幕,開着刃甲進入雙頭龍的大招範圍之内,然後死于換血。

畢竟雙頭龍的血量,也不算高。畢竟等級實在是太低了。

這個真的是太難了。

DQ戰隊是沒有選擇太過于正常的出裝思路,而是完全依靠分析戰場上局勢而選擇了出裝的方式。

這才是出裝的意義。而不是完全按照出裝套路去出裝。

這樣做的好處就是,alien戰隊更加難過了。

說實話,再這樣下去的話,也是很難得。

畢竟現在的DQ戰隊,已經開始放緩了推線節奏,反而變成了控線。

這樣打的話,并不是壓制力變小了,而是反了過來,壓制的效果更強了。

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