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第一千五百五十四章自我結束苦難的一局


然後還有一點也很重要,那就是團戰思路和站位。不僅僅是團戰,還有一定的應對方式。

這也是DQ戰隊教給他們的,當然,這個雖然不用教,但是像DQ戰隊這樣穩定發揮的戰隊,其實還是在少數。

DQ戰隊不是勝在團戰和站位,而是勝在穩定。DQ戰隊的穩定,真的是極其少見的,甚至可以說是穩如泰山。

要是說穩定,應該沒有哪個戰隊可以比得了DQ戰隊。

這樣的穩定,在團戰,站位上,甚至發育上,都是有極佳的表現。

DQ戰隊可以在對線期結束之後的全部時間裏面,都要保持一個團隊性,甚至可以維持到比賽結束。

而這樣的穩定性,應該也沒有那個戰隊能夠相比了

可以說,DQ戰隊給出了一個完美的答卷,把他們的一些小的錯誤,給糾正了。雖然至少小的改動,但是結果改變卻很大。

最後就是現在了。對于局勢的細節把控。

真的就是魔鬼都隐藏在細節當中。而DQ戰隊,在細節的把控上,真的是太恐怖了。

不僅僅是陣容,節奏,操作,現在開始把控細節了。畢竟,有些細節,可能根本就不太可能注意的到。

一般需要注意到的細節,都是在于英雄,技能,或者是拉野,位移上面。

可是從陣容上的基礎細節,确從未知曉。畢竟可能對于絕大部分戰隊來說,壓制本身就是很少出現的事情,那裏會注意這些英雄,是以技能爲主的節奏,還是以裝備爲主的節奏這種小事。

畢竟,不管是以裝備爲主,還是以技能爲主,在絕大對數的對局上面,不說翻盤什麽的話,至少發育的機會還是有的。

而且絕大部分都是1500對500的情況。

可能能夠做到800對0的,可能也就隻有DQ戰和複仇者戰隊了。

因爲沒有,所以并不會注意。

可是現在的确是有這樣的事情發生。所以那些不需要注意到的細節,也需要去注意到了。

就像這一局,地精修補匠,狼人,獸王三人,全部都需要裝備。但是想到了地精修補匠體系的時候,可以适當的減少裝備需求的英雄。

比如把狼人和獸王,調整爲類似于伐木機,或者是虛空假面這樣的英雄。

雖然可以依賴道具,但是更多的是依靠等級來打。

然後用技能來帶動全局。

讓肥的來帶動窮的。

DQ戰隊始終在貫徹這樣的打法。對線期就算是有被壓制的,但是也總有肥的一路吧?利用肥的這一路,不斷的帶節奏,然後讓窮的英雄一起加入,去混一部分的經濟和經驗。

把資源分配給當時最爲需要的人。

這才是經濟的合理分配。

能夠高效刷錢的人,其實并不着急得到更多的資源,反而是那些得到一小部分資源,可以馬上轉換爲戰鬥力的那些英雄,會得到更多的經濟和經驗,也就是會去拿到擊殺的人頭。

然後利用線上擊殺,前中期的gank,來得到額外的經濟和經驗,然後讓醬油得到一定的輔助性發育,至于那些能夠更加高效率刷錢的英雄。在其他隊友都去打架的時候,那些經濟就更加重要了。

所以,alien戰隊也有必要進行這方面的考慮。

不僅僅兼顧着裝備爲主的陣容,也不能夠全是等級爲主的陣容,而是需要進行兼顧。

這也是必須要進行的。

同時,alien戰隊也已經開始商議之後的這一局的陣容了。

現在在他們面前的選擇,雖然很多,但是,都有一定的應對方式,這還算是比較幸運的。

隻不過,現在需要對第四局的情況,進行一個分析,畢竟,這個時間,是絕對不能夠浪費的。

DQ戰隊給出的時間,就需要更好的利用。

至于分析,也基本上是用不到了。本身就不太需要去分析。

DQ戰隊的一切戰術,全都是建立在對線優勢的情況下。

中路的優勢,三人路的優勢。

中路的優勢在于操作。萌萌優秀的操作。

這樣的操作,本身就是一種優勢。補刀壓制,對線壓制。讓人很難發育。

這也是一個很大的問題。

所以中路需要思考的事情,其實很少,操作如果跟不上的話,這個是真的沒辦法。既然操作跟不上的話,那麽至少需要在英雄上面下功夫。

至少還好的一點,中路的英雄,還是有一定的克制關系。

對線的能力本身也是有差距的。

畢竟一個英雄創造出來,就是走向一個平衡。就拿中單的英雄來說,要是本身對線能力極強的英雄,都必定有自身的缺點,有的比如自身的身闆比較脆,沒有保命技能,有的到了後期,輸出能力疲軟等等。

這些缺點,都是爲了均衡實力差距。

即便是哈斯卡,别看現在哈斯卡如此風光,等到了四十分鍾之後,那麽哈斯卡就是一個秒死的英雄。

什麽來了都救不了哈斯卡。

這也是爲什麽哈斯卡的身後,爲什麽總是要有一個小精靈的原因,本身哈斯卡就是有缺點的,小精靈可以彌補哈斯卡的缺點。

而對線的話,哈斯卡的确是很強,但是後期卻輸出疲軟,血量會有很大的限制。

這也是爲什麽,哈斯卡在前期那麽強,可是後期卻比較一般的原因。

本身就是有一個英雄本身的限制,這也是沒有辦法的事情。

那麽就需要思考的是,應該拿出什麽樣的英雄來應對了。

然後就是整體的戰術選擇上面。

現在需要一些相對核心,并且穩定的打法。

這還是有些難度的。但是還是需要有一定的方式方法。

首先一點,DQ戰隊更加擅長的,就是線上的優勢來滾雪球。

也就是說,要打DQ戰隊的話,先不說别的,線上至少要保證一定的優勢。

現在需要看的,第一就是需要線上穩固至少一路的優勢,有了一路的優勢的話,其實還是可以去打的。

然後就是需要一個整體的節奏。

到底是打一個什麽樣的節奏。

這都是需要去思考的。

但是,至少,現在基調已經可以确定了。

alien戰隊正在大大方方的研究最後一局的戰術了,這一局可以說是已經完全放棄了。

這樣的話,倒也是無所謂,DQ戰隊現在這樣拖着時間,就是在給alien戰隊思考的時間,否則也不會過了那麽長時間了,還在二塔之前,别看過了将近十分鍾了。

DQ戰隊這邊,都已經普遍十幾級了。而alien戰隊這邊,醬油才8級。

也不知道是什麽意思。

DQ戰隊也不怎麽進攻,就是在刷,然後擊殺出來的人,至于alien戰隊,則是瘋狂的出來報團去送。

反正等級低,死了等着複活,然後看情況再出來送。

DQ戰隊也是感覺到了alien戰隊已經知曉了他們的意圖,DQ戰隊已經開始控線,來把控結束的時間了。

但是時間一旦變長,那麽肯定就會變得無聊,那麽alien戰隊現在也是在配合DQ戰隊在演戲罷了。

雖然是抱團出來,看似要打團,其實就很行死走肉一樣,沒有靈魂的。

而他們的所有的注意力,應該都集中在商讨下一輪的比賽的情況中了。

主要是現在對于alien戰隊來說,送的太過于勤了,依然有些尴尬。但是好在,随着時間的增加,經濟也是有所增加,而alien戰隊則是有了一定的經濟基礎,一些道具,比如死靈書,祭品等等,都已經先後做出來了。

甚至再拖一段時間,地精修補匠的飛鞋,也可以做出來了。

但是即便是做了出來,但是實際上的意義已經不是很大了。這一局想要翻盤,可能性爲零。

主要就是雙方的經濟經驗差,實在是太大了。

就看經濟,哈斯卡已經是四件神裝了,小魚人也有兩件神裝,亞巴頓更是在刃甲之後,選擇做出了輝耀。

增加了亞巴頓的刷錢能力和進攻性。

puck也是小件比較少,基本走的都是相對核心的出裝路線。

神谕者更是如此,A杖都快要出來了。

這些人的裝備實在是太好了,地精修補匠就一個飛鞋的話,拿什麽跟DQ戰隊的英雄來比呢?

隻有一個功能性道具,沒有撐屬性,沒有自保的道具,基本上就等于沒有任何的屬性加成,那麽以地精修補匠的身闆,真的算是比較脆弱的。

就像說的,至少需要三件道具來彌補自己的身闆脆弱的問題。

僅僅有一件是完全不夠的。

DQ戰隊現在可以突進的英雄有些多,僅僅是一個飛鞋是不夠的。而且現在是雙刃甲,就算是單刷一次機器人,也是直接會被雙刃甲反死。

所以根本就沒有意義。

想要正式的開始刷錢,那麽保命三件套是必須的。

沒有這三件套,那麽根本是無法刷起來的。

這也是限制。

沒辦法的。

但是看着alien戰隊真的戰術改變了之後,那也是又過去了七分鍾左右,現在可以确定的是,alien戰隊已經商議好了戰術。

既然這樣,那麽就可以直接GG了。

alien戰隊根本就不需要等着DQ戰隊來推基地,直接就打出了GG。

結束了糾結的一局。

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