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第一千五百六十七章團隊的基礎經濟模式


DQ戰隊的控制,還是太少了。兩個控制全是大招,别的就沒有了。

剩下的幾乎都是減速。所以也是有必要,快速的讓雙醬油趕緊達到六級。

有了大招,才更好的發揮。

這一點是必然的,隻不過想要發育,還是需要去看情況。

這一次的團戰之後大哥沒來參戰,剩下的雙大哥這是被擊殺,雙醬油倒是活下來了。

這倒是給了雙醬油一些發育的機會。

藍胖先走到野區,當然,主要的目的是爲了給幻影刺客一個buff。

自己也順便去野區發育一下。

這也是很正常的事情。相比之下,藍胖應該是有一個更加關鍵的道具的。那就是點金手。

有了點金手,那麽藍胖就可以去DQ戰隊那邊去偷資源了。

這也是必要的事情,剩下的話,那就是幻影刺客了。

好在這次幻影刺客是有了發育的空間。這倒是比較舒服的。隊友拉扯的發育空間,不能浪費了。

alien戰隊這邊唯一的翻盤點,就是幻影刺客了。所以幻影刺客,一定要肥。

因爲隻有肥了,那麽在裝備的選擇上面,才會有更加輕松的選擇。

對于這一局的幻影刺客,需要的裝備實在是太多了,基礎的核心道具是必須的,bkb,甚至是狂戰斧。

這就是兩件必要的核心裝,但是隻有這兩件,還是有問題,那就是幻影刺客是否能夠扛得住輸出。DQ戰隊這邊的輸出,雖然現在起還比較低。那是因爲沒有裝備支持。

再往後期走的話,那麽就很危險了。

不過現在還好的一點就是,DQ戰隊的陣容,也十分依賴道具,也就說明了DQ戰隊的成型的速度,并不會太快。

這也是一個好消息。

要是硬要說的,那麽就看天穹守望者的發育情況了,現在的天穹守望者,應該是DQ戰隊的發育核心,雙線發育和單線發育的效率,差距還是非常的大。

現在對于alien戰隊而言,其實需要注意的英雄,隻有一個,那就是天穹守望者。

這裏其實很簡單的一點,DQ戰隊的經濟模式,隻需要知道基礎的經濟模式,就可以知道比較根本的應對方式,這也是基礎中的基礎。

這樣的基礎的才是最爲根本的東西,然後就是根據這種基礎來做的各種變種的應對。

這也是比較多,以及繁雜的事情了。

但是至少有一個根本的基礎。

首先就是DQ戰隊這邊。

DQ戰隊的陣容簡單來看,天穹守望者,恐怖利刃,虛空假面,術士和薩爾。

相比之下,天穹守望者是走的物理系,基本沒有任何的的魔法系的意思。同樣,恐怖利刃可以說走物理走的更加極緻。

兩個都是純粹的物理系英雄。

需要大量的經濟來做裝備來維持輸出。

虛空假面的話,可能更多的是需要在控制上想辦法,畢竟DQ戰隊這邊的控制,實在是不多。

然後就是一個更加核心的後期英雄,術士。

A杖刷新的威懾力,真的堪比核彈。完全就是決定勝負的比賽。

觀望之前的比賽,絕大部分的比賽,在術士出完A杖刷新的兩波之内,就會結束。

一般不會拖到第三個刷新大招的。絕大部分的比賽,都會在第二個刷新A杖大招之後,結束。

甚至更多的隻需要放一個,就能夠成功的結束比賽。

可以見得,術士的強大的實力。

當然,那些輸掉的比賽,也差不多。畢竟都想要在術士刷新A杖成型之前,結束比賽。

如果真的要出了,也是在極限的拆高地,甚至拆基地的時候,術士變賣全身的家當,然後勉強出全裝備的最後一波。

這也是沒有辦法的事情。

至于薩爾,可能是比較省事的一個英雄了,需要的裝備極少,甚至可以說完全不需要裝備都可以。

出裝路線大多數都是以團隊裝備爲主,比如吹風,推推,蓮花等等。

在實在是沒有裝備需要出的話,那麽薩爾可以選擇做自己唯一需求的裝備,A杖。

A杖的效果就是禁道具。先手大招的話,可是連bkb都開不出來。也算是有作用的,但是作用不大。

畢竟後期需要針對的,并不是核心了,而是沒有bkb的醬油。

既然這樣的話,也就是可以确定的是,DQ戰隊的經濟分配,其實應該算是很不合理的,因爲是四個人需要資源,隻不過,這個資源的來源,卻可以不一樣。

畢竟資源的來處就那麽多,想要得到更多的資源,除非是擊殺,否則依靠現有的資源,根本不可能這樣全方位發育。

那麽DQ戰隊就一定有一個更爲合理的資源傾斜,這是最重要,看資源如何分配,也就知道了DQ戰隊的一種戰術思路。

畢竟基本戰術,除了英雄本體确定基調,也就是技能形态确定基調,然後就是道具予以一定程度的改變,其實這些都是更簡單的東西了。尤其是DQ戰隊其實也是大招流的打法,所以節奏必然不會那麽快的。

所以,基本的戰術需求,還是可以确定的。

同樣,其實也是可以對alien戰隊進行推算,隻不過,alien戰隊的推算,則并不是基礎經濟,而是在基礎上做出了更多的調整。

首先就是英雄,幻影刺客,龍騎士,死亡先知,藍胖和熊貓酒仙。

這五個英雄,其實挺好玩的。

先說幻影刺客,畢竟是走物理輸出的,幾乎不需要任何的懷疑,就是一個完完全全的裝備走向。這都不需要思考。

然後就是死亡先知和龍騎士。

這兩個英雄算是有趣的那邊的英雄。因爲本身的定位,就是模棱兩可的感覺,和虛空假面其實很像。

虛空假面爲什麽說模棱兩可,因爲在于虛空假面的走向。

常見的虛空假面,是一号位和三号位,一号位主輸出,三号位主控制。

當然,走到了大後期,基本上都是殊途同歸的。都是A杖縮減大招之外,裝備提供輸出。

隻不過區别在于A杖的先後順序。

然後死亡先知和龍騎士,其實也是差不多的。

死亡先知對于裝備的需求,并不是物理輸出,也不是法系輸出,畢竟對于法系英雄來說,本身也沒有特别多的裝備去增加魔法輸出。

而且死亡先知對于裝備的需求,更多的就是防禦,因爲死亡先知隻要存活,就能夠制造大連的傷害。

所以本身死亡先知的裝備需求,和一般的英雄也不太一樣。

龍騎士也是差不多的,龍騎士依靠的更多的是攻擊效果,也就是攻速,當然,攻擊裝也是需要的。

龍騎士最舒服的,就是比别人多一個大件,而這個大件,最好是攻速。

但是這一點來說,其實有一個彌補,那就是藍胖的攻速增加。

這樣可以讓龍騎士少出一個大件。

至少可以。

然後就是雙醬油,很巧合的是,雙醬油其實是不怎麽需要裝備的,作爲醬油而言。

藍胖本身就是一個純粹的醬油,但是因爲藍胖的道具,也會享受大招的影響,所以一些指向性道具藍胖其實也是可以作爲一定的備選出裝的。

甚至可以說,藍胖可以作爲法核來打的。這也是可以的。因爲不僅僅是點金手,甚至之後的羊刀,甚至更甚的紅杖,都是可以成爲裝備的。

真的是很厲害的英雄了。

但是有個前提,那就是這個最關鍵的點金手,點金手才是夢開始的地方。

沒有點金手,作爲醬油的資源來說,藍胖的資源,可能會更少。

那麽熊貓酒仙的話,資源可能會更少了。

一方面,本身醬油熊貓酒仙的作用,就是變身,變身的控制。

而很少作爲一個一号位。

要知道,一号位的熊貓酒仙,大招是逃命用的,而不是輸出和控制用的。

開了大招,熊貓酒仙的輸出就大幅度降低了。

這也是弊端。

所以一般的核心,真的就是依靠被動來打輸出。

而大招,始終不是重要的。

而醬油的話,需要大招打控制。

那麽熊貓酒仙唯一需要的核心道具,就是A杖了。

所以簡單來說,alien戰隊對經濟的需求,其實要比DQ戰隊要少很多,甚至可以說,在前中期,相同的經濟,甚至要稍微劣勢的經濟,對于局勢上來說,alien戰隊都是要優于DQ戰隊的。

這才是alien戰隊現在的資本。

可是到了後期,真的要是比較起來的話,可能真的是絕望中的絕望了。

所以alien戰隊有必要在中期後,就拿下比賽。

或者是,用相對的經濟,把DQ戰隊的大後期的時間,無限延長。

這樣的話,難度就非常的高了,因爲現在有一個不太能夠處理的了的虛空假面的大招。

現在需要知道的是DQ戰隊的刷錢思路,然後進行針對。

這個是很正常的。

既然都是正常的話,那麽就來一點特殊的。

alien戰隊馬上制定了戰術,主要還是針對DQ戰隊的線上,和野區要抓的人,并且給予線上壓力,這才是重要的。

但是沒想到的是,alien戰隊的戰術核心,也發生了改變,那就是雙核,幻影刺客和藍胖的雙核。

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