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第一千五百九十一章引誘道具的走向


現在alien戰隊也是很難受,本來以爲可以用gank的方式來處理現在的情況。

但是其實真的情況,真的就是完全封鎖了alien戰隊的行動。

這一點還是很難受。現在alien戰隊的情況,真的需要去刷一個bkb了。

沒有這個bkb,幻影刺客真的連gank都很難去做了。

所以現在的經濟還需要給幻影刺客。

但是對于alien戰隊這邊來說,這個bkb,其實也很麻煩。

一方面,現在時間還算是比較早的,再加上alien戰隊并沒有打團的意願,這就出現了一個問題,那就是幻影刺客的bkb,出來的時間,實在是太早了。

而且這個幻影刺客的bkb,隻能夠用于gank,而不是團戰,這一點還是很讨厭的。

而且DQ戰隊這邊,虛空假面的大招,術士的地獄火落下的一次眩暈,都是無視魔免的。

其實真的要打團的話,那麽本身bkb的效果,就很低,而且DQ戰隊的輸出,可是雙物理炮台,你開不開bkb,對于輸出都是沒有影響的。

這就是最讨厭的地方。

看起來控制和輸出模式,都是可以無數bkb,但是其實自己必須也要出bkb,甚至還需要在那麽早的時間裏面出bkb。

同時,也需要去考慮到,前期就把bkb的持續時間,用成了很短的時間,到了後期無法處理。

并且,也需要考慮,自己的十秒bkb如果被虛空假面大招罩住了,那麽自己還能夠有多長時間,才能夠安心的輸出?

這也是尴尬的地方。

bkb的時間,開始的确是要比時間結界的時間要長,但是之後呢?

更何況現在可以得知的是,這個虛空假面,走的是A杖路線,A杖會把大招冷卻時間控制在一分鍾。

而這已經快過了bkb的冷卻時間。

要是幻影刺客開bkb,就算是虛空假面連幻影刺客集火的目标一起罩住的話,那麽問題來了,這種情況下,還有多少人,是可以無障礙輸出的?

而且就算是一個相對邊緣的位置,遠程攻擊可以攻擊,但是還有一個磁場應該怎麽辦呢?

頭疼,無盡的頭疼。

感覺DQ戰隊真的是把每一步算的死死的。可能一些細節方面,alien戰隊的人完全沒有想到,畢竟有些細節可能并不會太在意。

現在再來想一下,真的是無解。

感覺從陣容選擇的那一刻開始,自己就已經在DQ戰隊的陷阱裏面,自己想的什麽,選的什麽,打成什麽,都在他們的意料之中。

這個真的是有些讓人無法理解了。

但是,這個遊戲,本身也是這個樣子,不過,這也是葉子所不喜歡的樣子。

的确是如此,畢竟對于葉子來說,刀塔的平衡,雖然也是存在着很多的問題,但是實際上來說,也算是相對比較好的。

他的平衡,并不算是技能的平衡,而是在于陣容的平衡,英雄之間的平衡。

這一點是很有趣的,畢竟目前總計113名英雄。中間地搭配,克制關系,也是非常多的。

當然,相信這個英雄的數量依然會增加,而且每增加一個,那什麽這個配合的數量,就會有質的飛躍。

但是相比起來,英雄配合,才是有趣的地方,至于操作,才是真正的無聊。能夠有萌萌這樣操作的,又能夠有幾人?團隊配合,英雄配合才是正常的思路。

所以比較起操作,陣容上的選擇,則是關鍵的核心點。

通過一定的信息打探,選手習慣,版本強勢等等,确定了當前版本,每一個戰隊,每一個選手常用的陣容,常用的英雄。

然後從中抽絲剝繭,得到了一些信息,比如節奏習慣,發育習慣。

可以得到一個相對大概的一個信息情況。

之後就比較簡單了,自己選擇出陣容出來,然後對陣容進行克制。

以保證在對線階段,發育階段,gank階段,甚至是自己和對手的不同的裝備出裝階段的一個應變。

了解自己,了解對手,了解英雄,了解陣容。在對一切都了解之後,有的就是運籌帷幄了。

這件事本身還是很簡單的。

唯一的難點,其實還是在于英雄池上。

當然,還有最爲基礎的實力層面。

至少需要保證,操作上面的差距,不是特别的大,那就可以了。

隻要不是被碾壓的根本沒有機會,那麽其實還是有那麽一絲絲的機會的。

但是同樣的事情,放在alien戰隊身上,就不是很爽了。

因爲自己想要做的每一步,其實都是在DQ戰隊的算計當中。甚至可以說,自己的失誤其實也是在他們的計算當中。

畢竟,DQ戰隊計算的,是最優行動,也就是在當前局面,最好的做法。

可是所實話,有些時候,alien戰隊根本無法做到DQ戰隊認爲的最優行動。

可是相反,自己雖然做不到,DQ戰隊自己卻嚴陣以待,來迎接alien戰隊的最優行動。

這也是頭疼的點。

從對線結束,就是這樣。

DQ戰隊感覺更加能夠準确的把握住自己的需求。

這個時候,alien戰隊其實還是需要把控的。這一點是沒有問題的。

畢竟自己的局勢自己怎麽把控,自己還是知道的,當然同時也知道DQ戰隊的發育情況。

但是,正是因爲知道了DQ戰隊的發育情況,才會感覺到絕望的。

現在的DQ戰隊,真的是在準确的分配自己的經濟,這樣才是最頭疼的。

很明顯的一點,其實是虛空假面的情況。

之前可以知道的是,本身虛空假面的經濟并不算好,隻能夠說,在對線期是無解肥,可是到了之後,資源基本上都被别人瓜分,虛空假面得到的資源其實是極少的。

但是好在每一次的團戰,虛空假面都是可以蹭到一部分的經濟的。

這一點倒是沒有什麽問題。

利用這個經濟,有必要的兩個道具,跳刀和隐刀,都算是必要的。

可是現在可以看出來一點,那就是在剛才幻影刺客開始帶隊gank的時候,其實虛空假面就已經開始有意識的去占用一部分資源。

而這個資源的目的,那就是A杖。

其實本來的打算,是跳刀之後出隐刀,然後去出A杖的。

可是現在則是因爲局勢原因,把A杖的時間,直接提前了。這就是DQ戰隊聰明的地方。

其實已知虛空假目前需要的道具有三個,跳刀,大隐刀,和A杖。

跳刀先出,一點問題都沒有。切入,逃生都是可以的,更加适合去放一個更加好位置的大招。

然後就是在于兩個裝備的選擇,一個是大隐刀,一個是A杖。

相比之下,大隐刀的經濟,要高于A杖,但是大隐刀可以有下級的道具隐刀升級而成。

那麽因爲現在的局勢,alien戰隊是被DQ戰隊壓着打的,alien戰隊的行動,其實還是比較少的。

這樣的話,其實可以從兩個方面去思考。

第一就是DQ戰隊自己這一邊。因爲這邊有一個死靈書,死靈書可以去反眼,這樣其實是可以保證虛空假面在隐刀gank的路上,是沒有任何的對面視野的。

這樣的話,gank成功的概率,也會提高。順便增加了傷害。

其次,就是對面的情況。

alien戰隊那邊,主要就是刷錢拖時間,這一點還是很重要的。那麽和alien戰隊的思維是類似的。alien戰隊要是想要打斷DQ戰隊的大招節奏的話,其實DQ戰隊也一樣是可以打斷alien戰隊的大招節奏的。

其實情況是差不多的。

畢竟都是長時間的冷卻時間,DQ戰隊這邊可是三大招配合,而alien戰隊其實也隻有雙大招配合,熊貓酒仙的大招,其實真的比較一般了。

這樣的話,其實雙方的機會都是均等的。

然後更加重要的一點,那就是alien戰隊自己的節奏。這一點,也是最關鍵的一點。

要知道,之前可知道的最後的局勢,是DQ戰隊随便打,都能夠赢過alien戰隊。

這是一個大前提。在有了這個大前提之後,其實之後的一些事情,是可以順理成章的。

因爲團戰打不過,所以alien需要的就是刷錢。在有了一定的裝備基礎之後,那麽alien戰隊才能夠去gank。

隻能夠說,alien戰隊明白的太早了。因爲影響局勢的道具,其實僅僅隻有一個!那就是龍騎士的跳刀。

先手跳刀,這是gank最重要的道具,沒有之一!甚至可以說,是alien戰隊全隊都十分需要的一個道具。

alien戰隊知道的實在是太早了,龍騎士搭配幻影刺客的輸出,其實也是很重要的。

這兩個人,都是可以切入,有控制有輸出,什麽都不缺。這樣的gank,其實很猛。

但是DQ戰隊有辦法應對。那就是剛才看見的那種打法,就是站在天穹守望者的閃光幽魂裏面,看你有沒有膽量進來一換一了。

進來吃技能,送死一個,然後剩下的就減員情況下來打,怎麽打?

對面技能都放這裏了。

難到天穹守望者的位置還會遠嗎?這樣送了一個人,難道那個誘餌不會跑嗎?

這樣平白無故的就送一個人頭,怎麽想都是血虧的。

可是這樣的情況還是需要繼續。

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