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第一千六百零一章絕命roshan團的戰術分析


這個A杖其實不關鍵,關鍵的還是在于刷新球碎片。

但是需要知道一點,在roshan點開團的話,不管裝備,優勢必然是DQ戰隊。

這一點是毋庸置疑的。

一方面,兩個大團控,在roshan這種地形裏面。真的是不好發揮的。

而另外一個方面,也是一個關鍵點,那就是視野。

其實在roshan這邊,視野真的很重要。

這一點是肯定的。

可是問題在于,DQ戰隊把控視野,用到的可不僅僅是真假眼,還有死靈書。

再有死靈書的情況下,其實想要插稍微妖一點的眼,也會被發現的。

而和DQ戰隊開團的話,視野真的是很困難的一點。

然後就是最關鍵的一點,那就是對roshan的把控。

這就會分位是先手,還是後手。

先手進入打roshan,然後别人後手進來打團,搶roshan等等。

又或者是别人進去打roshan,然後自己再後手進去搶roshan搶盾。

方式不一樣,應對的情況也就不一樣。

但是,再有某些英雄的情況下,其實先手roshan和後手roshan,性質都是差不多的。

那就是一些比較适合在狹小地形釋放技能的那些英雄。

而這裏面其實就包括了虛空假面,術士和薩爾在内的英雄。

當然,對于alien戰隊來說,也是有一個比較方便的技能,那就是沉默。

可能出現反打的唯一技能了。

其實對于這一局的陣容來看,從先後手上面,已經沒有任何的意義了。

畢竟你的先手,能夠先得過天穹守望者的閃光幽魂嗎?

天穹守望者可是打roshan當中,傷害提前量最高的英雄,沒有之一。

而且roshan複活的時間,從八分鍾到十一分鍾不等。就看運氣,第二個roshan的複活時間非常快,八分鍾。

而這個則是将近十一分鍾。

要是比較提前量的話,天穹守望者應該是最強的。而且應該都不用去猜,DQ戰隊的打法基本上已經可以确定。

那就是大概在八分鍾之前,DQ戰隊應該就會準備在roshan點附近開始準備視野了。

這個視野是正常視野,一是給自己提供視野,二是爲了防止alien戰隊過來搗亂。

這個也算是正常的視野安放,畢竟關系到刷新球碎片。alien戰隊是絕對不可能放這個roshan的,因爲放了這個roshan,等于放了這一局,放了ti的冠軍。

所以這樣的話,更不可能放了。

這個可是決定最後的勝負的關鍵點。

可是對于雙方來說,真的是是太早了。

現在才20多分鍾,算上roshan刷新的時間,32分鍾,打完比賽可能就隻有35分鍾。

真的是太快了。

所以就算是爲了自己,這一波roshan,必然是關鍵的一波。

而在這個時候,其實真的比較起來,有一點很關鍵的就是。視野的把控,比較視野的話,alien戰隊必輸,這是肯定的。

但是就像DQ戰隊的天穹守望者有閃光幽魂的傷害提前量,那麽alien戰隊的視野,也可以做後手的瞬間視野。

這都是可以的。

反正都是視野,需要的作用點,就是一瞬間的開視野罷了。

一直在那裏插着,還是一瞬間,其實都是一樣的。

因爲最後都會有人上去,充當人體視野。什麽視野,眼什麽的,反而沒有什麽用處了。

而視野,本身爲的就是一個提前量。

所有行動的提前量,還是行動瞬間的提前量,其實都是一樣的。在視野有一定應對方式之後,現在需要思考的,就是DQ戰隊的roshan行爲了。

剛才說過,對于roshan來說,8到11分鍾的随機刷新時間,其實也是有好處的。

當然,這個好處,是分開說的。

對DQ戰隊的好處,就是多alien戰隊的壞處。事情都是相對而論的。

他們能夠知道的是,roshan刷新的準确的第八分鍾。alien戰隊,包括大量的戰隊,都是習慣把時間打在屏幕上,也就是隊内的文本框。

方便于記錄。

所謂好記性不如爛筆頭,屏幕上記錄,很方便,可以不用去刻意的去記。

甚至有些戰隊,對于roshan的存在,也不是很上心。

roshan并不是必需品,有的時候并不方便打roshan也是有可能的。

打roshan,除了特别需要的之外,會強制去記roshan,剩下的情況,隻需要知道一個大概,然後在局勢合适的情況下,來打roshan。

至于DQ戰隊這邊,因爲有萌萌,所以其實不需要特别的記錄的。

但是習慣還是有的。

至少可以确定,八分鍾的時候,DQ戰隊必然會出現在roshan坑附近。

因爲作爲選手,是無法像觀戰視角那邊一樣,可以準确的知道roshan的刷新時間,所以有必要在八分鍾的時候,去現場看一眼,作爲确認,但是這個确認,目的并不是爲了打roshan,而是準備開團。

以roshan的名義開團。

以DQ戰隊現在的技能來看,虛空假面的A杖,大招隻有60秒。

所以這裏完全可以嘗試開一波團戰。

而這個團戰的時間,也不會是八分鍾,而是九分鍾,甚至是十分鍾。

這個團戰的時間,大部分需要根據roshan的時間而定的。

roshan刷的快,那麽就早打,roshan刷的慢,那就是晚打。

但是肯定是要打團的。

可是,這個時間,僅僅限于八分鍾到十分鍾之内。

一旦超過十分鍾,那麽DQ戰隊就絕對不會先行打團,而是會選擇去做别的,别如入侵野區,甚至是推進,然後給天穹守望者騰一個時間。

去大量放置閃光幽魂的時間。

隻要是十分鍾之後的roshan,都用這個方式。

因爲矣進宏确認了十分鍾都沒有roshan的話,那麽roshan刷新的時間就已經完全的确定,就是在之後的一分鍾之内的某一個時間,那麽在這個時間裏面,天穹守望者需要去安排自己的閃光幽魂了。

然後不管roshan是什麽時候刷新,還是有人過來幹擾,其實都是無所謂的。

畢竟對于DQ戰隊來說,打roshan可能就是一瞬間的事情。還是很簡單的。

要是對面過來的話,就需要考慮減員的事情了。

畢竟roshan都能夠秒殺的傷害,任何英雄都是無法抗住的,而且開了bkb的話,也是沒有意義的,因爲DQ戰隊這邊,又不一定是天穹守望者一個人,别忘了還有一個虛空假面,你要是開着bkb沖的話,那虛空假面就不困了。

大一個bkb,還是很爽的。

而且集火的話,幻影刺客根本扛不住。

但是幻影刺客死了,那麽其他人還有誰能夠去碰天穹守望者的閃光幽魂呢?

這個是個問題。

這還真的是麻煩,而且最麻煩的就是,傷害計算,這一點永遠是最麻煩的。

萌萌的傷害計算,可以說是非常的準确的。這一點的話,其實都是一樣的,甚至可以說,完全不需要計算。

有些東西,用經驗就可以知道了。

畢竟對于這個來說,需要知道的其實很簡單,第一,roshan的血量。

roshan會随着時間而增加血量,這一點還是很清楚的。

然後隻需要知道roshan的初始血量,6000,護甲20,魔抗55%,隻需要知道這些數值的話,在看roshan的血量增加,每五分鍾增加500點的生命,0.5的防禦。

當然,至于攻擊的話,其實也有,攻擊力初始75,每五分鍾增加10的傷害。

這些增加的數值,在45分鍾之後,是不會再增加了。

當然,這個攻擊數值其實比不算重要,其實重要的還是血量和魔抗。

隻要知道了這兩個數值,然後知道了自己的傷害,知道了時間,就能夠輕松的計算出roshan的總血量,再加上自己的傷害,折算魔抗。

那麽就可以簡單的計算出來需要多少個技能,才能夠對roshan完成滿血到擊殺的數量。

這個數量其實很重要的。

畢竟,這個技能的數量,可能不是給roshan準備的,而是給其他人準備的。

比如開着bkb切入過來的某人。

這一點就很恐怖了。

因爲你不知道裏面的具體情況,任何的情況都是不知道了,也不知道DQ戰隊會做什麽後手。

但是每一種後手,alien戰隊都需要做出一定的針對性。

所以,不管是DQ戰隊秒于不秒,什麽人支援,都需要去思考的。

可能性太多了,需要思考的事情也太多了。

而且主動權必然在DQ戰隊的手上。

現在倒是有一些方式。

當然,這個方式,主要還是建立在roshan刷新時間在是在十分鍾之後的情況。

十分鍾之前的話,DQ戰隊會考慮先開團戰,打一波團戰之後,再拿roshan。

這個團戰的目的,還是爲了交一些技能。然後給DQ戰隊打roshan,也是奠定了基礎。

就算是買活,也是要打出來一波的。

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