354無題


3月19日,中國網絡遊戲風雲榜頒獎典禮上,輝煌《江湖》榮獲最受歡迎網絡遊戲獎項,以及最受關注遊戲廠商獎,輝煌總裁趙子明先生同時獲得十大産業風雲人物獎。

3月20日,中國國際網絡文化大賽在北京新大都酒店召開新聞發布會,輝煌《江湖》獲得組委會頒發的“藍色網遊獎”。

3月21日,第十屆中國十大影響力品牌新聞發布會暨高峰論壇在北京人民大會堂舉行,根據公衆投票、專家評審的結果,輝煌《江湖》榮獲2014年度“中國網絡遊戲十大影響力品牌”,輝煌趙子明先生同時獲得2014年度“中國品牌建設十大傑出企業家”稱号。

随着龍币的争端逐漸塵埃落定,輝煌公司迎來了自己的收獲期,各種行業獎項拿到手軟,甚至很多時候,趙子明的檔期都排不過來。

在國内的環境下,獲獎雖然很多時候沒什麽用,但需要的時候又很重要。

特别是一些組委會的半官方背景,獲獎,在某種程度上也是一種默認。

之前龍币懸而未決,很多頒獎活動就處于停滞狀态,畢竟雪中送炭風險太,哪有錦上添花利人利己。

既然龍币未被國家取締,區塊鏈技術得到扶持,暗示着輝煌之前的決策并沒有任何失誤。

喜歡捧臭腳就絡繹不絕了,頒獎邀請如雪花般飛來。

趙子明自然不會脾氣上來,拒絕參加,凡是有一定分量的獎項,他都親自參與,即使時間沖突,也妥善解決,絕不給人留下目空一切的形象。

畢竟龍币風波剛過,實在不宜再有什麽負面新聞了。

輝煌的一系列獎項又形成了利好消息,加上監管層之前發布的《防範代币發行融資風險的公告》,多重因素影響,反過來推動了龍币的價格持續上漲,

《公告》在某種程度上,反而成了龍币的保護欄,禁止其他即将推出的數字貨币ico,而現存的龍币和易币就成了最大受益者。

不過,國内交易平台已經受到清查,在這種情況下,數字貨币隻能在國外的平台上進行交易。

易币的主要受衆是國内投機客、跟風者,在政策監管之下,半死不活,隻能黑市交易,想要恢複元氣還需一段時日。

而龍币有超過四分之一多的國外用戶,在國外交易所大受歡迎,一種不同與比特币,卻同樣迷人的區塊鏈技術信用,逐漸由遊戲玩家向外擴散,反而刺激市場更加火熱。

龍币與易币,形成了冰火兩重天的對比。

根據第三方數據統計,大部分龍币由投資者和非頻繁使用者持有,龍币作爲支付工具的使用并不頻繁。

這與趙子明開發的初衷相違背,他并不是想單純做一種中國比特币,而是想讓龍币形成自身的價值。

但事物一旦被創造出來,就偏離了掌控。

有證據顯示,有部分的龍币用戶和龍币交易與非法經濟活動有關,雖然數量上不是很多,也是一個值得警惕的苗頭。

這些将龍币用于非法活動的用戶,更傾向于保護他們的财務隐私,而有更大的隐蔽性,可以說龍币的未來絕非坦途。

截至2015年4月,有2.1千萬的龍币市場參與者,他們合計持有3億元的龍币,年度交易筆數超過100萬筆。

根據輝煌公司的宣布,龍币可以爲持有者帶來雙重好處:一是用龍币購買平台内的商品或服務,二是龍币本身具有一定的股權屬性。

随着主流社會對龍币興趣的增加以及受活躍用戶數和經濟活動量等基本面因素的驅動,龍币價格仍将會進一步增長。

時間進入四月,關于魔鏡2.0的宣傳已經進行的如火如荼,海報、電視、牆外巨屏,到處都是張今兒靓麗的身影。

酷炫的造型設計,力求給人一種高科技……科幻的味道,讓每一個看過的人都難以忘卻。

身臨其境,玩所未玩。

根據魔力公司的宣傳語,魔鏡2.0帶來絕對不一樣的增強現實體驗,在《江湖》玩家的基礎上,進一步擴大受衆。

《江湖》玩家,能在現實中體驗超強的武俠曆程,魔鏡2.0可以根據現實場景,自動生成遊戲副本,支持戰鬥、探險、遊覽等。

非玩家可以通過魔鏡中介,聯系‘附近的人’,凸顯其社交屬性,進行一般的上網操作,浏覽視頻,凸顯娛樂屬性。

力求使每一個受衆,都能在裏面找到自己感興趣的。

2.0作爲魔力飛躍的拳頭産品,自然是下了一番大功夫的。

從各個方面精益求精,雖然技術上沒有多大突破,但綜合性能絕對最優。

對于1.0的老用戶,體驗感增強,畫面更細膩,内容更豐富,趣味性十足。

對于首次購買的新用戶,2.0帶來的絕對是劃時代,在虛拟空間中,享受揮舞大刀的樂趣,刀刃入物的體驗。

假中有真。

魔力飛躍的計劃,就是将2.0做成一款爆款,徹底奠定行業第一的位置,讓競争對手一直追趕的路上。

雖然2.0的制造成本,有了大幅下滑,但價格上并不能太過親民。

一方面維護來之不易的高端品牌,另一方面也要考慮到1.0用戶的感受。

如果性能很強的2.0售價比1.0低太多,很容易引起鐵杆粉絲的不滿,甚至給大家留下一種印象,“3.0肯定更便宜”。

褚文勝降價銷售的提議被趙子明駁回。

有了突破,自然是公司先享受,顧客不可能在第一時間收益。

價格不但不降低,反而有所提升,國内售價正式突破萬元。

作爲一款快銷類電子産品,超過萬元的價格,就要有賣不動的準備。

趙子明之所以敢這麽定價,自然有所依仗,一方面要給中間商留下足夠的利潤,

魔力作爲一個生産公司,經銷網絡基本要借助第三方,留下一定的利潤空間,還是很有必要的,激發其銷售熱情。

另一方面,這次2.0有他寄予衆望的遊戲體驗在内,相信買家絕不會失望。

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