548應對


趙子明把“印度行”作爲一次度假,并不熱衷于參加各種宴會活動、結識名流權貴,和桑德爾會面結束後,就沒有太過重要的安排。

兩人忙中偷閑,逛了不少地方,體驗了不一樣的南亞風情。

mukesh先生爲了招待參加婚禮的賓客,特意請了5100名印度能工巧匠,展覽來自印度不同地區的108項傳統工藝和藝術。

整個婚禮就是一次盛大的集會。

華麗非常,無與倫比。

接下來兩天,谷歌那邊遲遲沒有消息,趙子明也并不在意。

涉及到如此巨額的交易,董事會要反複研究讨論,并雇傭大量的律師、銀行家和會計師來進行前期準備工作。

甚至對于他來說,也是一次艱難的抉擇。

許瑾瑜就多次問他,“真的要出售魔力公司嗎?”

趙子明無言以對。

他雖然在桑德爾面前侃侃而談,引經據典,然而内心深處,對于出售魔力飛躍的想法,并沒有經過深思熟慮,隻是一次心血來潮。

從褚文勝出走,到反思公司的戰略,趙子明越發領會到,貪多嚼不爛的道理。

谷歌面臨的困境,也是他正遭遇的問題。

什麽是核心?公司以什麽爲依托?

正如:

企鵝的底層是社交,人與人之間的關系驅動一切。

阿裏的底層是零售,人對物的需求驅動一切。

谷歌的使命是組織全人類的信息。

亞馬遜的終極野心是:向所有網上的活動“收稅”。

那他趙子明究竟要幹什麽?

盡管很早就下定決心,以人工智能爲核心,打造數字王國。

然而,面臨高額利潤的誘惑,總是不經意間分散精力。

社交想做,金融想做,虛拟現實不想錯過,遊戲娛樂插上一腳……

多線出擊,全面開花。

一個人的精力卻是有限的,什麽都想做,什麽都做不好。

從現實來說,一個人不可能去做所有的互聯網産品,尤其是内容領域。

“趣聊”有了人工智能的加持,仍舊沒有逆勢翻盤,全球六大社交軟件(facebook、whatsapp、facebookmessenger、微信、qq、instagram),沒有占據一席之地。拷貝同樣的産品是沒有辦法去戰勝對手的,隻有找到一個完全不一樣的産品才能解決這個問題,不幸的是,輝煌遊戲始終找不到方向。

“game”平台依托“天魔”引擎,在國内發展的如火如荼,在歐美地區卻和蒸汽平台鬥的不可開交,強制性捆綁協議引起普遍反感。

而如日中天的魔力飛躍公司遭遇重大打擊,産品研發近乎停滞。正如趙子明對桑德爾所說,褚文勝對于谷歌來說不算什麽,對于魔力公司卻是半邊天。

雖然整體事業一路高歌猛進,但失敗的項目多如牛毛。

趙子明思前想後,決定對公司戰略進行重大調整,砍掉不相關的業務,收縮公司産品線,在數字領域全面發力。

出售魔力飛躍公司隻是第一步,推動輝煌遊戲上市是第二步。

谷歌雖然有收購的想法,但不是趙子明的唯一選擇,風聲透露出去,總有人上門。

當然,下這個決心并不容易,賣掉魔力,幾乎宣告了他在硬件領域的布局全面失敗。

然而,一個偉大的企業家必然懂得取舍,每個偉大的企業都會有一次甚至幾次“壯士斷腕”的轉折。

因爲商業環境複雜、變化也很快速,如果不能迅速地抛棄存量,敢于“歸零”的話,企業很容易就被淘汰。

趙子明最擅長的還是虛拟産品、數字領域,這和實體商品非常不同。

盡管,魔力飛躍去年銷售額突破千億,然而公司利潤才七十多億,淨利潤率不到10%,對于他來說,實在太過臃腫。

差不多有百億元的庫存,每天都要檢查,否則會被人偷,還有貪污、損耗、運輸、營銷,這都不是他擅長的。

對于趙子明來說,現在最大的問題不是賺錢,也不是要什麽都自己做,而是專注在最重要的事上,節省時間和精力,把事情交給各種夥伴。

如果将魔力飛躍公司作爲畢生的事業經營,那他可以将全部的精力投入其中,用心降低成本、提高利潤、更新産品線,将頭顯設備打造成世界級的平台。

然而,他的野心太大,目标太多,一個虛拟現實行業并不能讓他滿足。

區區百億不到的利潤收入,也并不值得太過費心。

當然,如果沒有合适的下家,他也不會賤賣。

魔力公司的體量在這裏,能出的起價錢的公司沒有幾個,更不用說契合公司的總體布局。

谷歌有誠意,有資本,但也面臨着巨大的困難。

尤其涉及到高新技術轉讓,必然面臨嚴格的國家審核。

現在是走一步看一步。

一方面物色合适的ceo,另一方面爲公司尋找下家。

解決了魔力公司,輝煌遊戲的問題也迫在眉睫。

作爲一家月營收超過100億的公司(遊戲收入超過70億),輝煌的規模早已經今非昔比,大公司病開始凸顯。

最主要的問題就是趙子明占股太大,難以團結整個管理層,始終無法用一個共同的信念凝聚人心,無法确立健康的公司文化。

要知道,任何偉大組織的建立,都必須具備凝聚起人心的共同信念。

這個信念最重要的一個作用就是能夠激勵每一個受到信念感召的人,去爲它添磚加瓦。甚至很多時候這種行爲是非常無私的。

然而,在輝煌遊戲,從管理層到員工,幾乎沒有人視公司如家,大家隻把工作當做工作,曾經的熱愛,經過時間的煎熬,正在慢慢消失。

這不能說是錯的,畢竟時代不同,講究奉獻的時代已經過去。

但偉大的鑄就,需要的正是超越時代的力量。

隻有凝聚了人心,設立了一個遠大的目标和使命,才更有可能聚集起優秀的人來一起解決問題,才能讓人們不自覺地就想爲實現這個使命做出自己的貢獻。

所以說,推動輝煌遊戲上市,用财富團結大家,是一個不錯的選擇。

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