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第10章更新!新的技能體系!



神色激動的開啓技能欄,李銘搓了搓手。

在前幾級礙于屬性較低和沒有技能的原因,他都在過于依賴各種道具的能力。但這畢竟不是長久之道,隻有自身掌握強大的能力,李銘才能在這個亂世當中活下去。

就像是剛剛那一撥怪,如果他有足夠強大的屬性和技能,那他還需要靠運氣麽?答案是肯定的,隻有弱者才需要靠運氣,而作爲一個強者當然是選擇全都要!

運氣與實力并駕齊驅,才是健康的發展之道。

而這貨是不缺耐心的,從他1000抽啥也沒有還沒放棄遊戲,天天一如既往的努力刷副本就看得出來,這貨有成爲強♂者的潛質。

屬性是緩慢提升的,而另一個變強的途徑,技能系統就至關重要,在遊戲當中,這款号稱動作類同類型無敵手的遊戲,使用的是非常有情懷的搓招模式。但是在現實中,搓招的模式明顯不科學,所以他還是有些期待,系統是如何把遊戲中的技能,帶入到現實當中的。

打開技能界面,畫面跟遊戲中相差不多,也是分類了三類的技能樹。在原本的遊戲當中,5級的時候就會有三種技能樹供角色選擇,這三種技能樹分别對應的是體術,兵刃,科學。

體術顧名思義,就是擅長近身肉搏,各種拳術,武器也是拳套類短兵器兵器爲主。而兵刃則是類似十八般武器那種,專門使用長兵器和中長兵器的技能樹。當然在遊戲後期,各種各樣的兵刃遠遠不止十八種。科學就是利用現代武器,不論是之前李銘抽到的放置火炮,或者放置地雷,都屬于科學類技能樹分支。

而每一類分支,随着角色的不斷升級,可選擇的技能樹就越複雜。比如他在遊戲中選擇的就是兵刃類技能樹,在他滿級的時候,主動技能被動技能加起來二三十個。這些技能能讓你和你手中的武器更加契合,發揮更強的戰鬥力,這就是技能的作用和重要性。

在沒有技能之前,李銘手持複合刀可能隻能發揮六七成的戰鬥力。但是在有合理被動技能和主動技能加持之下,手持複合刀的李銘,就能爆發十二成戰鬥力。所以對于技能樹的選擇,是十分重要的決定,這關乎着李銘在以後的發展路線。

看着跟遊戲相同的技能樹選擇界面,李銘猶豫了半晌,還是選擇了他最熟悉的兵刃類。雖然目前這個情況來看,科技類的技能樹,是最好的選擇。這點從今天他隻用了一個綠色道具和藍色道具,就完成了最困難的新手任務就能看得出來。

但是他還是喜歡刀劍一些,肉搏和兵刃的技能樹分支,多多少少對身體都有加強。但是科技類就完全是加強外物了,雖然科技類當中,有不同種類的裝甲能夠加強人體,但是脫下了裝甲,本身還是鹹魚。相比強大的外物,他更喜歡增強自身。

這個時候的李銘還沒意識到獲得了系統後,自己發生了多大的變化。心思逐漸活絡了起來,而且也變得自信了。如果讓他的爺爺奶奶知道他現在的樣子,肯定會十分欣慰吧…

他不知道自己爺爺奶奶看到自己的變化會不會開心,但是這會他肯定是不開心的。

當他把意念集中在兵刃類技能樹的時候,突然發現系統沒反應了…

沒過一會,一條系統提示傳了出來。

【檢測到技能模式與宿主世界沖突,系統更新中…】

???尴尬,這特喵的白期待了。

好在很快,系統就再一次傳來了系統消息。

【技能系統已更新,現已開啓新的技能模式。】

而當李銘打開新的技能欄的時候,猛然發現特喵的什麽都沒有了,隻有孤零零的一個技能樹飄在哪裏。

【三項全能遊戲中大部分主動技能已不适用于現世,請宿主自行開發。】

????李銘瞬間陷入了石化當中,别這樣啊,我的技能樹呢!!!

抱着反正就這樣吧無所謂啦的心情,李銘點開了三項全能技能樹,看着孤零零的幾個被動技能,瞬間陷入了懵逼當中…

【花樣技巧(被動)作爲一個戰士,我們必須要掌握各種武器的使用技巧,所以我們無論是在近身格鬥還是使用各種近戰武器的時候,都有幾率無消耗的釋放出各種武器的特殊效果。觸發幾率10(1/5)】

【體術達人(被動)技巧和力量兼備才是體術達人,被動增加機體柔韌性,神經反應速度增加10(1/5)】

【機械專家(被動)科學才是第一生産力,槍械類武器有10幾率必定打出弱點攻擊(1/5)】

【複刻(主動)宿主可自行拓印技能。】

李銘把這幾個被動技能看完之後,就像是從萬丈深淵瞬間回到了萬米高空。這一上一下的,簡直不要太刺激。

挖槽雖然技能系統舍棄了原有遊戲當中,不适應現世的主動技能,但是卻糅合了遊戲當中的所有被動技能,簡直是量身爲李銘打造了一套新的技能樹!

怪不得叫三項全能!!這一刻,李銘真的想直接大笑出來。這幾個技能簡直不要太強力的好吧!

首先花樣技巧,這個技能就在無消耗,要知道李銘現在的能量很低,随随便便使用兩次青龍的主動技能,他就精神力不支了,還有可能陷入待宰模式。但是這個技能卻讓他在揮刀的時候,有一定概率不需要消耗能量,直接就可以釋放技能。雖然隻有10幾率,e10不少了,應該…應該能觸發吧…

這一刻他突然有點心裏沒底…

而體術達人的作用絲毫不差于花樣技巧,身體柔韌性就不說了,單單是增加神經反應速度這一條屬性,就足以列爲神技。不管是在遊戲當中,還是現實當中,神經反應速度都決定了一個人的運動上限。就拿電子競技來舉例,很多人打遊戲打的不好,不是他打的不好,而是他的手跟不上腦袋的反應速度。他明明知道,在對面放個技能過來的時候,他應該怎麽怎麽操作。躲過技能,然後反打。但是到了實際操作的時候,可能技能都沒躲開就被打死了。這就是神經反應的重要性。

而機械專家則是增加槍械類技能的準确性,能大幅度增加李銘描邊槍法打中敵人的幾率。當然能不能觸發這10就另說了。

等等!!最後一個複刻技能竟然是主動的???

(本章完)


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