首先,或許很多朋友們不會相信,這是一款真實存在的紙上遊戲。
在這款遊戲中,具備了龐大的世界觀,所以也稱之爲奇俠世界。
今天,是一個特别的日子,是奇俠世界早年一位原創人的生日。
就在今晚,左和他在一起,一邊喝茶一邊暢談着從前的遊戲時光。
聊到興頭,他更是翻箱倒櫃從自己珍藏的那些“寶貝”中找出從前一本又一本《奇俠傳》的手錄。
作爲同樣是遊戲主持人的小左,也自然是熱淚盈眶的。
對于奇俠世界,我們曾留下了太多太多的情懷。
那時候沒有網絡,沒有電腦。所有的遊戲設定,場景、人物、武功、情節,都需要我們全部記在筆記本上,記在腦子裏。
當我們主持遊戲的時候,還需要抛開所有自身的情感,而所有曾經參與遊戲的玩家,都成爲了我們如今最好的朋友。
左還記得,有一位玩家在玩到“正邪鬥劍正亦邪”這一回劇情的時候,一臉震驚的表情,他問:“這劇情是你們自己編的麽。”
其實他卻不知道的是,這劇情不僅是我們編的,而且甚至是剛剛在他遊戲過程中現編的,是爲他量身定做的。
在一次又一次的遊戲主持中,我們這些主持人抛開了所有的情感,依附玩家的存在而存在,由得玩家本人的性格趨勢,在奇俠世界的基礎上,生成無數的新世界和新劇情。所以,這位問話的玩家不知道的是,所謂的奇俠世界,不是一成不變的,正如同我們踏入這個世界一樣,世界在改變我們的同時,我們也在影響着周圍,在我們的身邊,同樣會産生無數因我們而生的故事。
而這些故事和這些玩家,又會被載入進遊戲世界中,成爲遊戲世界的一部分,被未來的某位玩家所觸碰,讓未來的某位玩家因他們的故事和存在而震驚和感動。
然而,他們無法知道的是,很多遊戲的角色,其實恰是真實存在過的鮮活的人,而那些劇情,恰好又是他們遊戲的過程。
如果他們愛上或者喜歡上某一個遊戲世界裏的人物,其實沒準在世界的某處,有一個活生生的與遊戲世界中角色相互對應的人。
今天,左和朋友一起點亮了他的生日蠟燭,回想起我們的遊戲經曆和那些曾經與我們共同爲伴的玩家和朋友們,心潮便和搖逸的燭光一般起伏不定。
假以時日,穿越過去、現在和将來,穿越虛幻、現實之間的那些故事,還有無數類似奇俠世界的世界,又會以什麽樣的方式而存在呢?
看着我們那些成冊成冊的手抄本和劇情設定,朋友的妻子笑着問我們:“你們從前那麽會編故事的麽?”
我們都笑了。
左回答她:“我們其實根本都不會編故事!因爲,作爲天道遊戲的主持人,不可以有任何感情。而對于奇俠世界而言,必須要有玩家,才會有故事的存在。”
朋友也笑了,說:“是的,沒有玩家,奇俠世界就什麽也不是,是一潭死寂。可是,一旦有了玩家,有了他們,這一灘死水就會活起來,就會是驚濤駭浪。”
左足 記于