第一章一條命1塊錢



“開局一門蓋世神功,一切全靠爆!”

梁博正在無聊的上着網,眼前忽然跳出來一個廣告。

這些廣告越來越得寸進尺了。梁博厭煩地撇撇嘴。他剛想關掉這破廣告,“關閉廣告”四字還沒說出口,又閉上了嘴。

他忽然發現這廣告上的遊戲是最近一個月突然火爆起來的虛拟網絡遊戲《自定義武俠》。

如今大量人工智能取代了人工,大多數人每周隻要上四天班或者累計30個小時,人們有了越來越多的空閑時間。

同時,随着虛拟技術的不斷突破,原本快被手機遊戲逼入絕境的大型網絡遊戲終于重新注入了活力,虛拟網絡遊戲市場火山一樣轟然爆發開來。玩家幾乎每天都會看到有好幾款新的虛拟遊戲冒出來。

之前限制于鍵盤或手柄的簡單按鍵,動作類遊戲,特别是武俠動作遊戲總是體驗不佳,終于因爲虛拟技術涅槃重生,鳳翔九天,一下子取代了火爆了近一個世紀的射擊和角色扮演遊戲。因此,新出的遊戲大半是各種各樣的動作類遊戲。這其中,在華夏,有着深厚底蘊的武俠遊戲也終于迎來了春天。

《自定義武俠》就是其中的一款。

事實上,《自定義武俠》隻是一個名不見經傳的吹萬工作室研發的。這工作室剛成立不到一年,之前也沒有發布過任何産品。所以一個月前《自定義武俠》剛發布的時候并沒有引起玩家們多大的注意力。吹萬工作室好像也沒有什麽資本,連廣告都沒有打,隻是在幾個著名的論壇刷了些貼子。

沒想到現在都開服一個多月,反而打起廣告來了。

《自定義武俠》剛發布的時候,梁博也在朋友的推薦下,下載了遊戲進去玩了下。但他玩了一個多小時就玩不下去了。

一個多月過去,梁博還記得這遊戲怎一個亂字了得。

在這遊戲中,完全沒有安全區的設置。玩家随時随地可以攻擊npc或者其他玩家。若不幸被反殺,玩家死亡也不掉經驗,隻會損上裝備20最大耐久,一定概率掉包裹裏的物品。

然後,《自定義武俠》剛開服,就到處是玩家肆無忌憚攻擊npc的身影。管你是街上正在叫賣的貨郎小販,還是門派裏準備教導門下新進武功的掌門長老,管你是正在田邊玩泥巴過家家的三歲稚童,還是彎腰駝背步履蹒跚的古稀老翁,隻要是npc,無一例外。

然而,玩家不是被城鎮裏的壯碩大漢給反殺,就是被捕頭抓去蹲牢房了。

再說,這才剛剛開服,就玩家的三腳貓功夫,對付些沒有武功的老人小孩npc,手到擒來,還是沒什麽難度的,對付貨郎小販到也湊合,但對于各大門派裏的npc來說,就完全是雞蛋碰石頭了,玩家們根本不是掌門長老的對手,甚至連未及弱冠的守門弟子也打不過,敢于攻擊npc的玩家連他們的衣角都碰不到,就被一招秒殺。

所以,試過幾次後,玩家也學乖了。

我殺不過npc,玩家總殺的過吧。大家都是剛進遊戲的小白,除了新手大禮包送的一門武功和一身白闆裝備,可都是一窮二白。

于是,接下來,到處都是玩家在攻擊玩家,完全沒有任何理由的。

“你爲什麽打我?”

“哪來那麽多爲什麽,我就是看你不爽了,看刀!”

又是一對玩家刀來劍往,混戰在一起。

因此,梁博進入遊戲才一個多小時,就已經無緣無故地被殺了十幾次,新手大禮包送的裝備物品早就沒有耐久掉光了。

雖然他也反擊殺死了幾個玩家,但他實在受不了這毫無緣由的持續混戰。堅持了一個多小時,接受不能,還是直接下線卸載了。

之後的一個月,被各種新出遊戲吸引的梁博也就把這遊戲丢在腦後。

沒想到這遊戲不但沒倒,反而越來越火,現在還打起廣告來,這是還賺錢了啊。現在的人都是那麽好鬥的嗎?再好鬥,這殺來殺去殺了一個月了還殺不膩嗎?

想到這,梁博心中有了些好奇,幹脆點開廣告,進了官網。他稍微浏覽了下官網的信息,有點明白這遊戲爲什麽越來越火了。

正如梁博所想,在一開始的新奇後,不到三天,玩家都有點膩味這無緣無故,無處不在的混戰了。再怎麽興奮沖動都會有冷靜下來的時候。這遊戲現在除了殺就是殺,殺的煩了,殺的累了,就殺不動了。可要做點别的,還沒走幾步就又卷入一場混戰之中,這還咋玩的下去。

剛有點火爆迹象就吹來一股寒流,玩家在不斷流失。

剛高興了兩天的吹萬工作室的員工,心裏馬上就慌了,這是要完啊!

吹萬工作室是一家小工作室,小工作室意味着人不多,意見就容易統一。工作室老闆當機立斷,開服第三天中午就推出重大更新

1推出友好聲望系統。

玩家還是可以随時随地攻擊npc或玩家,但攻擊或擊殺npc和玩家時,會降低與npc或玩家的友好,降低npc或玩家所屬勢力的聲望,以及這個勢力同盟的聲望。當友好或聲望降低到100時,靠近所屬勢力下的所有玩家或npc就會被攻擊。降低到500時,還會被所屬勢力追殺。派來追殺的可能是比玩家還厲害的npc。

2推出壽元系統

玩家遊戲中每過一個時辰減少一點壽元,離線情況下每天(現實)減少一點壽元,每次死亡損失10點壽元。一點壽元相當于一毛錢。每個新進入遊戲的玩家贈送100壽元。

3除了壽元外,不會有任何其他收費。

《自定義武俠》剛開區,還在不限号測試,他們原本沒準備這麽快開始收費。但世事無常,遊戲好不容易火起來了,可不能就這樣衰敗下去,他們不想竹籃打水一場空。

吹萬也想過更改随時随地可以攻擊npc和玩家的設定。但是他們隻是一個小工作室,沒什麽人氣,更沒什麽資本,在這多如牛毛的遊戲中就靠着這玩法才吸引住玩家,火了一把。這一改,拿什麽和各種虛拟真實99,甚至999999,幾個國家聯合研發遊戲鬥?這不就是自掘墳墓嗎?

工作室裏的幾十号人擠在一間狹小的會議室裏,雲霧缭繞中商量來商量去,但攻擊系統去了沒吸引力,不去玩家又要跑光了。

人哪能讓這點困難難住了,有這系統不行,沒有更不行,幹脆走中庸之道。既然不能沒有這可以随時随地的攻擊設置,那我就給他戴上個金箍。


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