第8章引怪害人?



比如狂傲惡鬼,他現在看楚鳴就很不爽!

本來狂傲惡鬼帶着他的人,打bss失敗這倒沒什麽。

畢竟是11級的英雄級bss,打不下來很正常。

但是帶着大家全部都死了一次,白白掉了不少經驗,這就有些沒面子了。

而現在,自己幾十号狂傲的人打不下的bss,似乎正在被這一個區區3級的無名劍士單挑?

狂傲惡鬼的視線中:那個手持發光武器,正在單挑bss的人,怎麽越看越不順眼呢!

此時狂傲惡鬼手下一個小弟的話,更加刺激了狂傲惡鬼的神經。

“惡鬼哥,那個人好厲害啊,我們幾十号人都打不動的bss,他居然嘩嘩嘩的讓bss掉血!”

“哎,早知道把這人組上就好了。”

聽到下屬的話,狂傲惡鬼腦門一紅眼睛一瞪!

行動也不過腦子,狂傲惡鬼直接順手攻擊了一下自己旁邊的一條4級野狼,然後直接把怪帶到了楚鳴這邊。

這就是标準的引怪害人動作!

因爲楚鳴一直在輸出bss,也沒有群攻技能,所以狂傲惡鬼引怪過來,怪物的仇恨并沒有轉移。

引怪來害楚鳴的行爲并沒有成功。

但是這個行爲的惡意很明顯。

楚鳴也不禁冷了臉色——自己第一次和狂傲的人接觸,結果狂傲的人就這鳥樣?

楚鳴冷冷的問道:“看來我不需要問你是什麽意思了?”

引怪害人,這是網遊中最惡劣的行爲之一,人人得而誅之!

不禁楚鳴生氣了,就連周圍的圍觀群衆們,也都是紛紛有些看不下去。

“人家大神表演單挑bss,你去害人家也太無恥了吧?”

“聽說狂傲這一次萬人進駐帝國,結果就這鳥樣?”

“滾啊!我就想看看學習一下大神單挑bss的技術,感覺就像是看直播一樣,你們狂傲廢物自己打不了bss,還想拉怪害人?”

“能不能團結一點,這遊戲可是陣營pvp遊戲!”

“呵呵,本來還說要不要考慮加入狂傲的,但現在看來沒有這個必要了。”

看到周圍玩家的鄙視目光,狂傲惡鬼沖動之下也不禁有些後悔。

這丢臉又丢了一波。

如果是在别的地圖,自己大不了憑借人多勢衆強搶了bss。

這新手村地圖又沒法pk,自己引一隻狼過來,卻轉移不了仇恨,真的是毫無意義。

在其他路人玩家的議論中,惡鬼隻覺得自己更加丢了臉,而這一切的原因,都是面前這個叫風鳴的垃圾3級劍士!

強行擠出一個笑容,狂傲惡鬼對着楚鳴賠笑道:“兄弟我的我的,我是想打怪結果不小心引了過來,我的我的。”

“風鳴兄弟。”惡鬼假惺惺的提議道:“看你一個人打bss打的這麽辛苦,不如跟我們一起組隊打bss吧。”

狂傲惡鬼不甘心把bss拱手“讓”給楚鳴,但直接搶怪又會引起輿論壓力。

再說了,現在bss的仇恨穩穩在楚鳴身上,輸出也都是楚鳴打的。

即使想搶,也搶不了。

于是狂傲惡鬼提議楚鳴和自己一起打bss,“風鳴兄弟,你沒有奶媽,打起來還是挺費勁的吧?”

“不如跟我們一起組個隊,打死這個bss,裝備大家按需分配。”

這是把楚鳴當傻子呢?還是把楚鳴當傻子呢?

不慌不忙的掏出一瓶最下級生命藥水,喝掉之後,楚鳴冷冷一笑,然後大聲的說道:“我風鳴樂于和兄弟分享bss,不過狂傲惡鬼?你似乎還不是我的兄弟。”

“等我建了公會,你道個歉,然後加入我的公會,我倒不是不可以考慮一下,帶你打bss帶你飛!”

楚鳴說的很認真,一副真誠的樣子。

但狂傲惡鬼聽到這話,隻覺得是耳光啪啪啪的拍打在自己臉上。

風鳴,一個垃圾3級的散人劍士,竟然大言不慚的要自己道歉,要自己加入他的公會?

自己,狂傲公會旗下的主力軍團長之一!

加入他的公會?

這是對自己的羞辱!

狂傲惡鬼确信這一點。

牙關緊咬,狂傲惡鬼在一陣氣憤之後,也笑了。

“呵呵呵,呵呵呵,很好。”惡鬼狠狠的瞪了楚鳴一眼,“今天的事,我狂傲惡鬼記住了。”

“相信我,你也不會忘記的!”

“我們走!”

這一次狂傲惡鬼是真的不打算繼續逗留了,他現在很不爽,但想要找回面子,還得另外等待機會。

這個仇,狂傲惡鬼說他記下了。

而狂傲惡鬼也有充足的信心,報掉這個仇!

狂傲,擁有這個實力。

這一次《守護者開服》,狂傲接近兩萬會員進駐帝國。

等離開新手村建立公會,大規模擴張之後,公會方面預計的會員人數将會超過10萬人!

絕對是帝國一等一的大公會。

而狂傲惡鬼下定決心,要讓這個叫風鳴的人,知道惹怒狂傲的後果。

後果很嚴重!

……

發生了一點小小的插曲之後,楚鳴繼續輸出bss。

鑒于楚鳴的輸出完全打得動bss,而溫和的大地守護龜的輸出又着實有限,所以接下來挑戰bss的過程,顯得有些波瀾不驚。

周邊的玩家們一邊打着他們自己的怪,一邊可以看到,bss的血量很穩定的下降着。

其實以楚鳴目前的等級和裝備,按理說打這bss即使有着系統加成,也不會這麽輕松。

但楚鳴是遊戲高手,這并不是一句簡單的吹噓。

前世作爲《守護者》遊戲中的老玩家,高端玩家,楚鳴十分熟練的掌握着兩個很簡單易懂,但是很難精通的遊戲技巧。

其中之一:打擊角度。

《守護者》這款遊戲呢,攻擊其實是有上下浮動的。

假如楚鳴現在攻擊爲100,他的一刀砍出去,在不考慮防禦的情況下,可能造成100的傷害,可能90,也有可能打出110點的傷害。

這個傷害的變化幅度本身是随機的。

但是玩家在遊戲的過程中,可以通過盡量的優化打擊角度,而讓随機的概率發生變化。

一方面是優化自己的進攻角度——在不影響攻擊本身正常進行的情況下,盡可能挑選一個優越的角度,攻擊對方的薄弱點,可以增加觸發攻擊上限的幾率。

同樣的,在遭受打擊的時候,玩家也可以盡量的調整被擊打角度,從而讓對方的攻擊盡可能打出下限。

或許每一次單獨的調整,所能增加減少的傷害量都十分有限。

但一場完整的戰鬥下來,累積出的傷害量就非常可觀了。

另外一個廣爲人知的小技巧,則是卡刀。

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