第250章 無私過往


第250章 無私過往

“11”隊長們頓時噤聲,屏息以待。

11的聲音響徹整個天幕,傳入了每一位隊長的耳朵:“當你們聽到這段話,就代表着我上一輪任務失敗,已經死了。”

這一刻,除了已經得知情報的帝臨隊員,各隊隊長驚駭萬分,紛紛手足無措:

“11任務失敗了?怎麽可能?!”

“那可是11啊,居然有他都無法完成的任務?那是什麽位面?!”

“我不相信.這絕對不是真的.”

慌亂之中,隊長們先後望向前方,當看到羅青鋒面無表情沉默不語,他們終于意識到,自己不得不接受眼前的事實——11死了。

一直以來,輪回世界都是以冰冷無情著稱,弱肉強食的叢林法則,在這裏演繹得淋漓盡緻。

有的隊伍會砍掉新人的手腳,卻又不殺死他們,讓他們就這麽暗無天日地活着,憑借人數來拉低任務的平均難度,完成任務後再逼迫他們獻出自己的獎勵點,去立方體兌換強者想要的東西。

有的隊伍背信棄義,毫無誠信可言,出賣盟友,出賣同伴,甚至恩将仇報,你在困境中幫了他們一把,他們反手把你推進深淵,隻爲在團戰中獲得更多獎勵點,爲此不惜弄髒雙手。

也有的隊伍嗜殺如命,殘暴至極,真正意義上把輪回世界當作一場遊戲,視所有本土生靈如蝼蟻,狂屠一個又一個位面,男人女人老人小孩全部殺盡,隻爲了多那麽幾個進化點,甚至隻是單純覺得好玩。

這是一個力量爲尊的世界,也是一個人性扭曲的世界,私欲和野心在此無限放大,利益變成了最公平的量尺,一支隊伍、一條人命、一針一線,都可以被放到這把量尺上衡量。

愛情?

友情?

親情?

輪回世界不需要這些東西。

然而,在那星辰般生生滅滅的隊伍中,有一支隊伍的隊長是個出了名的怪人,那就是11。

在立方體的規則中,當兩支隊伍都沒有處于任務狀态時,一方可以給另一方發送交流申請,申請接受後,雙方便可以在獨立位面展開直接對話,交流情報,或者咨詢信息。

11一直在幹的就是這種事,他在閑置期時,除了必要的休息和己方隊伍的戰術分析,其餘時間都會接受來自任何隊伍的咨詢,幫助他們分析要去的下一個位面,拆解那些位面的原生劇情、人物關系、文化背景、力量體系.并爲各支隊伍量身定制作戰計劃。

一直到這支隊伍迎來了自己的智者,可以獨立進行布局分析,11才會慢慢隐去,将精力花到那些沒有智者的弱隊上面。

這些事,11從不要求任何回報,全部無償。

目的?沒什麽目的,隻是爲了幫助更多隊伍、更多人在輪回世界存活下來。

智者仁心,天經地義。

更有趣的是,輪回世界有一條不成文的規則——各支輪回小隊的時間流逝不同,擁有越多高成長資質的輪回者,時間流逝便越慢。

對于90%的隊伍來說,能擁有A級成長資質的隊員,就已是可遇不可求,能遇到B級都已經算是運氣極佳,大部分人隻是C級,D級,乃至無資質。

而11,他是輪回世界鳳毛麟角般的SSS級資質,這直接導緻他的隊伍時間流逝極度緩慢。

那些受過11幫助的隊伍,可能一開始階級還沒他高,幾輪幾十輪任務過後,自己蛻變成了資深輪回者,再回頭一看,11還在那裏等待任務開始。

這些隊伍的隊長,可能會開玩笑似的說一句:“我都已經是資深輪回強者了,你怎麽還在‘新手期’啊?”

說完笑話,他們又會像小學生似的坐下,向那個“新手”老老實實請教下一個位面的戰術。

據說,帝臨當年也曾是一支掙紮于生死邊緣的隊伍。

那時候的輪回世界,首席強隊叫做“暴君”,隊中盡是冷血無情,擡掌裂天跺腳碎地之輩。

曾經的“舊帝臨”隻能排第2,位列暴君之後,隊伍的主力配置也并非現在這些人,而是上一任老隊長所率領的人馬。

後來,在舊帝臨進階12階的任務中,對上了無法逃避的對手,暴君。

雙方被立方體投進了同一個位面,開始了慘烈的厮殺。

最終,舊帝臨機關算盡,無力回天,包括老隊長在内的所有主力,全部被暴君擊殺,隻有當時剛入隊的兩名新人,羅青鋒、狩櫻二人存活了下來。

那一戰過後,帝臨直接被打廢,從第二高的山巅跌落谷底,階級也掉回了1階,是人都可以踩他們一腳。

在帝臨最絕望的時候,對他們施以援手的不是别人,正是11。

就和其它隊伍一樣,11爲帝臨無償定制戰術,不辭辛勞,可以說是把羅青鋒和狩櫻當成了自己的隊友,陪着他們一直前行。

在兇險的位面中,無數同期隊伍生生滅滅,羅青鋒和狩櫻卻一次次突破生死邊緣,成長爲首屈一指的強者,并迎來了現在的主力夏侯,迎來了屬于他們的智者幻,迎來了更多可靠的隊友,終于組成了現在的“新帝臨”,也是大衆認知中的“帝臨”。

最終,同樣的進階之戰,同樣的宿命之戰,也是複仇之戰,帝臨再度與暴君相遇,争奪最強之名。

而這一次,結果反了過來。

在主力隊員的舍命拼殺下,在幻詭計頻出的布局下,帝臨于輪回之巅“弑君”,替曾經的舊帝臨完成了複仇,并就此接過“12階”的最強之位,傲視整個輪回世界。

戰後,作爲帝臨登基的幕後功臣,11很罕見地向羅青鋒索要了一樣東西,準确地說,是提了一個要求——任何輪回隊伍,若希望從帝臨這裏得到位面情報支援,帝臨不得拒絕。

就連這唯一的要求,11甚至都不是爲自己提的。

毫不誇張地說,在11來到輪回世界之前,新隊伍每次任務的人員死亡率都在60%以上。

但當隊伍受到11的戰術幫助,得到帝臨的情報支援,除了在任務位面發生不可控的意外,其它時候都能将死亡率降到10%以下,甚至很多時候是0傷亡。

漸漸的,大家似乎都習慣了11的存在,哪怕很多隊伍擁有屬于自己的智者,也會在任務出發前向11讨教,大家一起商量戰術。

在他們眼中,11不是一個輪回者,而是類似指引人的存在,就像打遊戲時遇到的新手指引——教你怎麽走路,怎麽攻擊,怎麽變強直到你不再需要他,他就會默默離去,等待下一個需要指引的人。

反正不管遇到什麽困難,找11就對了,他永遠會在那裏等你,給你指出一條活下去的路。

此時此刻,當聽到11的死訊,隊長們看到了很多畫面。

《生化危機》裏雙腿生蛆的喪屍嘶吼撲來,《星河戰隊》中漫山遍野的茫茫蟲海,《嗜血破曉》的吸血鬼露出沾滿鮮血的獠牙,《獨立日》的外星艦隊炮口下鋪天蓋地的光.

11曾經引領大家度過那麽多次危機,而現在,爲他人指路者死了,死得悄無聲息。

大家這才蓦然意識到,原來11也有迷路的時候.

(本章完)

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