草薙流鬥氣如火,即便是所謂的普通技,實際上也是赫赫有名的古武術前100式之内的招式(雖然招式名隻是編号自身……但請不要因此小看它的威力哦)。作爲封印大蛇的三神器家族之一的傳承武術,草薙流鬥氣操縱烈焰,大多數時候爲赤炎,若開啓大蛇模式,便會轉化爲紫炎。
但想也知道:如果劉勇浩真的已經到了能激活大蛇模式的水準,那麽這個任務就不會是什麽C級難度,而是妥妥的A級了。
然而,此時此刻的劉勇浩卻的确進入了某種頓悟的狀态。強烈的戰意火上澆油般,一下子将他全身的鬥氣點燃了。
從路航的靈魂視野看去,這個男人原先平靜的藍色靈魂火種忽然一跳,然後釋放出刺眼的白光,簡直像是某八零年代經典動畫内可以一爆再爆的個體能量源。
隻見劉勇浩一步往前,眨眼間人就到了所羅門面前。所謂天下招式出升龍,劉勇浩此刻使用的就是拳皇世界古武術中的十五式,一個漂亮的下蹲接上勾拳的動作。
說來簡單,可路航卻是完全沒有捕捉到劉勇浩的行動路線。但所羅門作爲歌姬身邊最強的四大騎士之中的格鬥擔當,也不至于一招就被制服。對方的動态視力和肌肉反射顯然和路航完全不在一個層級之上。隻見所羅門看似随意地一擡手,上臂的肌肉便猛地鼓脹起來,竟然依靠肉身的力量愣是扛下了劉勇浩的十五式。
鬥氣與純粹的肌肉力量相撞的一刹那,頓時向外推出強烈的氣浪。但這氣浪隻是被小夜手持武士刀輕輕一揮,便立刻分成兩半消弭無蹤了。
路航站在小夜身邊,額頭上冷汗都出來了:這劇情人物的實際力量簡直逆天。還好剛才玩家們沒有動手。現在想想,殺死小夜恐怕根本不是什麽完成主線任務的捷徑,而是一個死局吧!
果然……
所謂的捷徑,必須要有強大的力量做保證才能有存在的前提。
那一邊,劉勇浩對于這個一擊不成的結果早已經有了預判。所以,攻擊被擋住的一瞬間他就改變了招式,緊接了一招拾七式,也就是所謂的垂跳A,側過身體接着慣性的力量,如同炮彈一樣砸向了還維持着雙臂交叉的防禦姿勢的所羅門。
這個招式的攻擊力頗佳,尤其是算上先前十五式的上升慣性,疊加後的傷害非常可觀。
但這樣一個招式的缺點也是很明顯的:它的空門太多了。
然而,作爲一名認真的正面格鬥者,所羅門偏偏沒有選擇出手偷襲,而是非常有範兒地選擇了——硬剛。
但問題是,那邊選擇硬剛,可不代表這邊的兩人也會繼續扮演觀衆的角色。對于陸航來說,這可是堵上生命和妹妹背後真相的遊戲,每一次遭遇都如同決戰。在決戰之中抓着什麽戰鬥的原則和信念不放這種事情……可敬當然是很可敬的,但如果因此丢了性命,那就是愚蠢了。
在這個利益至上的遊戲當中,路航覺得,除了脊梁不能彎良心不能髒之外,其他的什麽都好商量。至于戰鬥方法……隻能說,他一個外行入圈,實在沒有這方面的執着。
但是,别看路航在胡思亂想,注意力卻一點都沒有從戰局當中分散開來。
在小夜有所動作的一刹那,他也動了。
而且,他比小夜更快、更嚣張,後來居上之餘,完全沒有要掩蓋自己的氣息的意思,反而開啓了波長強化,還沒有靠近就已經打出了兩道月刃。
但這兩道月刃并沒有接觸到所羅門的身體,而是恰到好處地從他左右兩側飛了過去,然後重重嵌進地面之中。
霎時間,一團塵土化作的灰雲就把僵持不下的所羅門和劉勇浩兩人包圍了起來。
所羅門冷笑一聲:“用你們中國人的話來說,這就是雕蟲小技了吧。”
他說完,張口大吼一聲。
在無形的聲浪沖擊之下,劉勇浩噴着血飛了出去。
然而,所羅門轉身彙出的千鈞一掌卻落空了。
他眼中那個不知好歹的蝼蟻,竟然沒有如預料之中那樣被一瞬間拍成肉醬。
然後,塵土之中浮現一點寒光。
銀白的武士刀伴着噗嗤一聲,晴兒一身地刺穿了所羅門的腰側。
計謀得逞,小夜的臉上卻并沒有露出微笑,反而血紅的眼睛裏透出一股悲憫來。
“請安息。”她輕聲說道。
鮮血順着武士刀上的凹槽,完全違背物理規律由低向高流進了傷口之中。隻一瞬間,所羅門的身體就凝固成了一尊灰色石雕,在鬥氣的餘波沖擊之中化作了灰燼。
然而,路航尚沒有聽到支線任務完成的提示。
而作壁上觀的錦官終于在這時落了地,正彎腰看着昏迷過去的雷恩。
“喲,這位小哥,麻煩就那樣不要再靠近了好嗎?”就在這時,一個聲音從天而降。
一個身穿白衣、留着白發的男人潇灑地從屋頂上跳了下來。
“喂喂……整個劇本已經不成樣子了吧……”路航見到對方的面容,忍不住發出了一聲悲歎。
因爲,他的支線任務也同時更新了。
【任務目标:擊敗所羅門,救下雷恩(已達成)】
【任務目标更新】
【任務目标:說服憤怒的紮普玩家在這之中的作用】
【任務獎勵(已更新)
1)Lybra将視玩家爲友好陣營
2)獎勵什麽的,當然要自己探索才更有趣不是嗎?】
【任務失敗懲罰:Lybra将視玩家爲敵對勢力】
身爲綁定武器,安忻自然也得到了任務更新的提示。然而,生前并非宅女、“死後”也僅僅依賴遊戲系統獲取任務劇本情報的她絲毫不明白爲何路航忽然露出了一臉便秘的神情。
在她看來,路航最大的損失,頂多隻是雷恩的護目鏡這一個意義不明的特殊道具而已。
然而,路航身上反饋過來的那劇烈的情緒波動,似乎在訴說着事情并不是那麽簡單。
然而安忻大小姐表示,她才不會去問呢。
路航要糾結,就讓他糾結好了。
而事實上,路航此刻的心情何止糾結,簡直就有将系統抓出來暴打一頓的沖動。
提示到這個程度,路航基本可以猜出《血界戰線》一定是一個難度、時間和劇本内容跨度都極大的成長類劇本。
在這個遊戲裏,玩家遇到的劇本基本可以分爲三種:
如同新手試煉時他遇到的混合型的僵屍來襲那種、和現實劇情挂鈎但自身隻有一次性價值的消耗類劇本;
幾位資深者經曆過的擁有完整劇情、設定、機關和探索,但因爲進化者們的種種作爲而“已經結束了”的不可再度返回的劇本。
以及“擁有龐雜世界觀、穿梭于其他劇本之中、連亂入都可以理所當然、每一個行爲都會在未來造成蝴蝶效應的”成長型劇本——或者說是一個完整的位面也不爲過。
在這樣的劇本當中,如果被其中最重要的武鬥組織視爲敵對勢力,那後果可想而知。
作爲一個半腦力派的“玩家”,路航是絕對不希望看到這種情況發生的。他很清楚,和大量的進化者比起來,他不論是現實世界中的資曆背景還是遊戲之中的經驗和戰鬥力都非常不足。即使在後期能夠依靠兌換跟上來,但到了那個大家都動不動飛天成神的階段,真正決定團戰勝負的,說到底還是勢而已。
就算是普通的劇本之中,對劇情的理解和與劇情人物之間的關系都是探索隐藏内容的最重要手段(沒有之一),那麽,事情涉及到一個跨維度成長型劇本世界,其嚴重程度可見一斑了。
可偏偏,路航面前的談判對象并不是一個用邏輯和道理就能夠說服的人。
如果來的是Lybra的長官克勞斯也就算了,偏偏是紮普這個情緒和智商劃等号以及對雷恩及其護短的家夥……
路航深吸一口氣,心想着:隻能寄希望于“空口白話”那個技能上了。
說起空口白話這個技能,其中倒是大有端倪。
雖然技能本身的效果似乎隻是讓謊言更爲可信……然而,諸位可知道在現實生活當中,人類每天所作出的謊言到底有多少呢?
并不是說,隻有刻意進行欺騙的、捏造的事實才是謊言。根據某個閑到發慌的心理學家的調查,有60%的普通人類在每一段長達10分鍾的日常對話當中,就會說出兩到三個謊言。這裏頭不論是爲了美化自己,還是因爲潛意識的緊張而對某些事實做出了遮掩或更改……
說了這麽多,隻是想表明空口白話這個技能實際上是一個妥妥的神技啊!
就在這時,紮普已經發難了:“你們這些人,對我們的小子幹了些什麽啊!老闆已經說過很多次了,Lybra對于你們這個世界的糾紛可沒有任何興趣。哼哼,看來,你們也是已經做好覺悟了吧?”
筆趣閣閱讀網址: