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第175章 五花八門但卻能名垂青史的死法


第175章 五花八門但卻能名垂青史的死法

章洋隻是想看看這強大的遊戲引擎構造出來的NPC究竟有多智能,随口賤賤的調笑了倆丫鬟,沒想到趕巧正好碰到了倆玩家,也真是挺尴尬的。

“哼,我一定要進去找到你們這倆小妮兒,不得了了,在古代,我看你們倆能翻了天!”章洋當然知道,被自己一頓闆子,這倆人絕對Game Over了,再進來肯定已經換了身份,但那美若天仙的古裝容貌可是改不了的,想起自己挨那一巴掌,章洋就決定一定要找到他們!

此時,章洋再次進入遊戲,已經全然忘了他是來體驗遊戲引擎、改進遊戲引擎的了。這穿越般的感受以及親身百分之三十的欺騙觸覺已經讓章洋都有些興奮,立志要在這虛拟的古代世界中闖出一個名堂了!

穿越到了古代怎麽辦才能生存?怎麽辦才能出人頭地?怎麽辦才能位極人臣?怎麽辦才能封侯拜相?怎麽辦才能黃袍加身?簡單啊,七點中文網那麽多穿越古代的小說,每一本的主角不都混的風生水起呢嘛!随便複制個誰,那不就萬事大吉了嗎?

每一個Game Over的玩家出來之後,首先想到的就是找一些穿越類的小說,看看他們的主角穿越到古代之後究竟是如何生存的,也好借鑒一下。這甚至促進了某些曆史類小說的銷量,也是另一奇觀了。

别說這些玩家了,甚至就連章洋都沉迷其中了。遇到一個詩會,本想像小說主人公那樣抄兩句詩裝一下×,未成想還沒等他抄出來,就有兩個倒黴的家夥因爲抄了一樣的詩被主辦方大了三十大闆,然後Game Over了!

來自遊戲的“穿越者”實在太多了,幹點兒啥事兒都能撞車,章洋也是吓得趕緊把自己剛剛寫好的一阙《蝶戀花》揣進了衣兜,再也不敢拿出來了。

“看來這遊戲得裝啊!看誰裝的像NPC,誰就能活得久!”智能遊戲引擎還原的世界太強大了,就連章洋都有些摸不清其中的門路。畢竟他隻是寫了學習程序,有關曆史的隻是可是程序自己從互聯網上爬取學習的,這些章洋可都不知道!

現在看來,這程序學習的可真是不錯,雖然這在星際科技根本算不上什麽人工智能,章洋也從未号稱這個遊戲引擎是AI,但事實上,他已經完全超越了現在所謂的AI好幾個世代了。

無數玩家湧進了這個遊戲,但很多人進去沒多大一會兒就被Game Over了,原因無花八門兒——蔑視官府被笞死的、妖言惑衆被燒死的、行爲怪異被毆死的、頂撞皇帝被砍死的、瘋言瘋語被強制灌藥灌死的、強行和NPC發生關系被系統直接KO的,再加上之前因爲抄了同一首詩被三十闆子打死的,真的可謂是千奇百怪,譜寫了無數在古代世界自作死的篇章。如果遊戲引擎真的維持這個世界幾千年的話,那他們這些死法絕對會被銘記入史冊,流傳千古的。

當然了,早死早超生,出來之後了解了遊戲的他們都開始做功課了,這遊戲到底該怎麽玩兒?這是一個巨大的問題!事實上,穿越小說裏的那一套根本行不通!所有的玩家都是穿越者,千萬玩家啊,唐代的總人口大多數時候也是不過億的,這意味着每一個玩家見到的十個人中基本就有一個穿越者,這個時候暴露自己玩家的身份,那和自殺也沒啥兩樣兒了!

“我活得久,是因爲我苟的深!”官網論壇一則帖子讓大家深有同感,作爲一個現代人,不能暴露自己現代的能力,否則就有可能招惹一大群人的圍攻,這樣的穿越咋感覺這麽别扭呢?

“本來以爲自己是主角呢,我可是擁有曆史先知,擁有好幾個T的資源啊,不光《唐詩三百首》、《宋詞八百篇》,我甚至連《資治通鑒》、《史記》都讀了啊,結果我這兒剛一冒頭,剛剛抄了一首詩就Game Over了,這也太悲催了吧?”一位玩家在官網論壇吐槽道。

“你這叫什麽悲催,我剛一進去,正好碰到皇帝銮駕,别人都低着頭在路邊一動不敢動,就我大模大樣的在路中間站着,結果就被砍死了,我才剛進去啊,關鍵是我啥都沒幹啊!”

“那這遊戲還怎麽玩兒啊?一冒頭就死,不冒頭也發展不起來啊?”

“這還不簡單?投胎做個皇帝啊,想砍誰砍誰!多爽啊!”

“投胎可是個技術活兒,但是這又不能氪金,全服可隻有一個皇帝啊!說不定還是NPC!”

“本來以爲這是個爽爽爽的遊戲,沒想到套路竟然這麽深,竟然要燒腦,我是不是要多吃點兒核桃補補才能活得更久?”

“@我的世界,我要氪金,多少錢讓我當皇帝?”

……

聲勢浩大,當然不隻是玩家的天下,不管是職業打金手還是職業玩家團隊都進剛開始瘋魔,開始一波又一波的試探遊戲裏可能的盈利途徑。當然,各大遊戲公司更是泡在其中徹夜研究。

遊戲引擎發布的時候就說了,隻要使用專業的編譯器開發鴻蒙系統的專有應用就可以申請使用遊戲引擎。這對于各大遊戲公司來說可謂是天上掉餡兒餅的大好事兒!

這樣先進的遊戲引擎,這樣先進的遊戲體驗,這樣智能的AI NPC,這一切的一切無不描述着一個令人無限憧憬的未來。更重要的是,這裏沒有巨頭,沒有霸權——無論你是騰訓還是網易,無論你是盛大還是暢遊,大家現在都處在同一個起跑線!

“論精品,以我們的實力肯定比不過那些巨頭,他們人力物力強大,根本不是我們所能比拟的!我們最大的機會就在于快,遊戲不要複雜,就要簡單,在這樣的遊戲引擎下,再簡單的元素也能營造出非常棒的遊戲體驗。火柴人不簡單嗎?現在不照樣火爆?”

任剛,中州仨生石遊戲開發公司産品總監,此時,他正在會議室給他的員工灌輸拼命精神:

“比别人先進入市場一步,我們就會比他們多十分分希望!拼硬實力我們不是對手,但是拼快我們從來都沒有怕過誰!這是一場戰争,一場争分多秒的戰争!從今天起,我們取消所有休假,實行7127工作制度!放心,待到公司上市,每個人都會有原始股份,公司是絕對不會虧待大家的!現在,是你們和公司共同搏命,共同前進的時刻,絕不容許任何人掉鏈子!”

這家叫仨生石的遊戲公司第一時間發現了商機,發現了像他們這樣的小遊戲公司博出位的機會——鴻蒙初出,市場巨大,但産品缺少,隻要他們以最快的速度搞出一款遊戲來,哪怕它的質量并不高也絕對能吸引巨量的用戶。

(本章完)

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