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第十三章關于戰鬥系統的研究



神樂澪走了。

關俊彥卻沒有離開會客廳,而是又坐回原位。

他低着頭,靜靜地注視着手中的脅差。

同時打開的還有系統的技能卡面闆。

懸浮在眼前的技能卡不是其他,正是“無刀取”。

神樂澪沒有認錯,關俊彥剛才使用的就是柳生新陰流的最有名的絕技——無刀取。

與大多數日本劍道流派不同,柳生新陰流的核心理念爲“活人劍”,不贊成以殺戮來磨練劍技,技法多以制服敵人爲主,在此基礎上才發展處空手制敵的概念。

不過關俊彥覺得,自己通過系統獲取的“無刀取”和神樂澪提到的“無刀取”還是有區别的。

按照神樂澪的說法,“無刀取”是柳生新陰流的真髓,是現任柳生家主都沒能完全掌握的絕技,絕對的奧義。

一般來說,這需要将流派傳承的招式都學會學精,融會貫通後才有資格去體悟真髓。

熟悉了各種劍招劍技,才能找到空隙以空手制敵。

柳生家主沒能完全掌握,估計是對劍的體悟不夠到位,無法保證“無刀取”的成功率。

而關俊彥靠的純粹是系統。

他對日本劍道一無所知,隻是給神樂澪逼得沒辦法了,抱着試試看的心态點開系統,看能不能用技能對付過去。

之所以選“無刀取”,不止是因爲手中無刀,更是一個“太閣系列”老玩家的本能。

無刀取的遊戲效果是無效化對手的攻擊,即無敵一回合。

沒錯,你沒有看錯,無敵。

不管敵人使用什麽兵器,使用什麽攻擊方式,都沒用,無敵就是無敵,哪怕你拿着火铳貼臉,來上一句“時代變了,大人”。

更爲可怕的是,無刀取的氣力消耗隻有一。

所謂的氣力是後來卡牌類遊戲的“消耗(Cost)”概念,也就是俗稱的“幾費”。值得一提的是,《太閣立志傳》使用這個概念的時候,智能手機都沒有誕生,可見遊戲系統之超前。

無敵的效果,搭配最低的消耗,一下子讓“無刀取”成爲了遊戲裏當之無愧的第一神技。

搭配擁有封印效果的吉岡流劍技“霞”的特殊套路,能夠讓原本困難的戰鬥瞬間變得簡單起來,堪稱遊戲第一無恥戰法。

當然,作爲第一神技,無刀取的獲得也比較困難,尤其是靠前的年代,關俊彥是讨了個巧,特地開了個戰國後期的檔想試試六代有沒有削弱前作的神技。

結果很喜人,無刀取還是那麽BUG。

畢竟是遊戲嘛,肯定要注重遊戲性,放在現實裏又是另一回事。

根據與神樂澪短暫交手得到的反饋,遊戲裏的BUG神技放到現實裏并沒有那麽BUG。

絕對無敵的效果肯定是沒了,所謂的技能卡更像是一種經驗的灌輸,效果如何得看使用者如何使用。

關俊彥覺得自己能擋住神樂澪的一刀,有好幾個因素。

一是神樂澪說的出其不意,她的注意力都在陰陽師的能力上沒想到關俊彥會用出“無刀取”。

二是原主以禁術強化過的身體,70的武力值和神樂澪75的武力值相差不多。

正所謂一力降十會,差得不多才有技巧施展的餘地,差得太多,比如武力值隻有50,就算使出了“無刀取”也奪不走神樂澪的刀。

作爲一名從小練刀之人,握刀之穩可想而知。

從這個角度出發,關俊彥說是“擒拿術”也不能說錯,沒有劍道打底的“無刀取”,又怎麽能算是“無刀取”呢?

三是神樂澪沒有殺意,出手也不算狠辣,隻是簡單地一記劈斬,類似于武俠小說中最常用的“力劈華山”。

從“無刀取”真實存在,不難看出其他秘劍、絕技、奧義肯定也是真實存在的。

如果神樂澪不用“力劈華山”而是改用“緩慢劍法”——咳咳,這個沒有,重來——而是改用“一之太刀”,關俊彥這半吊子的“無刀取”估計就接不住了,又不是無敵的“聖盾術”。

觸發技能卡的條件關俊彥也找到了。

一共有兩個,對應的武器和進入戰鬥。

這也不難理解,遊戲裏就是這樣,武器不對用不了對應技能,不進入戰鬥技能卡也隻能看着。

不過因爲是現實,限定沒有那麽死。

關俊彥沒有急着離開,一手拿刀,一邊開系統就是在做各種嘗試。

這才是他生存下去的最大依仗,不管有沒有那個小道消息。

目前得出的結論有三條。

隻要拿着武器,把某人當成敵人,就算是戰鬥狀态——類似于遊戲裏的觀想或者冥想。

“氣力”的設定被徹底推翻,技能的消耗不再固定,而是根據實際戰況進行浮動。同樣是無刀取,對關浩二和對神樂澪的消耗肯定不一樣。

使用技能卡後,使用時的記憶和獲得的經驗不會消失。

換句話說,就算不進入戰鬥狀态,關俊彥現在也可以使用“無刀取”。不過這個“無刀取”和系統加成下的“無刀取”有多少區别,就不得而知了,這個隻有真正通過實戰去檢驗。

确定了這兩點,關俊彥做的第一件事是通過“冥想”把所擁有的各種技能卡都過一遍。

雖然帶過來的技能卡不多,強力技能更是寥寥無幾,但總比沒有強。

他現在就是個戰鬥小白,能多一點相關方面的經驗都是好的。

而且低級技能也有低級技能的好處。

萬丈高樓平地起,比起強力技能,低級技能更适合打基礎。

無刀取雖然好,卻沒法教會關俊彥該如何握刀,如何揮刀。

而“當身”“強襲”“連續斬”這些看似沒用的技能,卻蘊含着劍道極爲寶貴的基礎經驗。

當然,最寶貴的其實是不限制武器的通用技能,比如“剛力”“大喝”,什麽時候都能用,什麽武器都能用,是基礎中的基礎。

吸收了這些,關俊彥以後裝劍士也可以裝得像樣一點。

真想當劍士也不是不可以,人物界面中有劍術一欄,冥想吸取技能經驗的時候,劍術經驗也有所增長。

要不以後就當個劍士?也算對得起原主精心淬煉過的這具身體。

PS:再說一遍,系統就是個外挂,玩沒玩過不影響,真不影響閱讀,就當全原創的系統一樣看。

PS2:明天試水推就來了,書也改成已簽約了,明天開始結束鹹魚模式,開始正常兩更,推薦票、收藏、打賞都過來吧。


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