三天時間,手遊參展終于落幕,坐在飛機上,楊凡不禁回想這三天的經曆。
展會的第一天,大家都在觀望,體驗着不同手遊廠商開發的手遊,楊凡下午也依言回來接班,親自感受到了玩家們的熱情。第一天的玩家還是挺多的,就連楊凡這不怎麽出名的遊戲公司,也有不少玩家前來體驗。當然,遊戲也沒讓他們失望,體驗過的都在心裏不約而同給這款遊戲點贊。
看過這麽多人喜歡,楊凡就徹底放心了。讓楊凡想不到的是,居然接待了十多位自己的讀者,在聽到一些魔都讀者特意來支持的,楊凡還真有點感動,然後高興地和他們聊了起來。最後,楊凡剛好準備了一些t恤,便給他們每人送了一件,表示感謝。
展會的第二天,一些實力小的代理商和平台商,便忍不住開始和遊戲開發商談遊戲運營和代理的問題了,隻有一些大的代理和平台好像是穩定鈎魚台,他們手上根本不缺少熱門的手遊資源,來到這裏,能挖到一個金雞蛋算是幸運,挖不到也沒多大關系。
楊凡也陸陸續續接到一些公司尋求合作,有投資商、有開發者、還有代理商,楊凡也不急,隻是和他們閑聊,也不說合作的事情。
展會的第三天,終于有一家業内比較著名的,運營過比較多國内手遊去歐美去的海外發行商找上門來了。
閑聊過後,他便提出希望代理楊凡的遊戲,雖然他掩飾得很好,但楊凡現在的眼神是何等的敏銳,輕易看出他内心的急躁,楊凡知道,他應該很看好款遊戲。
楊凡細心一想,這種太空戰争題材不正是适合國外玩家嗎?這裏面并沒有文化上的差異,楊凡對自己的手遊很有信心,于是淡定地回答:“可以啊,貴公司在業内還是值得肯定的,而本公司也無意在海外運營上投入過多。”
那人大喜:“嗯,謝謝您對我們公司的信任。我們公司一定會給貴公司的手遊帶來最大的收益的。“
楊凡笑了笑:”那你和我的ceo談吧。“然後,楊凡便把談判的事情交給了沈夢晴,專業的事情交給專業的人處理,不然老闆什麽事情都幹還不得累死?還不一定幹得好。
最後,經過沈夢晴的談判,把歐美的發行權全部交給他公司代理,大家四六分賬,楊凡四,代理商六。這已經是盡沈夢晴最大的能力了,當然,不排除遊戲确實做的挺好,人家比較看好。
在那人離開後,沈夢晴看着楊凡,問:“你一早就準備向海外運營的?”
要知道,普通開發者,即使是開發手遊時,順手也會把遊戲國際化一下,也隻不過幻想一下而已,并不會像楊凡一樣,一開始就想到出口的問題,還針對歐美玩家把遊戲的場景人物,開發了另一個歐美版,歐美版裏的人物比較歐美化,骨格比較大。
楊凡得意的笑了起來,“那是,也不看看我是誰?”其實他真沒想過,隻是因爲他目标比别人遠大,一開始就瞄準了全球。
沈夢晴給了他一個妩媚的白眼……
國内手遊發行大體分爲獨代和聯運。
遊戲聯運,就是廠商産品開發完成,與各大平台進行聯合運營,并獲得少量代理費,運營收入則雙方按照約定的比例進行分成。一般是開發商負責産品上的更新,活動,日常運營。發行商負責推廣,也就是拉人進來玩。
遊戲獨代,就是廠商把遊戲獨家代理給發行商,并得到一大筆獨代費,由代理商全權負責活動、日常運營、推廣等一切事物,開發商隻要負責更新,修補bug就行了。
最初開發手遊時,楊凡也想過是否專注于手遊開發,而将遊戲獨家代理給發行商。不過獨代就像是指腹爲婚,産品未正式上線運營,雙方是否合适無法事前驗證,不确定性非常大。
楊凡考慮了很久,最終還是相信自己的手遊,國内選擇了聯運,而海外則選擇了分區獨代的方法。
正所謂“獨代有毒,聯運有坑”,還好李雲芸對國内的聯運比較熟悉,知道聯運裏的各種坑。當初面試時,楊凡問李雲芸“手遊發行應該注意的點”,李雲芸說起了她在老東家的一些經曆,她的老東家就是被聯運坑得欲仙欲死。楊凡正是看重李雲芸吃過虧,爬過坑的經曆,這都是寶貴的經驗,所以把她留了下來。
安卓的第三方渠道很多,有最早論壇出身的安卓機鋒等,有pc工具出身的豌豆莢91助手360助手等,有應用市場的googleplay應用彙等,楊凡覺得其實有一個googleplay就夠了,幹嘛要這麽多的第三方渠道,相對安卓,ios的推廣就方便多了。
不過沒有辦法,畢竟安卓手機還是占大多數的,楊凡不可能放棄。最終,楊凡放棄了一些小平台,和一些比較大的平台談合作的問題,小平台的推廣價格雖然便宜,但會造假,刷流量,而大平台,至少不敢做得太明顯。
楊凡與十多個大平台建立初步合作意向,因爲是聯合運營,各平台上的推廣,便由平台負責,他那點錢還要用于手遊的運營和其他地方的推廣,還不夠燒的三個月的,三個月不掙錢,他就要破産了。
公測定在下周的8月7号,剛好立秋,回到深城後,大家便回去美美的睡覺了。因爲接下來将面臨一場大戰,能不能休息還未可知,必須養精儲銳。
因爲遊戲的服務器早在内測時隻租用了一個,楊凡便讓運營繼續擴充,把可容納同時在線人數提高到十萬。李雲芸則繼續和各大平台談合作,簽分成合約,簽訂合約的遊戲平台也陸陸續續給了推廣,把楊凡的《宇宙紀元:生存之戰》放到自己平台顯眼的位置。手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。