面對責問,林松一言不發,不是開不了口,而是不敢瞎接話,鬼知道後面是不是有什麽陷阱?眼珠胡亂轉動着,似乎想找到什麽脫身的方法。
先不說對面幾乎占滿視野的體型,就單單隻是腳下四大漂浮不定的光環直接宣告了武力上的對比,雖然他愛裝逼,但是又不是沒腦子,打不過還不如多想想對面爲什麽不直接殺他??
小命不保的情況下,他的好奇心終究還是戰勝了恐懼。
對面爲什麽不一上來就直接開幹??這麽高階的敵人絕對可以無視自己的天賦。
還有爲什麽要修改場景??是爲了營造有利地形還是掩蓋什麽??
……
思考的時間越長,林松就越放心,他找到了最簡單的應對方法,以不變應萬變。
似乎能看透林松的心思,幽靈統帥有些煩躁,要知道自己出來的時間是有限的,而不是做這種無意義的消耗。
面容狠狠地扭曲了一下,好像想通了什麽事情,嘟囔了一句,林松也沒聽清,一個巴掌大的盒子從它體内浮現出來。
“好了,不裝了,雖然不知道是怎麽達到前置要求的,上面應該也無話可說,小家夥,比較抱歉地告訴你一個事,你麻煩大了,可惜了……”
“??”
這是什麽展開???
林松有種莫名的别扭感,不是,這怪物明顯就是個大“反派”,還能給玩家發布任務??
沒有顧及林松的感受,統領将盒子往林松懷裏一抛,整個身影開始暗淡下去,仿佛從未出現一般。
大廳也在一陣扭曲的光效中消失于無形,林松的身影再一次回到礦洞之中。
盒子剛入手的瞬間,系統提示如約而來。
【玩家接受強制任務——秘境之争……】
【檢測到未知條件幹擾
分析幹擾源……
權限不足;
階位條件不足;
……】
【規則沖突
優先級對比中……
權限獲得臨時性提高。】
【任務不可銷毀
正在提取玩家各類參數
力量評估中……
敏捷……
……
戰力評估e-】
【任務變更
任務名更替爲——秘境模拟之初見
玩家将以中立商人單位的身份加入戰場,具有以下固定特性。
【私人保護——被其他單位攻擊時(所有攻擊包括技能),隻承受一點固定傷害(優先級xx)】
【來曆成謎——不可透露自身信息,也無法被其他單位探知自身信息,(優先級x)】
【弱雞——普通攻擊其他單位,造成十點固定傷害(優先級xx)】
随機特性正在生成,請稍候……
【口齒伶俐——可自由變動物價,變動範圍爲-0—0。】
【貪婪成性——對于同一個單位多次銷售,可以額外計算積分。】
【任務進行時間爲七天,以早上點到晚上點作爲一天】
【任務開啓方式,打開界限盒即可,限一月内必須開啓,不然算作失敗處理】
【任務描述秘境之中充滿着随機元素,作爲臨時對象的你又會對戰争産生什麽樣的影響??
商人具有00點固定血量,除生命之泉外,無補充手段;
可以穿戴通用裝備,但隻有功能生效,屬性類加持不生效;】
【任務結束條件此次對戰雙方爲随機征召玩家種族;
直至一方能量基石破碎則判定任務結束。】
”
“
【戰争無論勝負都不影響玩家的任務評價,一切以戰場積分作爲基礎】
【每出售一件物品,獲得基礎物價000的積分。】
【其他積分獲取途徑請自行摸索。】
【失敗條件——積分占據貨物比例低于0,玩家自身死亡,或者天之内戰争未結束。】
【失敗懲罰——等級-,全屬性-0。】
”
一大串系統提示直接讓林松眼花缭亂,越看越糊塗。
什麽中立,商人??
随機征召??
什麽特性??
這些都是啥啊,貧乏的見識終究還是暴露出來了,完全懂不起任務描述也是硬傷。
就是發放任務的奧尼格也想不到,任務在系統的幹預下走向了另外一個端點。
……
看來這個“大反派”并不是敵對單位,這才是讓林松安心的地方,或許這些小怪隻是它的衍生物。
這裏面肯定還有不少的秘密,但是目前應該不是自己所能得知的。
“大反派”剛走,林松将這場邂逅抛擲腦後,相比于限時一個月的任務,眼下的任務更是迫在眉睫。
現在對于他隻有兩個選擇,要麽繼續完成取材任務,要麽放棄。
寶石鑲嵌任務确實不簡單,這點他已經不再否認,這才有挑戰不是麽??
沒有外在幹擾因素,林松覺得應該有方法取巧。
大黃的複活cd已經轉好,構思戰略方案已成當務之急。
先找到失敗原因,這得從之前的計劃去找漏洞,很快方案就被羅列出來
【首先,仇恨生效,幽靈們不會主動攻擊,這是最根本的條件;】
【其次,應該确定對方建立仇恨的方式,是聽覺,還是感知,或者觸發性質;】
【再者,有完美的仇恨嫁接對象】
條件,都處于滿足狀态,那麽隻需要搞清楚幽靈怪的仇恨機制即可。
一群幽靈怪是真的不好處理。
默默推算了一下,排除各種失誤的情況。
如果重複之前的劇本,那麽結局必然不會改寫,這點他可以确認,
驗證失敗的老方案必須推翻重組,說到底還是缺少條件。
摸了摸後腦勺,林松沉入了‘羅氏思維’,到底漏掉了什麽??
思維剛剛發散開來,林松突然愣住了,爲什麽非要嘗試拉一群?直接如同打哥布林一樣,點殺不就行了?
這個靈光一現的想法很快占據了他的大腦,各種可行性分析,開始展開。
這也是被幽靈的面闆所誤導,各種物理減傷和物理閃避,才導緻它們難殺,就下意識地避開了這個想法。
問題最關鍵的點在于傷害,而這個點已經被林松想到了,正是積壓背包已久的‘火球術’
想到這裏他特别蛋疼,這不是挖坑找難受麽?
默默地吐槽了幾句,林松掏出火球術卷軸,當然,也做好其他的打算,如果強行要使用魔法值的話,那就直接放棄。
好在事情并沒有展現最壞的一面。
天命中對于裝備和技能的劃分十分模糊,拿着大斧頭搓火球不是什麽難以接受的事情,拿盾牌糊臉的法師也随處可見。
超凡力完全可以替代魔法值完成一些技能的前置,而且在消耗上大大降低,這個比例居然達到了0。
這倒是意外之喜,看來以後得備用點法術技能防身。
當然林松倒不是要轉換自身的主要形态,太多的技能他也操作不過來,如果遇到适合自己的技能,學一學也無妨。
擁有火球術傍身之後,幽靈怪确實也不顯得那麽難殺,隻是有一點,效率有點低,咳咳,不是有點,隻能算作堪堪破防。
畢竟在智力和魔法攻擊的投入不夠,咬了咬牙,将所有積攢的屬性點全部投入智力,傷害效果肉眼可見的拔高。
差不多0發火球術可以帶走一隻幽靈,計算了一下效率,差不多半分鍾一隻。
……
能打就行,已經沒有其他要求了。
幽靈怪的數量逐漸減少,林松也開始做采礦的前置工作——清理背包。
五小時後……
林松緩緩地長出一口氣。
任務終于完成了,過程是驚險刺激的,有些怪藏在視野盲點,沒有及時清理,一度引發追擊慘案,但有大黃護駕,最終都有驚無險。
除了青金礦,幽靈們還算慷慨,典型的殺得不多,爆得不少,或許是特殊怪的原因吧,裝備方面的不好算,光是金币累積就有十一個。
那麽是時候啓程回去了。
……
巨石城,章鐵匠小院。
“你的意思是就這麽一路莽過去了??”
章英剛入口的茶水直接噴了出來,雙目瞪圓地看着林松。
本來她還有些不滿林松爲何會用時這麽久,現在這些憤慨全轉化成了兩個對立的形容詞——傻逼和牛逼。
明明給出了那麽多提示,爲啥要去莽?關鍵居然還莽成功了!!!
啧啧,年紀輕輕,除了腦子,啥都好……
直到從鐵匠鋪出來,林松也沒明白章鐵匠爲何要用斜眼看他,那種感覺就很讓人不爽。
态度是一回事,從結果來看,裝備的孔洞已經打好,圖紙也已經入手,理應算作完美。
奈何鍛造要錢,鑲嵌更是燒金,一句話——就是缺錢,這讓他有些無可奈何。
賺錢賺錢!!!
今天的遊戲時間不太夠了,接下來林松以逛傭兵大廳爲主,希望研究出巨石城的發展道路。
這邊的傭兵任務基本沒有c級以下的任務,難度系數方面提升也不小。
“商道清理
任務等級c
任務信息清理連通其他地區的阻礙,在任務區域擊殺不低于自身等級的單位00個
任務區域城池郊區(東南西北都行)方圓公裏
任務限時小時
任務獎勵000經驗,金币,聲望
”
“豺狼隐患
任務等級b
任務信息在腐化林占據一方的豺狼開始頻繁對巨石城騷擾,将它們首領擊斃,或許暴動可以平息
任務區域城北腐化林
任務限時小時
任務獎勵000經驗,金币,聲望0
”
jueqizhitiang
。