第三章蘇醒



黑暗......流蕩......

奔跑,沉重的喘息。

視線在搖晃,汗水順着面頰流落......

活下去!活下去!

一道女聲在翰東的耳邊不停地呢喃。

隐隐間,那黑暗中閃過一絲刀鋒的藍光,那無堅不摧的鋒刃飛快地在翰東的視野中穿梭,如同一隻舞動的精靈一般。

突然,那刀鋒猛地滑出一個怪異的銳角轉彎,瞬間刺向翰東!!!

危險!!

翰東猛地睜開雙眼,從噩夢中驚醒!

背上傳來的劇烈疼痛讓他感覺身體像散架了一般。他微微喘着粗氣,緩緩地從驚魂未定的狀态中恢複過來。

那個鋒刃實在是太尖銳了。

我沒死?發生了什麽?我這是在哪裏?

蘇醒過來的翰東腦子裏充滿了疑惑,他盡量地回想着昨晚的事情,但一想到後面便感覺腦袋一陣疼痛。

他記憶裏最後的一部分,就是一個女魂師從天而降,将他的敵人全部殺死,然後橫着劍走向他。

再往下想時,翰東隻感覺一陣頭痛欲裂。

于是翰東決定不再想這些,他掙紮着坐了起來,定睛一望,才發現自己正身處一處醫院之中,而自己身邊的醫療儀器正在發出刺耳的警報聲。

我真的沒死?

門外傳來了有些急促的跑步聲,随後房門被粗魯地推開,一個白色的倩影閃到了翰東跟前。

“先生,你的身體非常虛弱,請你躺下好好休息,您的身體非常虛弱!”

來人是一位長相非常清純的護士,看到他,翰東仿佛看到了身下時吹入的微風。但在對方有些可愛的怒目之下,翰東還是回過了神來。

“好的,護士小姐。”翰東躺回了病床之上,側過頭望着對向對方,“昨晚是您救了我嗎?”

“昨晚?昨晚救你的是博羅特醫生,你被送到醫院的時候渾身上下有三十多處刀傷,心髒都快停止跳動了,靠你夥伴的魂力才吊着一條命。”護士少女解釋道,與此同時,她正從翰東床前的櫃子裏拿出一個黑色的背包。

“這是你夥伴留下的東西,她隻幫你付了三天的醫務費,而今天就是最後一天了。”護士熟悉到有些淡定地說着:“這可不是公立的普通醫院,這是魂師醫院,不是慈善機構,如果你沒錢,博羅特醫生恐怕就要趕你走了。”

少女沒等翰東說完,熟練地在病床一側的機器上按了些什麽,一個小小的機械臂從翰東床下伸出,直接給翰東紮了一針。

“這是你今天最後一支治療液了,祝您好運,先生。”

少女自顧自地離開了,都沒有等翰東回過神來。

我的,夥伴?

翰東想起了那個從高樓上躍下的身影,腦中疑惑叢生。

她救了我?她爲什麽救我?

懷揣着這樣的疑惑,翰東打開了對方留下的背包,包裏有一封信,一張銀行卡,和一本書。翰東先展開了那封信。

“親愛的血中人,很抱歉我不能知道你的名字,雖然對我而言你的名字可能并不重要;但是考慮到你還是有三分之一的概率活下來,我還是寫下了這段話。”

三分之一的概率活下來?

“我是誰不重要,你可以叫我刺客。我在你眼裏看到了執着和堅毅,那是成爲一個強者必要的條件。而恰巧,我發現了你的确擁有成爲魂師的天賦,還非常合适于我在某處神秘的宮殿裏拿到的一個功法。”

“所以我救了你,代價是你必須修習這個功法——實際上沒什麽強制約束力,但我覺得你一定會選擇修習這個功法。”

“這部功法叫刺客詭道,是極其稀有的雙屬性合成型功法,評級在S級以上,非常的強大,而且非常适合你。”

雙屬性合成功法!翰東眼中閃過一絲興奮的光芒!

翰東對于魂師了解的不多,但他知道,魂師們通過功法吸收天地間的魂力,儲存在體内,然後用戰魂附體的形式消耗。

這樣的儲存不僅僅是量上的累計,同時也是質上的升華。

魂力的量維持着戰魂狀态的持續時間,而魂力的質則影響着戰魂的威能。

魂力的質稱之爲階位,分爲黑鐵,青銅,白銀,黃金,白金,鑽石和大師。在大師之上還有宗師和王者,最高級别是傳說中的封号王者。

鑽石及以下的階位,每一個階位又分零到九星,大師及以上則分爲初中高三階。

作爲主要的戰鬥手段,戰魂附體是魂師絕大多數情況下的力量來源,戰魂的品質也非常重要。

戰魂品質分爲普通,精英,大師,傳奇,神話五階。大師級的戰魂已經是非常珍貴的寶物了,而傳奇級的戰魂更是國家間相互争奪的寶物。至于神話級的戰魂,就像他的名字一樣,更像是一個神話。

打個比方,魂力的量如同戰士的體力,越多戰鬥越持久;魂力的質就如同戰士的力量,越高戰鬥力越強;而戰魂就是戰士的兵刃,越鋒利戰鬥力越強。

魂師覺醒之時,會覺醒一個本命戰魂。本命戰魂在功法的滋養和影響下,随着魂力而提升品質。這個戰魂揭示着這個魂師最适合他的類型,同時也會随着魂師的功法而逐漸變化。

除此之外,每一個階位,魂師都會有至少一個額外戰魂名額。可以通過召喚器,在魂力彙聚之地召喚獲取戰魂。獲取的戰魂可以被直接使用,綁定在魂師身上。也可以被收藏,儲藏在魂卡之中,出售或者日後使用。但需要注意的是,魂卡隻是儲藏的容器。

召喚出來戰魂的品質和魂師的能力,靈魂和戰魂的匹配程度,以及魂力密度有關。

和所謂戰魂的匹配程度呢,就是戰魂和魂師的契合度——一個猥瑣的小人,自然難以使用西楚霸王這樣強者的靈魂,而一個隻知道戰鬥沖殺的莽夫,自然也發揮不了白袍巫師這樣戰魂的勢力。

戰魂匹配度直接影響的,是一個叫使用度的關鍵數據。戰魂附體不是簡單的變身,而是複雜的協調和同質,這種協調的強度可以用使用度來表示——打個比方,就是武器對于戰士順手的程度。

使用度同隻有在60以上才能完整發揮威力,在30以下甚至會出現召喚失敗,或者是頻繁解體的危險。

而在60以上,甚至可以超常發揮威力。

本命戰魂的使用度不會低于60。

而使用度除了不停地練習之外,還可以被功法加成,這就和之前提到過的類型有關了!

一共有六個基礎類型,戰士,法師,刺客,射手,輔助,坦克。

戰士是沖鋒陷陣的家夥,他們一般兼顧着攻擊能力和承傷能力——雖然相較于輸出職業而言,傷害較低;而相較于坦克,承傷能力也未必那麽優秀,但他們的單挑能力絕對數一數二。

他們的缺點是腿短,很難近身,但一旦近身,就是所有脆皮的噩夢。

而法師則是輸出法術傷害的脆皮,偏爆發和範圍傷;射手則是持續輸出物理傷害的脆皮,偏持續和單體。坦克是承傷,他們一般擁有着穩定的突進,絕強的坦度,和對面不得不打他的理由——比如控制。

輔助們則是戰場上BUFF(增益效果)和DEBUFF(減益效果)的提供者,他們可能兼顧控制,帶有一些奇特的機制。雖然正面作戰能力一般不強,但隊伍裏總會需要的一種戰魂。

刺客,則擁有着高爆發,但同時也非常脆。行走在刀尖之上,高風險和高收益并存。

一個戰魂擁有1-2個基礎類型,而每個人适合的戰魂類型也是一到兩個。如果類型毫不契合,一般都無法使用,而契合的類型越多,則基礎的使用度越高。

功法就像加分項,功法的類型的不同和品階的高低,可以在戰士,法師,刺客,射手,輔助,坦克這六個“科目”中加分。而分數越高,你和該類型的“兵器”就越契合。

對于魂師而言,“偏科”是普遍而且正确的,沒人可以同時擅長所有類型的戰魂,一般人隻适合1-2個類型的戰魂。所以,他們選擇功法的關鍵就是,把“分”加到對的地方上去。

而對方留下的,似乎是極爲罕見的雙屬性合成功法!

其實雙屬性功法并不少見,有不少重裝戰士的功法,就是坦克+戰士的雙屬性功法,但是他們的加分項是不疊加的。比如我使用的是普通雙屬性功法,坦克使用度+5,戰士使用度+5,我同時附體一個即是戰士又是坦克定位的戰魂,也隻+5。

但如果是雙屬性合成功法,那就變成+5+5=+10!

“但是你千萬要注意,這部功法的特點是可以分開觸發,加成是戰士和刺客。但不到大師,千萬不要一起觸發!”

“你可以單獨觸發戰士加成,也可以單獨觸發刺客加成,即使是在使用遊蕩者戰魂(刺客+戰士=遊蕩者)時,也可以單獨選擇一部分加成觸發,但千萬不要一起觸發。”

“因爲這樣帶來的危險,比帶來的力量還要恐怖。”

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