第1章穿越



林依看着眼前的屏幕,有些發怔。

什麽情況?

自己不是在宿舍裏睡覺嗎?怎麽睜開眼睛,就變成了坐姿,屏幕上這一條條飄過的是……彈幕?

“菜得真實。”

“女職業選手就是個噱頭。”

“你會玩你馬的劍姬呢。”

“RNG就喜歡搞這些有的沒有。”

“送爽了就挂機?”

“還職業選手呢,就這态度?”

一條條嘲諷咒罵的彈幕讓林依眉頭皺了起來。

“我……先去洗把臉。”話音出口,林依就發覺了不對勁,這不是自己的聲音。

摘下耳機,林依跌跌撞撞地沖進了洗手間,站在洗手台前,看着鏡子中的那個可愛女孩,林依一句話都說不出來。

怎麽就穿越了?

雙手按着太陽穴,林依沉入了這具身體的記憶中。

……

原來如此,這裏是平行世界。

父親,母親,弟弟……自己的家庭狀态和前世完全一樣,就連名字都和前世一模一樣,唯一不同的就是大龍沒了,爲什麽?

因爲還沒到20分鍾嗎?

MD我到底在想什麽,女孩拍了拍自己的臉。

前世的時候,自己也是個網瘾少年,想過打職業,但終究拗不過父母,還是乖乖地上了大學。

這一世的自己,同樣沉迷lol,而且脾氣似乎比男版的自己還要倔,父母不答應,自己就揍弟弟,幾番鬧騰下來,父母終于同意了讓自己一試。

這一試,就試進了青訓營。

在ldl(英雄聯盟發展聯賽,是中國lol官方賽事的第二級聯賽,最高級是LPL)打了一個賽季後……S8總決賽,RNG八強慘敗G2,一瞬間千夫所指,天崩地裂,整個俱樂部從上到下都陷入自閉,就連林依的隊伍也受到了影響,因爲林依所在的ldl隊伍正是ryl,老皇族,RNG的二隊。

但是偷偷說句實話,二隊的隊員其實沒那麽傷心,林依注意到,隊友們雖然闆着臉,但是出了訓練室就勾肩搭背地談笑起來。

畢竟,你們罵的是RNG,跟我ryl有什麽關系?

更何況,要是RNG拿了冠軍,二隊的這些小年輕怎麽可能還有機會。同樣是職業選手,LDL和LPL的曝光率是天差地别,選手的知名度也是如此。

然後到了S9,春季賽前的德瑪西亞杯打完,RNG上單姿态宣布退役,萊特米則表示要休息一段時間,轉會期也到了最後幾天,RNG緊急買進了前BLG的上單老将AmazingJ,但是明天就要比賽了,一些手續還沒辦完。

于是,林依和天賜,ryl的兩名上單就被緊急拉壯丁拉到了一隊的訓練室裏。

一下午的訓練賽打完,兩個人都被打得有些自閉,幾個教練也是不想說話。原本滿心期待的女孩坐在基地裏直播的時候,也是魂不守舍,稀裏糊塗地選了個劍姬然後被路人暴打,不知道這和林依的穿越有沒有關系。

事已至此,林依隻能接受。

但是打職業,現在的自己有那個水準嗎?

想到這裏,腦海中突然冒出一連串的電子音:

“滴~~超級玄學系統觸發,檢測宿主狀況中……”

“滴~~檢測完畢,宿主目前職業爲:英雄聯盟職業選手。”

“滴~~生成職業面闆。”

好吧,既然都穿越了,有系統也不奇怪。

林依掬了一把水撲在臉上,冷靜了一下,然後開始研究腦海中的突然出現的系統。

在這個世界上,流傳着許多無法證明的玄學,比如足球裏很出名的,上屆世界杯冠軍下屆必然小組出不了線的玄學,或者說魔咒。

同樣,在職業英雄聯盟的賽場上,也有許許多多類似的玄學、魔咒,而腦海中這個玄學系統的力量,就是讓這些玄學真正地生效。

但是,奇迹和魔法可不是免費的!

想要某個對自己有利的玄學生效,需要玄學點,這是系統的貨币。

玄學點怎麽來呢,完成系統的任務就可以獲得,系統的任務,則是根據宿主的情況生成的,比如林依現在是英雄聯盟職業選手,任務就和英雄聯盟的一些玄學有關。

然後是自己的屬性。

在系統中“職業”這一欄下,有着林依當前的屬性。

……

姓名:林依

年齡:17

位置:上單

對線:B+

輸出:B-

開團:A

保護:A-

戰術:B

玄學特性:無

……

系統裏,對這些屬性做出了詳盡的說明。

對線,這是一個相當籠統的能力,裏面包含了防gank的意識,配合gank的演技,對線的操作,換血壓制,抗壓補刀(塔刀)等等細節。

這也是在比賽中表現得最顯眼的一個能力,能力壓你一級,就是壓得你痛苦不堪,因爲線長的緣故,這一點在上路這條線尤其明顯。補刀差距,對位單殺,上路通關,明明是S級打A級,場面上卻把A級打得像是黑鐵玩家一樣,以至于彈幕大神們也都紛紛表示我上我也行。

輸出、開團、保護這三個屬性,都和團戰配合有關。

輸出是指在團戰中制造傷害的能力,尤其是對對方關鍵位置造成傷害的能力,其中也包含了進場時機等等很難歸納成經驗,隻能見機行事的一種靈性。這項屬性對要參團的戰士型英雄尤爲重要,比如刀妹,厄加特等等。

開團這屬性就很好理解了,奧恩的羊來,石頭人的大,青鋼影的大等等,但這項屬性影響的可不僅僅是技能的準确度,還包括了對開團時機的選擇,比如你閃現大了4個,但是隊友根本跟不上,你這開團就等于是送死。

保護,這個屬性就比較微妙,對于有控制技能的英雄來說,保護可以是對方在切自己方C位時,使用控制技能保護C位;對于沒有控制技能的前排坦克來說,這屬性也包括了團戰拉扯的時候,爲後排隊友創造機會的能力。

比如說對方帶着兵線逼高地塔,你就得走上前,逼迫對方英雄的走位,讓己方的C位能安全地清理兵線,同時,還要盡量地少受傷害,避免失去團戰能力。這種能力,在賽後數據中很難體現出來,觀衆也很難看出來,但隊友卻是感受得最清楚的,因爲C位會非常舒服。

戰術這個能力,則是指對于整體局勢的判斷,什麽時候該打,什麽時候該避戰,什麽時候該轉線(上下路換線),什麽時候該支援,什麽時候該抱團,什麽時候該逼大龍,等等等等。

某種程度上,這是提升最快的一個屬性,隻需要認真思考,賽後總結,聽教練分析就能夠長進,但有時候,也是需要天賦的,尤其是打比賽的時候,很多選手無法看清楚局勢,腦袋一熱就送了。

在系統的解釋中,能力分爲S、A、B、C、D五個等級,每個等級都有加号減号的補正,最高也就是S+了。

對于能打到LDL職業選手來說,起碼都要有B以上的平均等級,而且不能有短闆,至于那些LPL的一線隊伍,隊員起碼A起步,有一兩項達到S。

也就是說,像自己現在這樣的屬性,打打LDL還行,想在RNG這種LPL一線隊伍中打上比賽純屬做夢。

但是,比上不足比下有餘,相比那些還在青訓營中掙紮,TGA中沉浮,屬性裏還有C甚至D等巨大短闆的“半職業選手”來說,自己這起點已經是相當高了。

林依把系統翻來覆去的研究了半天,突然發現了一件事情……

要提升這些屬性,好難啊。

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