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第九百二十二章獨立劇情點


水猴當然沒有吓尿。

即便是有···那也打死不能認。

但是不得不說,他真的···認真起來了。

作爲遊戲圈的老主播,每年玩的遊戲,都是一百款往上。

當了近十年的主播,水猴玩了究竟有多少款遊戲,就連他自己都數不清了。

或許最開始,是因爲對遊戲的熱愛,而走上遊戲主播這條路。

但是現在,真的就隻能将這,當成一門工作了,剩下的熱忱還有多少,水猴自己都很難确定。畢竟有時候,興趣和夢想,一旦被生活和工作打磨,或許剩下來的,都隻是殘渣。

最初的那些令人爲之不顧一切的力量,全都在各種現實面前妥協,消磨的一幹二淨。

而現在,經過了那一場突如其來的世界末日爆發,不得不說激起了水猴的勝負欲。

他已經很久沒有,感受到一款遊戲,令自己怦然心動了。

所以,在很多水友看來,水猴這是自閉了。

他開始不斷的去嘗試,去試探,減少了和水友們互動的時間。

即便如此,直播間的熱度,卻是不減反增。

雖然很多畫面,看起來都十分的生活、日常。

但是精良的制作,每一個NPC都采取全智能的設定,還有那即将末日的背景渲染,都讓大家逐漸的沉浸下來,開始安心享受這款遊戲,帶來的逐漸沖擊力。

轟!

世界再一次爆炸了。

這一次,水猴通過突破防禦,進入天文台,看到了世界毀滅前夕,究竟發生了什麽。

一顆巨大的星辰,超出常理,突然跳躍到了整個星球的大氣層之外。

在任何國家,任何防禦系統,都來不及做出任何反應的情況下,直接與人們生活的星球發生撞擊。

于是···世界就這麽毀滅了。

而水猴再一次的‘重生’。

“大家記得,我是第幾次重生了嗎?”水猴其實自己心裏有數,卻是通過這種方式,在提醒着水友們。

“第三十六次!已經三十六次了,再有一次,水猴你就沒法在重生了。很有可能,這張地圖的任務就會廢掉,重啓到别的地圖去。”發彈幕的是另一個遊戲主播,他也是聞訊而來,跟着看了很久,一直在幫水猴進行遊戲分析。

“咱們之前已經做過了各種嘗試,包括故意制造噱頭,提醒所有人,想要引起國家機構的注意,提前預防。也深入挖掘過,試探這個世界,是否有超強的超凡能力者,出來挽救危機。但是都失敗了。”

“這一次,咱們回到最初,先找出車禍的原因。”水猴冷靜的說道。

越是到了關鍵點,他越是冷靜。

不是他不在乎,而是太在乎了,所以反而沒有了任何的雜念。

還是那個路口,這一回水猴做足夠了準備。

他不僅通過短時間的努力,便找來了一群幫手。

更說服了幾個交警,蹲守在路口。

等他穿過路口的時候,果然有一輛車,歪歪斜斜的朝着他碾了過來。

砰!

車胎被提前灑下的鋼釘紮穿了。

快速奔馳中的車,打了個滑,但是依舊是朝着水猴撞來。

早已埋伏好的幫手們,砍斷了繩索。

大量的障礙物,灑落出來。

但是那車輛卻違背了常理,雖然歪歪斜斜的,卻繞過了大多數難纏的障礙物,且迅速朝着水猴靠近。

就在此時,水猴動了。

他像一頭兇猛的獵豹。

直接朝着那碾壓過來的車子沖去。

找準了方向,竟然要通過車窗,躍入車中。

此時他已經看清了。

那個駕駛着車輛的NPC,臉上帶着古怪而又詭異的笑容。

他是被操控的。

看着撲進來的水猴,這個NPC說話了。

“未來的藍星之主,抵抗軍的指揮官閣下!祝你一路走好!”

這句話一出。

整個直播間裏的彈幕,先是一清。

随後就爆炸了。

這是一句問候,也是一句‘預言’。更似乎解釋了···整個世界會突然毀滅的真實原因。

那竟然是因爲水猴?

這樣的一句話,代表的是,水猴接下來的遊戲進程,會受到系統的安排和規劃。

而這種規劃,一般隻是出現在單機遊戲中。

畢竟網絡遊戲要是還進行這種‘規劃’,代價也太高昂了一些。

但是,很顯然弧形這款遊戲,打破了這種規定。

它似乎可以爲每一個玩家,都制定獨屬于他們的···劇情,甚至是發展路線。最後再通過時代的推動,所有的玩家總彙在一起。

直播間裏發生的一切,迅速的波及到了整個網絡上。

各種遊戲論壇裏,許多老玩家都讨論不休。

“不可能做到每一個玩家,都有一條獨屬于他們的線。”

“所以···這款遊戲,最開始那麽高的難度,就有解釋了。”

“畢竟在畫面、劇情還有遊戲方式,都很難有什麽時代性突破的情況下,過份的強調難度,是一種不理智的勸退行爲,會大大的壓縮玩家的基礎群數。”

“最開始的難關是一個考驗,每個玩家都有一定的死亡次數,達到這個次數,還沒有通過考驗,那麽就會轉換地圖或者失去機會,走正常模式。而通過了考驗的玩家,他們就會擁有獨屬于他們的劇情,獨屬于他們的線路,就像是獲得了稀有職業或者英雄面闆一樣。”

遊戲論壇裏的一些大手子,開始進行扒皮。

解讀着弧形這款遊戲的許多用意。

而這也成功的将‘弧形’的熱度,推高了起來。

誰沒有一個力挽狂瀾,與衆不同的夢?

在現實裏,能夠實現的人很少、很少。

但是在遊戲裏···卻有着這樣的機會,隻要足夠聰明,足夠的警惕,足夠的勇敢,就有可能突破那條線,抓住機會···而且不會真正的失去什麽。

就像水猴一樣。

誰會承認自己愚蠢或者懦弱?

大部分的人,都不會的。

而那些已經死亡了足夠次數,正在說遊戲已經被他們掌握了訣竅,逐漸步入正軌的内測玩家們,這個時候就傻眼了。

他們已經錯失了大好的機會。

而有了這樣的先例,也就說明了‘先赢不叫赢’。

哪怕是内測玩家,如果玩遊戲不小心,不仔細,不夠大膽,就有可能走錯路,所謂的領先優勢,會在将來,輕易的被獲得了遊戲訊息的公測玩家超越。

一時間,大量熱愛遊戲的玩家,都對弧形的期待感,再度爆炸。

紛紛在官網請願,要求封林晩盡早開放公測。

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