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第一千零七十九章滿級才是真正的開始



瘟疫之地,可以說對于無數《魔獸世界》的玩家來說都是印象十分深刻的地圖,而且對于這一片地圖的情感,玩家也是十分的複雜。

喜歡?

那不可能。

因爲單單隻是看瘟疫之地這一塊地圖的話,完全沒有任何理由能夠讓玩家去喜歡。

在這裏隻有一片荒蕪,由亡靈天災踐踏過的土地,燒成灰燼的殘破村落,遍地的亡靈生物還有被感染的生物,以及那讓人惡心的食腐蟲。

并且還不僅僅如此,在瘟疫之地上面,還有數不清充滿了攻擊性的怪物,稍不注意引到諸多怪物,可能就要來一套跑屍之旅了。

而且不管是部落玩家,還是聯盟玩家,在這一片荒涼讓人不适的土地上面,都會在不經意的面對敵對陣營的玩家。

這也是爲什麽在瘟疫之地上的任務,玩家會花費大量的時間去完成。

因爲有時候不是任務有多難,而是看敵對陣營的玩家給不給這個面子。

這些元素都讓玩家很難對這一片區域的地圖喜歡起來。

但若說讨厭,那也不是。

因爲在這一片土地上面也帶給了玩家許多的感動。

老弗丁重回聖光之道、帕米亞跟雷德帕斯隊長得到救贖。

以及東西瘟疫之地上面,無數能夠喚起玩家情懷的地标建築。

大名鼎鼎的斯坦索姆,如果是玩過《魔獸争霸》的玩家一定不會對這個地方陌生,因爲昔日的這裏是無比繁榮昌盛,但在後來還是洛丹倫王子,還是白銀之手聖騎士的阿爾薩斯王子,來到了這被亡靈瘟疫受困的斯坦索姆。

爲了阻止斯坦索姆城中的居民成爲天災軍團的生力軍,阿爾薩斯下令屠城,此舉直接導緻了白銀之手騎士團被強令解散,阿爾薩斯與他的導師——光明使者烏瑟爾決裂,繁榮的斯坦索姆在一夜之間變成了地獄。

還有在西瘟疫之地這片土地上,唯一幹淨的地方:烏瑟爾之墓。

在阿爾薩斯成爲巫妖王仆從後,烏瑟爾與阿爾薩斯在安多哈爾決戰,最終這位傳奇的聖騎士就此隕落。

而烏瑟爾之墓就是爲這位倒下的英雄建立的一座簡樸的紀念碑,烏瑟爾的雕像矗立在一個大理石底座上,聖光照耀着這裏。

當然除此之外,瘟疫之地這豐富的副本,還有副本所産出的資源也是讓這兩片區域成爲了玩家必來的地方。

同樣等玩家接觸到瘟疫之地這一片區域的遊戲内容時,對于玩家而言,其實也差不多已經快要滿級了。

對于其他的遊戲而言,滿級可能已經接近遊戲的尾聲的内容了,想要感受到更多的内容,那就隻有等待下一次大的版本更新。

但對于《魔獸世界》則不同,可以說滿級才是一個真正的開始。

首先就是各種各樣的任務劇情,因爲《魔獸世界》的任務獎勵設定,哪怕玩家是單純的做任務升級,來到了60級之後,還是會有大部分區域的任務根本就沒有接觸。

這些任務中也不乏如同達隆郡内小妹妹帕米拉、還有老弗丁的愛與家庭這樣經典感人的故事。

甚至在這個時候,很多的玩家連買千金馬的錢都沒有湊夠。

而這個時候術士玩家跟聖騎士玩家就有話要說了,盡管60級的史詩坐騎任務,還是需要花費一點資源跟時間,但相比于其他職業的玩家花費1000金币,可以說是節省了一大筆的開銷。

同時各個職業的特色,在這個時候也是完全發揮出來了。

就如同前期的時候,法師總在路上經常會被喊一聲法爺。

将開鎖技能練到300的盜賊,同樣也會被玩家們尊稱一聲賊爺。

因爲後期大量的高端副本,都是上鎖的,需要玩家先完成一些前置任務才能夠拿到開啓副本大門的鑰匙。

而這個時候賊爺們就站起來了。

不僅僅是盜賊、包括其他職業都有着屬于自己的光輝,還有獨特的職業任務。

可以說在《魔獸世界》裏面并沒有真正意義上的下水道職業。

哪怕是在60級這個版本并不強勢的聖騎士,那也是不可或缺的。

BUFF,他不香麽?

………………

而此時星雲遊戲中,楊晨跟林佳一還有其團隊,正在測試着後續的内容。

截止到目前爲止,大部分的玩家實際上也已經達到60級滿級了。

而達到了60級的玩家,基本上也在朝着新的目标前進了,例如斯坦索姆、通靈學院等副本産出的套裝,而這也将會是玩家們在未來一段時間不太會更換的套裝。

“楊總,咱們這副本的難度是不是稍微高了那麽一丢丢?”辦公室裏面,看着統計出來的數據,同樣作爲《魔獸世界》參與設計的林佳一表情也是相當相當的複雜。

“放心,你看數據,玩家可要比我們想象的強很多,而且刷副本團滅,這不正是《魔獸世界》的樂趣麽?每一次的團滅,每一次的跑屍,都讓玩家變得更強。”聽見林佳一的話,楊晨樂呵呵的笑着。

在這之前大部分攻略團隊,還有各個工會對于《魔獸世界》的首殺可以說是相當的順利。

雖然他們完成的那些首殺,星雲遊戲并沒有在官方上面給予承認,也沒有記錄進官方《魔獸世界》的首殺列表裏面。

但對于玩家來說的話,顯然就沒有那麽多了,各個攻略組各個工會的首殺,分的是明明白白。

可在玩家通過了黑石深淵之後,接觸到的就是遊戲裏面最具特色的團隊副本了,熔火之心還有後續的黑翼之巢。

夢境記憶中的團本難,其實更多的是難在第三方面的原因上面。

例如當時沒有足夠多的内置信息,誰在劃水,誰再輸出根本不知道,布置任務的時間甚至可能比打的時間都要長。

另一方面也是夢境記憶中玩家的配置各有高低,有的打起來很流暢,有的打起來跟幻燈片一樣,那能不難麽?

再加上40人的團隊可不是那麽容易組成的,而要是弄成随即匹配團隊,那對于玩家的體驗就更糟糕了。

首先沒了統一的指揮,玩家的水平技術參差不齊,甚至可能出現一個團,打一個本打一天,但裏面的成員卻換無數波的情況。

對于裝備要求不高的玩家可以進行簡單的模式體驗熔火之心還有黑翼之巢的團本内容。

而追求挑戰與進階的玩家,則是組成主力團隊,準時上線進行副本的挑戰與攻克。

同時等到玩家的裝備等級,都打到一定程度的時候,新的版本差不多也應該跟玩家見面了。

後續燃燒的遠征、巫妖王之怒等内容,都已經在團隊的計劃中了,當然具體的内容上線時期,還是要跟玩家的進度來看。

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