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第一千零九十三章玩家與業界的好奇



從楊晨過的官博上的這個視頻能夠看得出,這就是一個簡陋的動畫演示而已。

一般來說遊戲的開發都會有相應的demo還有動畫演示來進行遊戲玩法的一個測試。

例如一個遊戲項目的理想,先是表面的GDD文檔策劃書,通過之後就是先做一個簡單的demo又或者通過動畫演示來确定整個遊戲的玩法以及整體的框架。

所以楊晨放出的這個比較簡陋的演示動畫,甚至不少玩家都很清楚,這肯定不會是遊戲的完全面貌。

除了會有一些營銷号斷章取義的搞些事情,就算是普通的玩家也不會誤解什麽。

但所有人關注的重點都不是楊晨官博放出的是遊戲實機還是動畫演示,而是這短短十幾秒視頻裏面展現出來的内容。

如果說之前楊晨官博上對外公布的什麽所謂:可以愉快的擊飛人氣遊戲角色的動作遊戲,讓人有點摸不清頭腦,不知道星雲遊戲收購了各個IP究竟是準備做一款什麽樣的遊戲。

但這個簡單的動畫演示,卻讓所有人都想到了一個遊戲類型,那就是格鬥遊戲。

哪怕是沒怎麽玩過格鬥遊戲的玩家,看到這個動畫演示的第一個念頭也是這玩意就是格鬥遊戲。

網上,這也是引起了衆議,畢竟這實在是太讓人吃驚了。

星雲遊戲、格鬥遊戲,IP向遊戲,這三個詞加起來産生的眼球熱度實在是太大了。

甚至原本還持續霸榜的《魔獸世界》的熱度也被直接甩開了接近兩倍左右,而且這個熱度數值還在不斷的拉大。

“不是吧!不是吧!我沒看錯?星雲遊戲真的要做格鬥遊戲?而且還是IP向的格鬥遊戲?”

“楊總這是怎麽想的啊?格鬥遊戲已經好多年沒看過了吧?”

“話說,IP向的格鬥遊戲,說真的如果不是星雲遊戲,不是楊總的話,我感覺我現在都能自信的說出又是一款圈錢之作了。”

“默不作聲,畢竟是楊總,畢竟是星雲遊戲,肯定會有點不一樣的東西,真要是圈錢的話,楊總這麽費勁幹什麽?《絕地求生》還有《英雄聯盟》出個新皮膚不就賺的盆滿缽滿了?”

“+1,感覺星雲遊戲跟普通遊戲廠商肯定不一樣,真要圈錢的話,自家那麽多大IP能夠出續作呢,實在不行搞個促銷,整個遊戲排行榜就又被霸榜了。”

“哦,說到霸榜,這裏就不得不提一下那個遊戲了,《GTA》特麽又出新的内容了,新的搶劫内容!新的搶劫任務,新的載具武器。”

玩家對楊晨跟星雲遊戲公布的這個消息進行着熱議。

其中有相當一部分的玩家算是星雲遊戲的死忠粉,出了遊戲買就完事了。

而遊戲業界的态度也是有點摸不清。

要是其它遊戲廠商的話,那這玩意基本上他們感覺應該就是圈一波走人的那種路子。

畢竟這組合實在是太像圈錢的組合了。

IP向遊戲,到底有哪些類型最爲适合?

手遊的話,公認的就是卡牌遊戲了。

收集養成加上玩家熟悉的角色,各種SSR掏空玩家的錢包。

可以說已經算是一個相當成熟的商業體系了,而玩家雖然嘴上罵,但事實證明到時候玩家該掏錢的還是會掏錢,前提是你别爛的太過分了。

而除去移動端的手遊,将平台轉移到端遊上面,VR平台、PC平台最适合的是什麽類型的遊戲?

毫無疑問,那就是格鬥遊戲了。

關公戰秦瓊,各種IP角色對戰IP角色,這絕對是能夠滿足玩家這方面新奇感的。

而本身格鬥遊戲的特性,也能夠将一個角色獨立出來,直接将IP這個内容最大化的凸顯給玩家,這種方式尤其适合那些角色影響大過系列遊戲的IP。

例如大多數玩家了解的并不是這個遊戲的劇情、這個遊戲的世界觀這些東西,而是單純的了解這個遊戲角色。

甚至可能有不少雲玩家,甚至都不知道這個角色到底出自哪個遊戲,但他就是知道這個角色叫什麽,有什麽技能,擁有什麽武器。

而這一類的玩家其實還不少,并且這一類角色往往源于比較古老的遊戲。

畢竟在當時畫面還有遊戲技術的發展并不出色的時候,該如何讓玩家對遊戲升起興趣?

那特色鮮明的角色就是最适合的一件事情了。

仔細的想一想,你就會發現往往源于過去的遊戲,裏面的角色都是個性鮮明,要麽帥、要麽冷酷,總有一個标志性的特點。

而現代化的遊戲裏面,大多數的主角,更多則是偏向于寫實,偏向于平凡,從性格以及故事而不是外貌來吸引玩家。

因爲在現代化的遊戲裏面,能夠發展的方向要更多了,完全可以通過各種各樣的遊戲細節來讓玩家了解遊戲中的角色。

這就導緻了一種情況,從視覺效果上面,過去的遊戲角色擁有着更高的知名度。

因爲他們本身的人設都是視覺系的效果,而這就很容易能夠吸引到路人玩家。

畢竟他們沒有玩過遊戲,喜歡一個角色,那就隻能夠先通過他們的顔,然後再慢慢了解人了。

簡單來說,那就是饞身子。

收購了那麽多經典遊戲角色的使用權,再加上這看起來還像是一個格鬥遊戲,這要是普通遊戲廠商,那90%的可能就是一次粉絲向的圈錢遊戲了啊。

能夠将遊戲角色稍微還原一下,都是屬于比較良心的了。

但星雲遊戲的話,那就有一點不好說了。

畢竟星雲遊戲還真不能夠用常理去看待。

之前《魔獸世界》作爲MMORPG這種日落西山的題材,星雲遊戲還不是直接将其給盤活了。

而且也并不是開天辟地的創新,簡單的來說就是兩個方向,良心的運營跟出色的質量。

但唯一的問題就在于,MMORPG即便是日落西山,但它也是一個大衆化的遊戲分支。

但格鬥遊戲的話,更像是遊戲曆史上的一顆流星,綻放過自己的光芒,然後就轉瞬即逝。

而且區别于MMORPG更多的是因爲遊戲廠商的運營,讓玩家逐漸将目光放到了其他類的遊戲上。

格鬥遊戲,更多是因爲本身玩法的問題,無法讓這款遊戲紅火起來。

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