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第一千一百零五章這遊戲很簡單?



這遊戲真的感覺好簡單啊!”

剛剛進行了一場亂鬥模式體驗的陳旭不由得發出了一聲感慨。

感覺好簡單,這就是他在體驗完亂鬥模式後一個最直觀的感受了。

目前的他已經成功解鎖了一個新的角色了,《最終幻想》裏面的克勞德。

《全明星大亂鬥》裏面的角色解鎖設定,同樣也是精心進行過安排的。

第一個出現的鬥士非常非常的快,不管是玩了一把劇情模式的關卡然後退出,又或者是打了一盤人機,跟教學模式,都會遇到神秘的鬥士。

而遇到的鬥士,則是根據大數據對玩家的喜好進行判斷的。

所使用的的星雲遊戲賬号,購買的第一款遊戲,又或者是遊玩時間最長的一個遊戲,這些都将會作爲參考,從而随即出現玩家的第一位鬥士。

同時如果本身遊玩星雲遊戲的時長不多的話,那麽則是會出現其它IP遊戲裏經典的遊戲角色。

這樣的算法設計,主要就是爲了能夠在初期的時候,帶給玩家最大的新奇感。

畢竟本身遊戲的鬥士是需要進行解鎖的。

而多人的亂鬥模式,因爲加入了立體式地圖的設定,本身遊戲中活動的空間,相較于夢境記憶中的全明星大亂鬥,明顯要多出了許多。

所以原本最多支持8人的同台競技,在楊晨跟數值與關卡策劃這邊的測試下,同樣也是擴大成了最多可以10人同台遊戲。

同時玩家也可以選擇不同的隊伍模式,進行個人亂鬥,又或者是多人組隊的亂鬥。

同樣在亂鬥模式裏面,玩家也可以選擇開啓還是不開啓道具。

偏向于娛樂的模式,多人運動的情況下,可以說完全讓大部分的策略、以及細微的技巧都失效。

四面八方,上蹿下跳的敵人,加上遊戲本身地圖的設計,将會讓玩家積極的參與到戰鬥中。

再強的高手也可能在這種情況下失手被擊飛,同樣菜鳥也可能走了狗屎運,拿到了一個強力的道具,或者借助遊戲地圖中的陷阱來達成勝利。

如果是對于勝利要求追求十分高,對公平競技追求十分高的玩家,那麽在這樣的情況下,其實也是會有一些挫敗感。

因爲這種模式本身就不是給這一類玩家群體準備的。

這就跟你喜歡吃中餐,結果非要跑到人家不賣中餐的西餐廳裏面吃。

怎麽可能吃的到自己滿意的食物?

同樣作爲一款遊戲,《全明星大亂鬥》中多人的亂鬥模式也并不是給這一類玩家準備的。

多人模式的偏向娛樂玩法,再加上遊戲本身易上手的操作。

攻擊隻有普攻跟必殺兩個按鍵,配合方向鍵就能夠發出不同的招式,傳統格鬥遊戲搓招的招式表都不用去背,讓所有玩家都能夠很好的上手,掌握遊戲的全部操作。

再加上遊戲裏面,大多數鬥士的攻擊手段,都屬于多頻率攻擊,這就讓遊戲本身的視覺效果拉到了極點。

所有的這些元素結合到了一起之後。

陳旭就隻有一個感覺。

那就是他好強啊!

多人亂鬥模式裏面,他竟然能赢?

甚至活到了最後,這簡直是有點不可思議啊!

不用擔心血條,隻要不被擊飛到場外,那就随便的幹。

甚至伴随着自己的百分比升高,遊戲裏的角色還會開始生氣,身上冒煙,這時候自己的攻擊力也變得更強大了。

這就讓多人的亂鬥模式下,更有不确定因素了。

看着自己的團隊獲得了第二名,陳旭整個人都坐直了身子。

不過感覺畢竟是感覺。

首先他可以确定一個點,那就是并不是他成爲了動作遊戲的高手。

作爲一個常年被水友陰陽怪氣的主播,而且對自己操作也深有了解的人,陳旭對此還是有相當高自信的。

所以排除了這個可能後,那就隻有一點了,那就是這款遊戲十分的簡單了。

簡單到讓他這種菜逼,都感覺自己很強很強。

“吃大虧了啊!應該直播的!”

又一次的解鎖了一個新的鬥士後進行挑戰,利用馬裏奧的扔火球技能,以及噴水泵的技能,遠遠的将解鎖出現的鬥士百分比打到了75,然後陳旭才沖了上去。

這是陳旭最喜歡幹的事情了,遠程不近身。

多人亂鬥模式的時候,他就躲得遠遠的,趁着别人打起來的時候,沖過去丢個火球,然後水泵一開沖一下,不管中沒中,打完就跑。

“打這種電腦人,這種招式無敵啊!”看着出現在自己面前的耀西,毫無抵抗之力的被幹掉,陳旭不由得發出了一聲感慨。

不過陳旭不知道的事情,那就是遊戲中鬥士解鎖後,其難度都是以階梯式上漲,AI難度中等程度後封頂。

但不管怎麽樣,如同陳旭這樣的新手玩家,甚至還有一些完全沒有接觸過《全明星大亂鬥》的玩家,都是在遊戲裏面獲得到了足夠多的樂趣。

而一些對于跟真人玩家對抗沒有興趣的玩家,同樣也在燈火之星裏面能夠有足夠多的樂趣。

這些玩家并不是讨厭對戰類的動作遊戲,隻是單純的不想跟真人玩家打而已。

而跟真人玩家進行了對抗,一旦輸了就會有很強烈的沮喪感,可如果對手是電腦人的話,就算是被打的再慘,那帶來的負面反饋也并沒有想象中的那麽高。

不過在新手玩家因爲《全明星大亂鬥》中感覺到良好體驗的同時,網上關于《全明星大亂鬥》也是逐漸出現了一些話題。

那就是關于《全明星大亂鬥》的深度問題。

不少喜愛格鬥遊戲的玩家,奔着格鬥這一點來後,忽然發現《全明星大亂鬥》這款遊戲跟他們一開始想象的有一點不同啊!

這遊戲好像有一點太過于簡單了吧?

一點也沒有格鬥遊戲的專業性啊!

難道真的跟星雲遊戲對外宣稱的一樣,這是不是一款專業的格鬥遊戲,而是一款以娛樂爲主的遊戲?

普通的玩家沒弄清,而伴随着這一話題的熱度逐漸起來,一些關注的遊戲廠商同樣也生出了好奇。

難道星雲遊戲真的是爲了迎合更多普通的玩家,直接将深度的内容砍掉了?

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