小說王-台灣最大小說網 > 網遊競技 > 遊戲娛樂帝國 > 第一千一百零九章誰說這遊戲沒有深度内容?

第一千一百零九章誰說這遊戲沒有深度内容?



有時候玩家需要的就是一個啓發而已。

《全明星大亂鬥》剛剛上線不久,大部分玩家對于其遊戲基本上也就玩了一個大概,對于遊戲裏面的内核系統,基本上是完全還沒有什麽了解的。

而伴随着這一次的挑戰活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂鬥》裏面不一樣的地方了。

并不是說難的不可戰勝,實際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強那麽一點而已。

因爲嚴格意義上來說,這個AI所展示的内容也不是給普通玩家去玩的内容。

展現的是遊戲裏面的高深層的操作,并且給予玩家展開了一個思路。

盡管《全明星大亂鬥》裏面并不能夠進行連招,但其追擊系統,還有獨特的遊戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。

就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些遊戲,它其實都有屬于自己技巧的。

而在AI将遊戲中的一些特點展現出來後,《全明星大亂鬥》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啓發。

不管是國外還是國内的格鬥遊戲高手,瞬間就被遊戲裏面的操作給吸引到了。

這完全是跟傳統格鬥遊戲完全不同的體驗。

在傳統格鬥遊戲的對戰裏面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。

另外防禦的招式,則是可以防禦任意的技能,而代價的話隻是血量扣除一些而已。

但在《全明星大亂鬥》裏面這些方法已經完全行不通了,因爲不斷的防禦會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表着招架值的圓圈都會慢慢變小。

這就讓遊戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。

再加上遊戲裏面還有投擲技能功能,單純的防守隻能是取死之路而已。

另外那就是遊戲的招式效果了。

其中林克可以說是《全明星大亂鬥》裏面最具有操作觀賞的鬥士了。

爲什麽?

因爲其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。

相較于傳統的格鬥遊戲而言,《全明星大亂鬥》的觀賞程度要更高一點。

因爲在《全明星大亂鬥》裏面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統格鬥遊戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然後反擊。

再加上本身《全明星大亂鬥》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。

如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續取消格擋了春麗的17連擊,并且最後絲血反敗爲勝。

爲什麽精彩,爲什麽經典?

很簡單,就是因爲反敗爲勝。

例如《英雄聯盟》跟《DOTA》裏面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款遊戲最大的魅力了。

而格鬥遊戲同樣也是如此,絕境中的希望。

而這在《全明星大亂鬥》裏面,則是完美的呈現了出來,甚至這個機制就是遊戲本身玩法内容的一部分。

從燈火之星的劇情裏面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然後拯救星雲遊戲IP世界。

而在實際對戰中,沒有了血條的設計,加上憤怒值的設計,這意味着一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的隻是優勢,而不是勝勢。

這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的将戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。

因爲,他始終有翻盤的機會。

抛開什麽分數、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。

不去進攻,隻是因爲被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。

但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那遊戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。

當然這是建立在雙方水平相等的情況下。

不要說《全明星大亂鬥》裏面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的遊戲體驗。

因爲這放在任何一款遊戲裏面,都是通用的。

《英雄聯盟》《DOTA》裏面菜鳥碰到了職業選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能将你跟兵順帶着收了。

《戰地》《使命召喚:現代戰争》裏面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。

還有《魔獸世界》裏,20級的新手萌新聯盟,直接被60級的部落幹死在野外,這些難道就有體驗?

原本的一些硬核格鬥玩家,還都是對《全明星大亂鬥》有一些質疑,但伴随着AI展現的内容後,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。

《全明星大亂鬥》的官方論壇,瞬間就炸了。

“卧槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”

“林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”

“還有皮卡丘,空中循環連簡直無情!”

“這是完全不同的格鬥模式框架啊,将戰場從陸地轉移到了空中,想要最快的取勝就是跟别人在懸崖打了,高風險高回報。”

論壇上面,一些格鬥遊戲的粉絲同樣也是激動了。

不是《全明星大亂鬥》沒有深度,而是因爲他們根本還沒有了解到這款遊戲的核心機制。

他們還是在用以往格鬥遊戲的經驗去看待,去玩這款遊戲。

而《全明星大亂鬥》本身就是将原本傳統格鬥遊戲裏的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這遊戲太簡單了。

但現在來深入的看,《全明星大亂鬥》這款遊戲的戰鬥機制,非但不簡單,反而是相當的硬核啊。

心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥系統不夠深度的話,那差不多也沒有其他遊戲能夠說擁有深度了。

有時候玩家需要的就是一個啓發而已。

《全明星大亂鬥》剛剛上線不久,大部分玩家對于其遊戲基本上也就玩了一個大概,對于遊戲裏面的内核系統,基本上是完全還沒有什麽了解的。

而伴随着這一次的挑戰活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂鬥》裏面不一樣的地方了。

并不是說難的不可戰勝,實際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強那麽一點而已。

因爲嚴格意義上來說,這個AI所展示的内容也不是給普通玩家去玩的内容。

展現的是遊戲裏面的高深層的操作,并且給予玩家展開了一個思路。

盡管《全明星大亂鬥》裏面并不能夠進行連招,但其追擊系統,還有獨特的遊戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。

就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些遊戲,它其實都有屬于自己技巧的。

而在AI将遊戲中的一些特點展現出來後,《全明星大亂鬥》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啓發。

不管是國外還是國内的格鬥遊戲高手,瞬間就被遊戲裏面的操作給吸引到了。

這完全是跟傳統格鬥遊戲完全不同的體驗。

在傳統格鬥遊戲的對戰裏面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。

另外防禦的招式,則是可以防禦任意的技能,而代價的話隻是血量扣除一些而已。

但在《全明星大亂鬥》裏面這些方法已經完全行不通了,因爲不斷的防禦會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表着招架值的圓圈都會慢慢變小。

這就讓遊戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。

再加上遊戲裏面還有投擲技能功能,單純的防守隻能是取死之路而已。

另外那就是遊戲的招式效果了。

其中林克可以說是《全明星大亂鬥》裏面最具有操作觀賞的鬥士了。

爲什麽?

因爲其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠程的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。

相較于傳統的格鬥遊戲而言,《全明星大亂鬥》的觀賞程度要更高一點。

因爲在《全明星大亂鬥》裏面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統格鬥遊戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然後反擊。

再加上本身《全明星大亂鬥》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。

如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續取消格擋了春麗的17連擊,并且最後絲血反敗爲勝。

爲什麽精彩,爲什麽經典?

很簡單,就是因爲反敗爲勝。

例如《英雄聯盟》跟《DOTA》裏面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款遊戲最大的魅力了。

而格鬥遊戲同樣也是如此,絕境中的希望。

而這在《全明星大亂鬥》裏面,則是完美的呈現了出來,甚至這個機制就是遊戲本身玩法内容的一部分。

從燈火之星的劇情裏面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然後拯救星雲遊戲IP世界。

而在實際對戰中,沒有了血條的設計,加上憤怒值的設計,這意味着一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的隻是優勢,而不是勝勢。

這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的将戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。

因爲,他始終有翻盤的機會。

抛開什麽分數、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。

不去進攻,隻是因爲被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。

但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那遊戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。

當然這是建立在雙方水平相等的情況下。

不要說《全明星大亂鬥》裏面,新手玩家碰到了高手沒有絲毫的遊戲體驗。

因爲這放在任何一款遊戲裏面,都是通用的。

《英雄聯盟》《DOTA》裏面菜鳥碰到了職業選手,中路被殺10次壓了4級,人家路過河道看你在補刀的時候,一個技能将你跟兵順帶着收了。

《戰地》《使命召喚:現代戰争》裏面單挑模式,剛剛出去人你都沒看見,就被高手秒了。

還有《魔獸世界》裏,20級的新手萌新聯盟,直接被60級的部落幹死在野外,這些難道就有體驗?

原本的一些硬核格鬥玩家,還都是對《全明星大亂鬥》有一些質疑,但伴随着AI展現的内容後,一瞬間就給他們打開了一扇新天地。

《全明星大亂鬥》的官方論壇,瞬間就炸了。

“卧槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”

“林克的這個返場好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場!”

“還有皮卡丘,空中循環連簡直無情!”

“這是完全不同的格鬥模式框架啊,将戰場從陸地轉移到了空中,想要最快的取勝就是跟别人在懸崖打了,高風險高回報。”

論壇上面,一些格鬥遊戲的粉絲同樣也是激動了。

不是《全明星大亂鬥》沒有深度,而是因爲他們根本還沒有了解到這款遊戲的核心機制。

他們還是在用以往格鬥遊戲的經驗去看待,去玩這款遊戲。

而《全明星大亂鬥》本身就是将原本傳統格鬥遊戲裏的一些東西,完全簡化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺到這遊戲太簡單了。

但現在來深入的看,《全明星大亂鬥》這款遊戲的戰鬥機制,非但不簡單,反而是相當的硬核啊。

心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥系統不夠深度的話,那差不多也沒有其他遊戲能夠說擁有深度了。

追書top10

熊學派的阿斯塔特 |

道詭異仙 |

靈境行者 |

苟在妖武亂世修仙 |

深海餘燼 |

亂世書 |

明克街13号 |

詭秘之主 |

誰讓他修仙的! |

宇宙職業選手

網友top10

苟在妖武亂世修仙 |

苟在高武疊被動 |

全民機車化:無敵從百萬增幅開始 |

我得給這世界上堂課 |

說好制作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼 |

亂世書 |

英靈召喚:隻有我知道的曆史 |

大明國師 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

這爛慫截教待不下去了

搜索top10

宇宙職業選手 |

苟在妖武亂世修仙 |

靈境行者 |

棄妃竟是王炸:偏執王爺傻眼倒追 |

光明壁壘 |

亂世書 |

明克街13号 |

這遊戲也太真實了 |

道詭異仙 |

大明國師

收藏top10

死靈法師隻想種樹 |

乘龍仙婿 |

參加戀綜,這個小鮮肉過分接地氣 |

當不成儒聖我就掀起變革 |

牧者密續 |

我得給這世界上堂課 |

從皇馬踢後腰開始 |

這個文明很強,就是科技樹有點歪 |

熊學派的阿斯塔特 |

重生的我沒有格局

完本top10

深空彼岸 |

終宋 |

我用閑書成聖人 |

術師手冊 |

天啓預報 |

重生大時代之1993 |

不科學禦獸 |

陳醫生,别慫! |

修仙就是這樣子的 |

美漫世界黎明軌迹