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第一千一百八十八章雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加



楊晨在辦公室裏,看着幾個項目組那邊遞交的文件信息,同時在電腦上面看着内部的一些視頻。

這些個視頻基本上都是DEMO場景,不過都是使用腦機接口做出來的一些動作。

還有相關觸發的一個簡短命令。

翻滾、挪動雜物、匍匐、蹲伏、跳躍、奔跑、翻越攀爬…………

視頻裏面是一系列相關的動作,甚至還有更複雜一些的動作。

例如讓玩家操控遊戲裏面角色的手指。

沒錯就是想象中的那個樣子。

這些都能夠在DEMO裏面實現。

隻不過運用到遊戲裏面這就有一些太難了。

就如同是利用引擎與模型制造出一個如真似幻的DEMO,甚至讓玩家在VR的模式下,分不清現實與遊戲的場景。

以目前的技術做不到麽?

實際上是做的到。

但關鍵是大多數玩家的設備,不能夠支持。

同樣腦機接口這一個設備,對于玩家的遊戲主機性能也有着十分強大的要求。

例如讓玩家能夠控制遊戲裏面的手指,以目前的技術來說,不要說使用腦機接口,單純的在遊戲裏面也不是不能夠做到。

無非是增加更多的細節堆砌,之所以沒有廠商那樣做。

主要的原因就是複雜。

例如讓作爲玩家的你,體驗一個遊戲裏的角色,能夠做出諸多動作,甚至兩隻腳的拇指分開都能夠做到,這并沒有什麽意義。

反而會讓玩家的遊戲體驗變得糟糕。

因爲這需要遊戲裏面具有相應的一個觸發按鍵。

想象一下作爲玩家的你,玩一款遊戲,控制遊戲角色的時候,你甚至需要控制他先左腳向前還是右腳向前,鍵盤上面的所有按鍵都有各自的作用,甚至一些特定的動作還需要組合按鍵。

這特麽玩家是來開飛機考研究生的還是來玩遊戲的?

玩家想要的是真實自由,而不是繁瑣的真實自由。

犧牲操作體驗帶來的遊戲體驗,完全沒有想象中那樣良好的一個效果。

但通過腦機接口的話,則就可以避免這種情況。

但同樣也有一個比較重要的因素,那就是沒有那麽多的資源。

精簡信息關鍵詞,讓玩家被讀取的腦電波信息,能夠直接反饋到遊戲裏面。

這一塊是目前主要的一個問題,所以這也是爲什麽各大遊戲廠商,基本上都不會做開放世界這種比較複雜類型遊戲的主要原因了。

至于UEgame那邊的《星際X》,基本上是屬于一個畫餅模式。

嘴上說着做的是浩瀚宇宙爲背景的科幻題材沙盒遊戲。

但實際上目前制作的一個内容,更像是一個巨大的箱庭世界。

在遊戲裏面,玩家擁有多個線程來體驗所謂的開放跟自由。

不過楊晨也不得不說,UEgame這邊也的确是有一手。

按照他們的這個模式來,如果後續沒有足夠多内容的更新,那麽伴随着玩家将整個箱庭内容體驗完的話。

基本上就沒有足夠多的内容可以遊玩了。

但在UEgame的計劃中,那将會是一款以多人模式爲主的遊戲。

就如同是《GTA》那樣。

爲什麽《GTA》直到現在還能夠保持如此鮮活的生命力?

這跟其多人模式的玩法是脫不開關系的。

足夠高的一個養成深度,還有源源不斷的内容更新。

UEgame就是按照着這樣的一個思路來的。

如果成功的話,那麽後續将遠遠不覺的增加新的内容。

例如遊戲前一部分的内容,玩家是在一個星球上面,進行一系列的任務,成爲一個合格的宇宙艦船指揮官。

後面隻需要制作少量宇宙星際的内容就行了,畢竟本身對外UEgame也是宣傳表示這是一個EA版本的遊戲。

那沒做完也情有可原。

當然要是銷量不好的話,那返場回爐重做,或者無限擱淺,這些都是有可能的事情。

這一塊楊晨倒沒有準備去學UEgame。

不過在其開發的過程中,針對于一些遊戲内容上面的改變,這倒是讓陳旭比較關注的。

畢竟這才是他同意星雲遊戲加入UEgame助其開發《星際X》的主要原因。

…………………

在楊晨想着事情的時候,辦公室的門被推了開來。

遊戲部那邊王烨拿着一份資料走了進來。

“楊總,關于重置遊戲版本後續活動的一個方案。”王烨将手裏的文件遞給楊晨。

“嗯,就按這個來吧。”楊晨翻了翻,掃了一眼點了點頭。

“對了,楊總網龍、騰華還有其他的一些遊戲廠商,也是發布了一個最新的消息,宣布進行一些老遊戲進行重置,并且表示支持腦機接口設備。”王烨将最新的一個情況告訴了楊晨。

“嗯?”楊晨有些意外。

這段時間,他一直關注着團隊還有UEgame那邊針對于腦機接口的一個方向的開發。

倒是沒第一時間注意這方面的情況。

“這是準備曲線救國啊。”楊晨稍微一想,不由得露出了笑容。

《底特律:化身爲人》取得的成功,讓UEgame還有艾派克遊戲,跟網龍這一塊抓緊最新的研發進度。

包括之前也在進行這方面開發的廠商也是一樣。

而還沒有涉及這一塊的遊戲廠商,同樣也是想要搶占一個時間點。

怎麽辦才好?

原本還有點困擾。

但伴随着楊晨跟星雲遊戲的一條官博消息,瞬間就給他們打開了一扇窗戶。

對啊!

新類型的遊戲已經來不及開發了。

但老遊戲重置完全可以啊!

美術資源還有玩法架構這一塊,基本上都省了,專注全新腦機接口的一個操作模式就好了。

所以在楊晨宣布了旗下的幾款遊戲,将會進行重置之後。

瞬間各大廠商就仿佛受到了信号一樣,同樣也是宣布了這些個消息。

跟王烨聊了兩句部門那邊的事情,等對方走後楊晨看着網上的一個消息,也是不由得笑了笑。

他的确打算重置《生化危機》《逃生》這些遊戲。

隻不過這個重置,可不是簡單的一個重置。

IP聯動,這算是星雲遊戲旗下的一大特色了。

各個遊戲裏面的當家人物或者特色怪物,跑去隔壁串個場子,這算是比較常見的了。

而在這幾款遊戲的重置,楊晨也是有這方面的一個想法。

不同的角色,相同的恐懼,雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加。

一定要讓玩家感受到他那滿滿的,快要溢出來的誠意。

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