前三個資料片,隻是《盛世》官方将當初内測時的東西。經過調整和修改之後重新放到公測裏,這隻是一種運營技巧的小手段,很多什麽都不知道的玩家總覺得遊戲在不斷的更新、發展,于是都覺得很興*奮。但是對于當初己經參加過内測的玩家而言,卻是一點都沒有吸引力,這前三個資料片内的内容他們早就知道了,所以一切事情都早就在他們計劃之中了,換句話說,這第四個資料片的開放,才是代表着真正的未知,才是代表着整個《盛世》所有玩家的開始。
隻不過這對于别人需要重新摸索的東西,對于雲天而言卻是一眼就看破了一切,畢竟他有着十一年的遊戲經驗。對于遊戲裏很多東西,他早就知道了,雖然當年沒有拿到多麽轟動的成績,但是換到這一世來就一切都不同了。
《盛世》這款遊戲,獨創了許多系統,諸如連招系統、建築系統、職業分支系統等,而其他像寵物系統、坐騎系統、技能系統等雖然以前其他遊戲也有過,但是也絕沒有像《盛世》這樣精細且多元化。隻是現在,《盛世》卻又是在如此龐大的系統體系裏又加入了兩個全新的系統!
傳承系統與血脈系統。
如果仔細閱讀這兩個系統的介紹的話,那麽玩家就不難發現,這兩個系統完全将職業分支系統、技能系統、連招系統等諸多遊戲主要元素系統都覆蓋包攬進去了。而要将這一切全部統一歸納并且整理完整起來”這個工作量是多麽的龐大啊!甚至想遠一點、想深一點,可以設計出這個系統的人所擁有的想象力到底得多強。
傳承系統,這個獨特的系統給玩家提供了一種全新的職業體驗方式,玩家可以通過傳承、繼承這一類遊戲說法的方式來獲得屬于智能npc的力量。不過,玩家的傳承也不是說可以随便亂來的,它有着嚴格的職業要求限制。像雲天是一名魔導士,他就隻能從同樣是魔導士職業的npc那裏學到特殊能力,不過npc畢竟多少是有些不同的,有些npc身兼魔導士、德魯伊這樣兩個職階”那麽隻要是魔導士職業和德魯伊職業的玩家就可以從這名npc這裏獲得傳承任務和技能了。
當然,遊戲不可能平白無故的給你,這種傳承除了需要一定的友好度之外,還需要通過完成任務的方式來獲得npc的認可,而要學習技能的話還需要自身的屬性點符合要求才可以學習,如果屬性點不符合的話就算你獲得了學習的能力也沒辦法學到。而且智能npc的技能甚至不會有屬性要求顯示的,玩家要學習到也隻能是瞎貓碰死耗子的自我摸索”甚至有時候就算學到了智能npc的技能”其威力也不見得可以強到哪裏去。從某方面而言,這可以算是一種另類的師徒系統,隻不過這種“師徒”并沒有太大的限制,隻要你有能耐和足夠的運氣,你甚至可以在多名npc那裏學到技能:當然,如果好感度足夠高,甚至和npc的默契也足夠高的話,那友就開啓真正的職業傳承任務。
當然”這一點官方是沒有說明,雲天之所以知道那是因爲上一世就有不少人開啓了這種任務。
所謂的職業傳承任務,就是指玩家獲得了該npc的認可,隻要按照該npc的任務要求發展下去,最終就可以獲得該npc的全部技能和職業加乘。甚至到了以後”這名npc如果死去的話,獲得了該npc傳承認證的玩家就可以繼承這名npc曾經所擁有的裝備前提是這名npc死去的時候,你在他身邊且裝備沒有被其他人搶走。
例如劍聖傑蘭特、深淵騎士貝思柯德。這兩個“聖級”職業就是從禦劍師、暗騎士演化而來的,玩家要獲得這個職階傳承的話就必須是禦劍師、暗騎士這樣的職業,不僅需要足夠高的好感度、默契度,甚至還要非常出色的完成由這類傳奇級npc頒布的任務”最終才可以得到職階傳承一但是這可不是像說明的那麽簡單,畢竟和npc産生交集的玩家絕對不會少,而要在衆多玩家裏脫穎而出”這可不是一件簡單的事。。
同樣的,官方也不可能說讓這種事成爲唯一。如果有玩家得到了這種職階傳承的話,那麽同職業的其他玩家隻要向這名玩家進行挑戰且挑戰勝利的話,那麽他也就可以獲得這個職階、裝備以及技能了。例如喵喵大白兔得到了傑蘭特的認可和傳承,那麽她的職業就不再是禦劍師,而是劍聖了,自然而然的就繼承了傑蘭特的全部技能、裝備并且還可以獲得劍聖所增加的一些特殊能力和屬性。
但是如果有玩家向喵喵大白兔發起挑戰”且挑戰成功了的話”那麽對方就會成爲劍聖。而喵喵大白兔當初從傑蘭特那裏獲得的裝備、技能以及劍聖稱号就會轉移到挑戰成功者那一方去。不過遊戲可不僅僅隻有劍聖這麽一個“聖級職*……”,除子劍聖之外還有劍帝、劍皇等等,根據這些職階的不同獲得加乘能力也不一樣:當然普通玩家或許沒有挑戰這麽高級職階的能力,官方肯定也不可能流失這批用戶的,所以同樣也準備了一些比較大衆化和各種稀奇古怪的職階稱呼。
這就是整個遊戲最大特色之一的傳承系統。
而另外一個與傳承系統齊名的,就是血脈系統了。
血脈系統這個極其特殊的系統在雲天看來,比起傳承那是有過之而無不及。這個系統最大的特色就是允許玩家擁有一種特殊的血脈,這種血脈可以爲玩家帶來一些特殊的能力,按照遊戲裏的區分,血脈系統可以分爲普通、優秀、傳說、史詩、神話這五個級别,前兩個級别的血脈系統比較容易獲得,基本上隻要不是菜鳥到很崩潰的程度,通過完成任務還是可以獲得優秀級别的血脈的。
傳說級的血脈,要獲得難度就有點大了,但是還不至于說無法獲得,隻不過需要一些運氣罷了。但是史詩、神話級别的血脈,那就不是可以随便獲得了,不僅需要極其強大的np,據說任務難度也大得離譜一至少雲天上一世還真沒聽說過誰獲得了這兩個級别的血脈系統。
相對于傳承系統的嚴謹程度,血脈系統要相對寬松得多了。玩家獲得了血脈之書後,使用之後就可以獲得這一項血脈的能力,而下一次獲得了另一本新的血脈之書,隻要玩家願意的話也可以替換掉現有的血脈,但是血脈每一次替換都需要十個現實天數的冷卻時間。而除了可以通過血脈之書來獲得血脈能力外,也可以通過任務、入盟等諸多方式來獲得血脈能力,在這一點上官方倒是沒有太大方面的限制,但是有一些比較特殊的血統則是有着種族、職業等情況的限制。
事實上,因爲這次第四個資料片開放得太提拼了,所以血脈系統反而沒有傳承血統那麽詳細,至少雲天記得上一世還有血脈融合這個功能。如果玩家獲得多個血脈的話,可以通過融合這項功能來爲自身的血脈提升階級,從隻有一個能力的普通血脈一直升上去,最高可以成爲擁有五個能力的神話級血脈。當然了,血脈的升級也是有着很大的風險的,随着血脈級别的升高,成功率也會越來越低。
如果僥幸升級成功了,那麽自然是好事,但是如果失敗了的話,血脈不僅會降級,甚至還有可能會讓玩家中了詛咒狀态。而詛咒的效果也是千奇百怪,要洗去這種詛咒效果就需要一種叫淨血泉的特殊道具。這種道具可不好搞,所以在市場上那是絕對的有價無市,雲天記得上一世他最後一次在遊戲裏看到這種道具時,都被炒到十萬金币一瓶,已經相當于一件傳說裝備的價格了遊戲後期那時候,傳說裝備也不算特别稀有的東西了,隻是還不至于泛濫而已。
當然,也有可以提升血脈融合成功率的道具,隻不過這類玩意要比淨血泉更難獲得。至少有時候做任務還可以獲得淨血泉這種道具,隻不過做任務獲得的是綁定的、無法交易的,而這類提升成功率的玩意就不可能通過任務獲得了。而且傳說級以上的血脈要提升階的難度可不是一般的大,大多數情況下就算你勉強融合血脈成功了,出現的情況也就是替換掉了當前血脈裏的其中一項能力,而且融合血脈時還需要注意血脈抗拒性,并不是什麽血脈都可以随意融合起來的。
像吸血鬼和狼人的血脈,就不可以融合,如果有人把這兩種傳說級血脈拿去融合的話,那麽絕對是百分之百失敗的,因爲其種族上的敵對性導緻了這兩種血脈的排斥性。而且雲天還記得,部分血脈除了有種族、職業限制之外,随着以後陣營系統的開放,還會有陣營上的限制:例如吸血鬼、狼人血脈便都是屬于黑暗陣營的,如果玩家加入光明陣營的話,就無法獲得這種血脈的力量了。
隻是,目前遊戲裏似乎并沒有開放血脈融合和陣營系統。
“如果曆史不産生偏差的話,或許以後會有一個版本更新……希望會有血脈融合,這個東西我可是準備了很久了,如果沒有的話……”看着官方的介紹頁面,雲天低聲呢喃着。
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