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第186章 冷庫與冰箱的區别


第186章 冷庫與冰箱的區别

将這個數值與被擊中的敵人的總生命值作比較,從而得出一個明确的比值數據,之後就是以這個數據作爲一個判定标準,按比例附加給‘冰凍’額外的持續時間。

還有一點需要提一下,那就是被挂上了‘冰凍’的生物,在其持續時間結束之後,并不會馬上恢複正常,而是會重新挂上一個名叫‘冰緩’負面狀态,繼續處在一個難以行動的情況下。

這個名叫‘冰緩’的負面狀态,可以淺顯的将其理解成‘凍僵了之後的恢複期’,畢竟在這個狀态之前的狀态是‘冰凍’,試想一下,之前都已經被‘凍僵了’,怎麽說也不可能立馬就恢複原狀吧。

所以這個負面狀态,就可以視作是一種由壞變好的過渡狀态,等到這個名叫‘冰緩’的負面狀态消失了以後,才算是恢複正常。

其實‘冰緩’同樣也是之前說的,那七種負面狀态之中的一種,也就是說這個負面狀态,并不僅僅是依靠着‘冰凍’才能出現的,它同樣也是一個可以獨自産生,并且獨自生效的負面狀态。

從感性的角度上來講,也不難理解這個負面狀态爲什麽會單獨列出來,畢竟‘凍得慌’也分檔次,像是‘冰凍’的那種‘凍僵了’,就是特别冷,基本就是個‘冷庫’的水平。

而像是‘冰緩’的程度就要輕得多了,它不僅可以說成是‘凍僵了之後的恢複期’,還能理解成‘凍得有點發麻’,也就是比較冷,差不多是個‘冰箱’的樣子。

‘冰緩’的實際效果,是可以爲這種說法來證明的,具體來說,一旦某個生物被挂上了‘冰緩’,那麽這個生物就會被動的減少30%攻擊速度、移動速度和施法速度,直白點說就是‘減三速’。

一旦被‘凍得有點發麻’了,不就是會導緻行動速度下降嗎?

至于‘感電’這個負面狀态,相對來說就要簡單的多了,它的效果是增加生物所承受的傷害的倍率,而這個倍率的具體數字,則是依照造成‘感電’的那次傷害的數值。

與被挂上這個負面狀态的,那隻生物的總生命值的比值來計算的,換句話說,就是造成‘感電’的那次傷害的數值越高,其所增加的承受傷害額度倍率就越高。

‘感電’的基礎持續時間是2秒,然後再按照剛才所說的那個比值,額外的附加一些持續時間,也就是說‘感電’的持續時間,也和造成‘感電’的那次傷害有直接關系。

這裏需要特别說明一下,那就是‘感電’這個狀态雖然沒有顯而易見的,可以直接得到的描述,來表明它還有其他的作用,但是在職業者圈子裏面,‘感電’這個負面狀态還有一個隐性的效果。

那就是影響施法成功率,其實在一般情況下,隻要不玩那些花裏胡哨的事情,沒有哪個職業者會莫名其妙的出現施法失敗,或者叫技能釋放失敗的情況。

畢竟隻要将技能寶石放入了核心環,對于職業者來說,這個技能就會變得好像是天生就會一樣,一般來說是不會出現問題的,至于說那些會丢技能的怪物,就更加的沒有什麽問題了。

它們所釋放技能的行爲,與職業者是完全不同的,它們引導魔力使用技能,更加像是一種本能的體現,而非是主動行爲的展現,可以近似的看作是走路或者是吃飯。

所以它們基本上也是不會出現技能釋放失敗的情況,但當一個職業者或者是怪物,被挂上了‘感電’的時候,情況就變得不一樣了,不過在讨論這件事情之前,要先說一下技能釋放失敗的原因。

會造成技能的釋放失敗的原因總共有兩個,其一是技能釋放的要素缺失,導緻技能的釋放失敗,其二是技能的魔力引導出現了問題,導緻了技能的釋放失敗。

之前斯蒂芬獨自來‘屍骨長廊’的那一次,他和最終BOSS的戰鬥,就符合技能釋放失敗的第一個原因,當時的斯蒂芬在BOSS所引導的技能快要完成的時候,使用【閃現打擊】改變了他的位置。

使得BOSS丢失了技能所指向的目标,那麽這個技能自然就是釋放失敗了,形如這種丢失技能目标之類的原因,就是上面說過的那個‘技能釋放的要素缺失’。

不過需要注意的是,那些無指向性的技能,是不會因爲‘技能釋放的要素缺失’,而招緻技能釋放失敗的,畢竟這些技能并沒有明确的目标,也沒有明确的施法點,所以這些技能是不适用于第一條的。

至于第二條原因,之前提到的斯蒂芬的那個名叫‘間歇引導’的技巧的時候,就算是給這一條原因做出了一定程度的闡明,不過這一條原因下面,并不隻有這一種情況。

之所以不能過早的開始引導第二個【躍擊】,就是因爲這第二個【躍擊】的引導時間如果過早的話,就會與之前的那個【躍擊】發生沖突,這第二個【躍擊】魔力就浪費了。

這種情況,就是比較壞的那種情況,因爲這些魔力被浪費掉了,而相對較好的那種情況,就是在技能還沒有引導完成的時候,因爲一些原因,導緻中斷了魔力的引導。

在這種情況下,這些僅僅隻是被被調動了起來的魔力,是不會被浪費掉的,畢竟這些魔力沒有變成技能,而這第二條原因的第二種情況,就是‘感電’這個負面狀态會帶來的。

雖然沒有明确的文字來表明‘感電’會造成技能的釋放失敗,但這個負面狀态的真實效果,其實和‘觸電了’差不多,雖然不會因爲這個而被電死,但它會在一定的程度上導緻肌肉痙攣。

以及并不明顯的注意力不集中,和程度不高的魔力紊亂,當一個生物處在這些情況之下的時候,就會有一定的可能,在引導魔力的時候出現問題,使得技能的釋放失敗。

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(本章完)

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