當然了,廠長的套路肯定不止這些,他對于細節的處理在國服也是首屈一指的。但是他最常用的這套反蹲套路,卻是不适用于廣大普通玩家的低端局,所以大家要是一味地模仿廠長的話,是很難獲得勝利的。在低端局,适當的gank也是可以的。而在廠長的理解裏,除非有百分百的機會,否則不去gank,還不如去發育。
這就像是比賽局一樣。
這個時候就有人問了,廠長不是經常開新号從零上王者的麽?你又錯了。廠長排位一般都是雙排,單排的時候很少,當然了,都是别人求他帶,而廠長一般都不會拒絕的。所以你看起來好像是個新号,其實從定位賽開始就是鑽石往上的排位賽了。對于廠長這種常年混迹高端局,勝率如此高的路人大腿而言,打鑽石比打白銀容易地太多、太多。
廠長就屬于典型的智商型打野,他的意識非常地好。有一次ob他排位,玩個獅子,走到中路沒視野的時候,忽然開個莫名其妙的大招,然後就發現了在打紅的殘血螳螂,直接跳上去把螳螂搞死了。殺豬刀就這樣疊了兩層。
這麽迷的意識,你怕不怕。任何人的意識能有這麽吊的話,野區收人頭疊殺人劍也就是分分鍾的事情了。
但是在比賽局,雙方的意識都不錯,廠長就很難找到路人局那種智商壓制的快感了。而且在比賽局裏,線上很難有所優勢,再加上雙方的技術都是頂尖的,就算我提前來反蹲,2v2也很難打赢。這也就是爲什麽我們看比賽的時候,前期兩邊打野一般都在悶頭發育的原因了。
這也就解釋了爲什麽有人說廠長路人無敵,比賽摳腳的原因了。
打比賽更多的是看團隊的配合,一個人的意識是無法帶領團隊走向勝利的。
總而言之,廠長确實是國服數一數二的打野。
其次說說卷毛,卷毛一直被譽爲是中國的adlife。而adlife則是韓國s3最爲頂尖的輔助,以錘石、機器人這個鈎子型英雄出名,各種刁鑽的鈎子非常地準,令人咋舌。就像是卷毛一樣,當初在s2的時候,卷毛機器人和殘血的微笑男槍塔下反身q回對面,完成反殺。
在亞室會上,機器人閃現大招搶大龍,也是教棒子做人。
而在lpl上,也一直是亮點最多的輔助。卷毛對細節的把握非常地好,就如同韓國大多數的輔助一樣,對于細節非常看重。記得卷毛當初有次玩錘石的時候,對面女坦e他,結果錘石直接反手e将女坦給退了回去,由此可見卷毛對于英雄的理解是有多麽地深刻。
而且卷毛也有一個外号,kda毛。作爲一個經常選擇女坦、錘石這類先手開團的英雄的輔助,kda竟然屢次傲居全場。不得不佩服卷毛對于生存的理解是有多麽地深刻。好幾次看到他玩錘石q到人以後二段q過去,然後開大招先手開團之後,立即閃現跑的畫面。這算是卷毛的錯麽?不,在這個時候卷毛已經完成了自己所能完成的全部任務,第一時間逃跑保住自己的300塊比去硬抗那一點點傷害要劃算地多。
卷毛,确實是中國輔助裏對細節最講究,有自己的特别思想的一個玩家。當之無愧的中國adlife。雖然他在2013年的整體表現不算特别優秀,但是更多質疑都在微笑的身上,質疑他的則很少
之後edg獲得了來自多蘭俱樂部的u。他因爲他的多樣化而具有吸引力。當版本變化時,他可以使用比較高效的中單作爲團隊的基石。此外有傳言,多蘭俱樂部與we 俱樂部也有宿怨,這也可能使u成爲we的潛在敵人。他将自己的名字從jie改爲u,意指“無法抵擋”(unspable)。加入edg之後,他放棄了他喜歡的劫和豹女,選擇使用炸彈人和璐璐。
諾言是已經解散了的rs上單koro1的師父,當時被稱作“dreader”。因爲他們合作良好,諾言将koro1推薦給了隊伍。在諾言希望使用carry型打野後,koro1減少對far的依賴以及使用tank型英雄似乎更能适合隊伍。
edg創始人愛德朱當初在購買了lq留下的lpl資格,将阿布,諾言和卷毛納入他的旗下(很多人認爲是阿布挖走了卷毛和諾言,官方曾經說其實事實是先選擇的選手,再買來的分析師。阿布蒙冤已久),并肯爲選手付出八萬美金的轉會費。也就是因此,當時沒名氣的u和扣肉很輕松就答應加入俱樂部了。
而那八萬轉會費的主要目标則清晰多了。pe作爲新的隊伍在lpl2013夏季賽季後賽中的bo5中赢下了og,許多人認爲這該感謝他們的下路,那美和西卡。再加上娜美當時在國外某網站上被評爲是s3的世界第一adc,而他當時的實力,确實非常強勁。當時edg已經有了一個令人映象深刻的輔助卷毛,他需要一個adc幫助他重回2013年初時他所具有的地位。作爲一個曾以“devil”命名,以超過微笑爲目标并實現的選手,那美是一個顯而易見的選擇。
就此,edg的五人組正式成立了。
處于藍色方的asban掉了獅子、炸彈人和錘石,而紫色方的edg則是ban掉了布隆、女坦和蜘蛛。
由于最op的天使和璐璐都被放了出來,as肯定能拿到一個,所以as不是很急着搶op英雄,agic這邊是一選了小炮,看看edg會如何針對。衆所周知,小炮弱隻是弱在中期,在前期的時候,小炮對線時的技能爆發傷害還是很高的。由于是訓練賽的緣故,agic也很想知道edg會選擇什麽英雄出來針對小炮。由于對手是在中國如日中天的edg,as這邊沒有人敢小觑。
現在很多人都說假如edg的上單扣肉換成了pdd,edgs4有希望奪冠,其實這個言論是錯的。看上去好像扣肉盤盤都坑,實際上是因爲他的上單資源被廠長分擔了很多而已,廠長是一個特别喜歡發育的打野。動不動就悶在野區轉一圈,後期也會搶部分線上資源。
而pdd之所以看起來厲害,主要是因爲他一個人就占據了ig近乎全部的資源。pdd還在ig的時候,ig的影子幾乎是一點資源都吃不到的,所有的資源都給了pdd,所以pdd才能輕松凱瑞。
表面上的厲害隻是假象,團隊的資源分配勝于一切。
假如pdd去了edg,跟廠長搶資源的話,就會出現2013全明星那樣的情況,上野全都蹦了,資源分配地一團糟。
所以雖然看起來扣肉很菜,但是毫無疑問,像扣肉、草莓這種不吃資源的上單,才是最适合edg的體系的。
雖然edg在夏季賽與og戰平,他們在遊戲早期有着緊張的節奏并在團戰中掌握了主動權。但是他們還是不滿意。諾言希望在對地圖的掌控上有更多創造性的思考,從而使這隻隊伍達到韓國的水平甚至在首爾s4總決賽上打敗sktt1k。
在edg逐漸成長的同時,他們并沒有忘本。諾言和微笑嘗試修複關系。在笑笑的直播中,笑笑問他們是否是雙排挂機?諾言說是,但是一向嚴肅的微笑否認了笑笑的猜測。也許離開we的這些人使得we留下人開始想起當他們是世界第一時是多麽要好,當下次edg和we碰面的時候,他們将作爲對手,而不是敵人。
在as在韓國征戰的這段時間以來,國内發生了許多事情,比如說皇族大換血,we大換血,og換回無狀态等等。這也就導緻as當初制霸全國的情景已經不見了,因爲現在這些隊伍都換了隊員,現在的as是否還能戰勝這些加強版的新we、新皇族,就不一定了。
而edg,毫無疑問就是中國地區的代表性戰隊,也是中國除了現在的as以外,最強的抗韓希望了。
無論是對前中後期各個方面的細節處理,還是戰術的選擇,或是bp的選擇,edg都能做到完美。阿布的作用似乎真的不是簡單的訂外賣那麽簡單。
在看到agic選擇了小炮以後,edg也是選擇了娜美這個多控的輔助進行針對,并且選到了中單的亞索。
as之後又選到了上單的天使,由于亞索+天使的組合太過無敵,所以as這邊是先搶到了一個天使。還有一個是卡薩丁!是的,as又拿到了卡薩丁。
pease對于自己的卡薩丁是無比的自信,再加上u平常亞索玩的一般,所以即使對面是ad中單,pease依然毅然決然地選擇了卡薩丁。
旋即edg又是選到了adc的飛機來壓制小炮,飛機前期的爆發确實很高,再加上中後期有poke能力,雖然位移技能一般,但是中期的爆發輸出确實是adc中數一數二的。原本q技能被改動了以後是冷了一段時間,但是最近和其他adc比起來,飛機卻是顯得要強上不少,所以就又火了起來。
然後edg又鎖了一個上單璐璐來打天使,同時配合亞索。
而as這邊劉松年是拿到了最擅長的盲僧,hksp則是選到了輔助的莫甘娜來保護小炮。
edg最後一個打野是選擇了寡婦。
最終雙方的陣容是:藍色方as上單審判天使、打野盲僧、中單虛空行者、下路adc麥林炮手+輔助堕落天使;紫色方edg上單仙靈女巫、打野寡婦制造者、中單疾風劍豪、下路adc英勇投彈手+輔助喚潮鲛姬。
兩邊的陣容其實都差不多,一邊是天使保卡薩丁,一邊是璐璐保亞索。但是總的來看,edg的陣容更靈活些,因爲璐璐也可以配合寡婦進行先手開團。而亞索則是可以配合娜美輕松放r,娜美的q和r都是可以起到擊飛效果的。
其實想要讓亞索放出大來,不僅僅是擊飛,很多都别的控制都可以。隻不過由于國服的翻譯有問題,導緻了很多誤會。
甚至,像機器人這種的q,都是可以讓亞索放出大招來的。機器人的q有兩段,剛拉到的時候是一個段,拉到身邊又是一段,假如把握地好的話,亞索是可以在機器人q到人的時候放大的。
其他的話,比如說德萊文的e、牛頭的qw、錘石的qe,璐璐的大招這些都是可以配合亞索的。不過最經典的組合,還是以前的蔚+亞索,或者是石頭人+亞索,最最經典的,就是當年的猴子打野、亞索中單的組合。
不過現在的話,大家對于亞索的理解不再是需要團隊配合的英雄,而是個人型的英雄。自從亞索的大招距離被砍了以後,亞索曾經冷門了一段時間。主要原因就是亞索大招範圍被砍了,導緻隊友先手擊飛對面的話,亞索容易跟不上大招。就像當初ie8上,影子的猴子閃現開大,但是姿态的亞索卻是跟不上,因爲距離不夠。就是因爲團隊配合亞索的成功率變低了,才導緻亞索這個英雄的冷門。
直到pawn在ogn淘汰賽上用亞索瘋狂席卷了faker大魔王的豹女。pawn對亞索的理解就是,不靠别人,隻靠自己,就是依靠主e亞索在團戰中的靈活性。嘗試在有了q第三段旋風的時候,用e去近身敵人後排,然後施展一個輕而易舉的近身回旋龍卷風,來擊飛對手,然後再接上大招,秒殺敵人。
完全是依靠個人技術來發揮出亞索這個英雄的極限單兵的精髓。而在國内的話,第一支嘗試使用亞索進行極限單兵的隊伍就是ig,但是效果不太理想。雖然姿态的亞索很強,但是由于容錯率的問題,總是q不起來對面關鍵的敵人或是q不到,又沒有其他隊友的配合,導緻亞索總是無法放出足夠完美的大招來。
這也就是說明了一點。亞索這個英雄的局限性很強,假如你對亞索的理解不夠深的話,是不可能玩出極限單兵來的。
雖然國内的一衆中單選手玩亞索一直玩不到人家的境界,但是大家卻發現了一扇新的大門。亞索主e推線,疊加e的傷害然後靠滿e的那一下爆發跟敵人打消耗,導緻亞索線上能力變得比以前更強了。
雖然極限單兵的技術沒學到,但是主e的套路卻是被國内一衆戰隊所接受,也就是因爲亞索主e線上無敵,導緻國内亞索再次火了起來,但是比起韓國亞索,總是感覺要差點什麽。就像是國内的瞎子一樣,和韓國的盲僧比起來,感覺就真的隻是瞎子而已。
韓國人對于細節的處理實在是太強了。
遊戲開始了。前期as衆人先是入侵對面野區放了幾個關鍵位置上的飾品眼,來偵查對面的換路情況。這一盤agic想要測試下自己小炮的對線水平,所以as就必須盡量要争取到一個正常對線。
視野裏并沒有看到對面出現,看來對面肯定是沒有進行換路的。
pease淡淡地道:“所有人聽着,這盤是正常對線的話,各路應該都是一個五五開,我前期可能會劣勢一點,我就猥瑣,6級的時候liu再來幫我抓他。liu,你前期繼續幫duck,duck起來了就好打。”
聞言,劉松年點了點頭。
現在as的戰術體系也有點變化,以前無論是什麽情況,換線不換線,as都是圍繞中和下來打的。劉松年主要幫的也是中和下,上路怎麽死都無所謂。因爲duck就像草莓一樣,補發育的能力很強,無論前期怎麽死,中後期的發育都能趕上來。
而agic雖然對線容易崩,但是在打團的時候卻是一個非常強的carry點,這點就有點像傘皇,所以劉松年前期的任務一般都是保pease和agic發育,大部分時間都在下路。隻有在機會特别好的時候才會去上路。
而隻要agic能夠順利度過前期的崩盤期,在中後期就是一個非常強的點,而pease的狀态無論什麽時候都很穩定,這樣一來,隻要拖到中期,as就有了兩個個人實力頂尖的carry點。劉松年前期的任務就是保中下發育,然後中期跟pease一起進行野區入侵,控龍和buff,後期讓pease或者duck進行41分推,慢慢地耗死敵人。
之所以選擇性地犧牲duck,主要原因還是那個時候大家都玩的肉上單,兩邊都是肉,誰也打不死誰,很難gank成功。再加上一個肉無論怎麽順起來,都是無法拯救世界的。所以duck自然而然地就被犧牲了。就不像og以前那樣,都是圍繞着大哥來打的,duck在as以前隻是一個被犧牲的點。
而到了現在,duck慢慢地開始玩一些版本流行起來的輸出上單,雖然duck的技術很一般,但是卻一直很穩定,就和pease一樣,到了中後期就是一個很穩定的carry點,而不像agic那樣有時還會發揮失常。duck相比而言,頂多就是中庸點,但是狀态卻始終很穩定。
再加上,現在hksp越來越凱瑞,下路就算沒有了liu的反蹲,前期也一樣能穩住。所以現在as的戰術就慢慢地演變成了正常對線就幫duck發育起來,因爲在不用大招陣容的情況下,現在都流行上單帶傳送打41分推,所以duck要是能順起來的話,後期as會很好打。duck完全能壓着對面的上單推。
而agic的話,相比而言,反而不那麽重要了,前期就穩紮穩打慢慢發育,有着hksp這個點的存在,agic前期也不再會自然蹦了。
而假如是換線的話,劉松年就重點保agic推塔,甚至41強推都可以的,duck就再次變成了被犧牲的對象,但是在兵線極差的時候,劉松年也會适當地幫助duck守線。而假如劉松年一味地保duck的話,2v2不會有任何優勢,這樣as前期的節奏就會很慢,容易崩。隻有在幫agic的時候,3v1,或者算上對面打野,3v2,才能算是優勢,而agic發育起來的話,中後期還是很凱瑞的。而duck雖然發育爛,但是對面上單也一樣不好過。就無所謂了。
而對于pease,as一向是重點保護對象,劉松年買的幾乎所有的眼,都會給到中路,而到了6級以後,劉松年的第一次gank,一般都是幫中建立優勢的。pease一向都是是as中期最最穩定的殺手锏。
自從hksp狀态越來越好以來,as的整體實力和戰術體系就再次升華到了一個新的層面,變得能屈能伸。不再像以前那樣有點略微死闆,戰術難以根據臨場需要而變化。
前期是一個正常的開局,劉松年3級的時候便是去了上路幫duck反蹲了一波,爲了配合劉松年進行gank,duck一上線就狂推線,對于一級e的天使而言,推線是件再簡單不過的事情了。現在兵線已經到了對面的塔下。
璐璐在1級的時候肯定是打不過天使的,假如這個時候對面打野來幫璐璐守線的話,劉松年就能完成一次成功的反蹲。
這個套路也是as的慣用套路了,幾乎百試不爽。
(本章完)